Es posible que Halloween ya haya pasado en un estado borroso inducido por el azúcar, pero eso no significa que no pueda hablar de cosas espeluznantes, ¿verdad? Sunshine Manor es en realidad una precuela del Sunshine Camp de 2016, aunque no es necesario que hayas jugado eso. Tiene todas las características de un buen momento espeluznante: una mansión extraña, un misterio que resolver, algunos demonios e incluso un culto. También está todo envuelto en un estilo visual bastante agradable, que se remonta a los días de 8 bits. Demonios, ¡incluso tiene un perro al que puedes acariciar! ¿Qué más podrías querer?

Mucho, en realidad. Esta revisión será breve porque no hay mucho de qué hablar cuando se trata de Sunshine Manor. Se siente como un juego de los 80 y no lo digo como un elogio encantador a su estilo visual bastante bonito. No, me refiero a que es básico con muchas mecánicas de juego básicas.

La mansión titular de Sunshine solía pertenecer al Sr. Aitken, también conocido como Sr. Sunshine, un hombre que hizo un trato con fuerzas sobrenaturales para hacer que sus hijos enfermos se mostraran populares.Sus motivos eran lo suficientemente puros: solo quería traer felicidad a los niños del mundo. más, para darles algo que esperar. Por supuesto, cuando comienzas a hacer tratos con el Diablo, siempre volverá y te clavará un atizador al rojo vivo en el trasero, por lo que, como era de esperar, el ascenso a la fama de Aitken sale mal y termina asesinando a bastantes personas antes de desaparecer. Solo queda su casa podrida como recordatorio del destino de Aitken.

Disponible en: PC, Xbox, Playstion, Switch
Revisado en: PC
Desarrollador: Fossil Games
Editorial: Hound Picked Games

Revise el código proporcionado por el editor.

Juegas como Ada, una niña que sale con un par de amigos en Halloween que te desafían a pasar la noche en la mansión. Tan pronto como pones un pie dentro de la ruina que se desmorona, todo sale mal, tus amigos son arrastrados y una presencia maligna comienza a darse a conocer. Hay un misterio que resolver, y como no tienes un fumeta y su perro merodeando, dependerá de ti descubrir qué está pasando y ayudar a los desafortunados fantasmas atrapados dentro de las paredes.

La historia es en su mayoría inexistente más allá de la introducción, lo que ni siquiera toma el tiempo suficiente para presentar adecuadamente a Ada o sus amigos. Durante el resto del juego, Ada solo recibe unas pocas líneas de diálogo, al igual que los fantasmas que encuentras. Nunca hay suficiente para dar cuerpo a nadie o hacerlos menos transparentes, y la historia solo reaparece en los últimos 15-30 minutos del modo historia de 3 horas. Tampoco vale la pena esperar, ya que el final no proporciona una conclusión satisfactoria.

En cuanto a las casas embrujadas, Sunshine Manor es un lugar bastante relajado para estar. Carece de sustos o incluso de amenazas. Creo que incluso Scooby y Shaggy no tendrían problemas para pasar la noche en sus habitaciones deterioradas. El juego se describe a sí mismo como un juego de rol de terror empapado de sangre, pero después de superar la historia corta puedo decir con firmeza que ninguno de esos descriptores encaja. No está particularmente empapado de sangre, hay muy poco horror y no tengo idea de por qué los juegos de rol están ahí, aunque supongo que se podría argumentar que casi cualquier juego es un juego de rol. Lo que realmente tienes es un juego en el que pasas la mayor parte del tiempo yendo y viniendo de una habitación a otra para recoger objetos y entregarlos en otro lugar. Es como una misión de búsqueda de juegos de rol, excepto que está contenida en solo un par de habitaciones.

En ocasiones, un demonio puede interponerse en el camino, una perspectiva aterradora. Bueno, lo sería si hicieran algo. Algunos simplemente cargan de un lado a otro a través de habitaciones grandes y vacías donde tiene un montón de espacio para pasar sin preocuparse por nada. Un par de otros giran en un torbellino y son derrotados por … parados allí y esperando golpearlos con su ataque mágico o simplemente pasar caminando. Tu única habilidad defensiva / ofensiva es una explosión de poder mágico que cubre un pequeño círculo a tu alrededor y que tarda un par de segundos en recargarse. En el entorno correcto, esta podría ser una poderosa mecánica de juego que te obliga a usar la habilidad de manera inteligente o empuja a los jugadores a situaciones tensas en las que están esperando desesperadamente que se recargue antes de que los enemigos los atrapen.

Me gusta la idea de que la mansión esté envuelta en oscuridad. Tienes un círculo de luz a tu alrededor, dejando el resto de la mansión en la sombra. Pero hay muy poco escondido en esas sombras, la única amenaza real es que un monstruo aparece ocasionalmente y corre hacia ti. Sin embargo, eso es fácil de detener, y en el transcurso de mi juego de 3 horas, solo apareció 4 o 5 veces.

Esparcidas por la mansión como dulces fantasmales están las almas atrapadas de los que murieron a manos de Aitken, y para ganar el juego debes rescatarlos. Eso significa saltar a un reino demoníaco donde la mansión se reemplaza con una versión más espeluznante, completa con grandes calaveras y colores extraños. Aquí obtienes un poco más de mecánica de juego, como algunas plataformas que se desmoronan o controlar un submarino. Pero estas pequeñas alteraciones hacen poco para que las cosas sean interesantes; las plataformas son un juego de niños, y los picos que podrían destruir tu precioso submarino están tan separados que son ridículos.

Para un juego tan corto, hubo una serie de errores y fallas. Los logros de Steam no estaban funcionando para empezar, y la información sobre herramientas de la Comunidad Steam que aparece en la esquina constantemente se estropeaba y no se iba. Del mismo modo, la información sobre herramientas de Nvidia GeForce no se mostraba correctamente y no se cerraba. Y debido a que la superposición de Steam no funcionaría correctamente con Sunshine Manor, no pude tomar capturas de pantalla. Mmm.

Durante un área, cada vez que moría, la pantalla se volvía negra y no pasaba nada, lo que me obligaba a presionar Alt + Tab y cerrar el programa. En otro momento, cargué un juego y aparecieron dos rocas en mi inventario, un elemento que necesitaba de todos modos, pero solo pude usar una de ellas mientras que la otra simplemente se quedó en mis bolsillos. De manera molesta, no podía acariciar a mi buen compañero de perro porque aparentemente tenía una piedra en la mano. Y sí, mencioné a un perro, lo más destacado de todo este juego.

Si recoges una piedra extra o dos, no hay forma de deshacerte de ellas, lo que significa que puede volverse imposible completar el juego si no tienes un guardado lo suficientemente temprano.

Además, abrir el menú no detiene el juego. ¿Qué demonios pasa con eso?

Mira, no hay forma de que pueda ser honesto sobre Sunshine Manor sin sonar cruel, así que lo diré: es aburrido. La mayor parte del tiempo te mueves de una habitación a otra para agarrar un artículo. Se puede caminar a los enemigos, las pocas batallas contra jefes no son divertidas, la historia es inexistente y pasé la mayor parte del tiempo deseando no estar jugando a Sunshine Manor.
















Calificación: 1,5 sobre 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.