El Oculus Rift S no es el próximo gran Rift que todos hemos estado esperando, y los mismos Oculus han tenido cuidado de no anunciarlo como uno. No, el Oculus Rift S es … uh. Honestamente, el problema es que no creo que nadie esté seguro de cuál es realmente la S. No es una actualización ni posiblemente un refinamiento, ya que muchas de las mejoras se han producido a expensas de otras características. Entonces, revisemos el Oculus Rift S e intentemos averiguar para quién es realmente este auricular VR.

Prefacio a la revisión diciendo que actualicé desde el Rift original al Oculus Rift S, así que estoy familiarizado con el Oculus Rift y estoy escribiendo esta crítica desde la perspectiva de alguien que hizo el sacrificio.

Empaque, comodidad y construcción de Oculus Rift S

Pero antes de profundizar en los auriculares, detengámonos y hablemos rápidamente sobre el empaque. Lo sé, lo sé, ¿la caja en la que viene hace la diferencia? En realidad no, pero de alguna manera el paquete del Oculus Rift S es indicativo del sistema en su conjunto. Desempacar el Oculus original fue un placer: una caja maciza y maciza, clips que sujetan los auriculares en su lugar y un acolchado de espuma encantador. En comparación, la caja Oculus Rift S se siente más barata con menos relleno o sensación de lujo. No es un gran problema, pero este es un excelente ejemplo de cómo el Rift S a veces puede sentirse como un paso por debajo del auricular que está reemplazando.

Esta nueva iteración del Oculus Rift ha sido diseñada en colaboración con Lenovo, como lo indica el logotipo de Lenovo en el lateral. Las correas de tela del Oculus Rift original se han arrojado a la papelera de diseño y, en cambio, parece que la PS VR se ha copiado casi por completo. Ahora hay una banda de halo que rodea tu cabeza con una correa en la parte superior y un dial grande y fácil de usar en la parte trasera que tensa todo el auricular. En el frente hay otra característica familiar de PS VR; toda la pieza delantera se mueve hacia adentro y hacia afuera, lo cual es muy útil si usa anteojos.

En general, el Oculus Rift S me pareció mucho más cómodo que su predecesor. El peso se siente como si ahora se extendiera más uniformemente alrededor de su cráneo, por lo que las sesiones más largas son un obstáculo. Debido a las nuevas cámaras, el frente del auricular es más pesado que nunca, pero el halo logra equilibrar todo muy bien.

La amortiguación es menos impresionante. Tanto el frente como la parte posterior tienen un relleno de espuma muy básico que no parece ser resistente a la humedad, por lo que durante los juegos intensos tienden a convertirse en un desastre ligeramente empapado. Los cojines que corren alrededor de la banda de halo se han pegado en su lugar, por lo que no puede quitarlos, lo que hace que la limpieza sea más incómoda y también significa que no puede reemplazarlos. Por lo menos, se puede quitar toda la placa frontal frontal, por lo que es posible cambiarla por un cojín superior para posventa que ofrezca una mayor comodidad y limpieza. Pero para un producto de £ 400, el relleno de espuma barato que obtienes es decepcionante.

Hablando de barato, a toda la unidad le falta el pulido y el refinamiento que espera ver en un producto tan caro. El Oculus Rift original tiene un acabado de tela encantador y un diseño relativamente elegante, mientras que el Oculus Rift S está hecho de un plástico duro y parece un poco barato. Por supuesto, cuando está atado a la cara, lo que parece es el problema de todos los demás.

Incluso el cable ha sido rediseñado. Ahora es 1 m más largo que la Grieta original, lo que hace que la longitud total sea de 5 m, y es un calibre mucho más grueso. Todo se conecta a través de USB, pero la conexión HDMI se ha eliminado de una ventana y en su lugar hay un conector DisplayPort. Dentro de la caja, obtienes un adaptador DisplayPort-to-mini-Displayport que le permite conectarse a algunas computadoras portátiles.

Otro gran cambio es que la IPD física (distancia interpupilar) del Oculus original se ha desvanecido en el éter. Lo que obtenemos ahora es un IPD digital, pero tiene un espectro de ajuste más pequeño, por lo que si tienes un IPD bastante ancho o estrecho, el Oculus Rift S no es para ti. Este cambio es lamentablemente un resultado directo del cambio de pantallas duales a un sistema de pantalla única, pero sigue siendo un problema potencialmente grande para algunos usuarios.

Una imagen de cerca de los controladores táctiles Oculus Rift S.

Los controladores también han sido rediseñados. El anillo del sensor se ha desplazado a la parte superior ahora, por ejemplo, y el mini touchpad ligeramente incómodo ha desaparecido por completo. Son cómodos de usar y, aunque todavía deseo que haya un lugar adecuado para descansar, estoy muy contento con ellos. Todavía funcionan con baterías AA individuales que están cubiertas con cubiertas magnéticas, aunque los imanes parecen un poco más débiles esta vez.

¿El rastreo de adentro hacia afuera es el futuro?

Probablemente el mayor cambio con el nuevo Rift S es que los sensores externos se han ido. Esto tiene algunos beneficios obvios: en primer lugar, sin necesidad de sensores, ya no tendrá que preocuparse por perder 2-3 de sus puertos USB. Tampoco necesita enrutar cables alrededor de su habitación, o mover su PC de manera incómoda para encontrar un buen lugar. Personalmente, esta nueva libertad para posicionarme en la habitación era fantástica, ya que anteriormente los únicos lugares donde podía colocar los sensores significaban que no tenía el mayor espacio posible y que el cable se interponía constantemente.

El nuevo sistema de seguimiento de adentro hacia afuera significa que ahora hay cámaras integradas en los auriculares que rastrean sus controladores. Con esto tiene acceso instantáneo a la realidad virtual a escala de sala, la única limitación es el cable que lo conecta a la PC. En el papel, es un gran cambio. Si tiene una habitación libre, ahora puede utilizar todo el espacio sin necesidad de comprar sensores adicionales o cables de ruta. Esa es una perspectiva emocionante, lo único que falta en la ecuación son los auriculares inalámbricos.

Una vista posterior del auricular Oculus Rift S que muestra la correa, el acolchado y las lentes.

Pero hay algunas grandes compensaciones cuando se trata del seguimiento. Las cinco cámaras ubicadas alrededor de la parte frontal del auricular brindan una cobertura bastante buena, pero cuando coloca las manos frente a la cara, el seguimiento puede volverse un poco loco. Del mismo modo, levantar las manos por encima de la cabeza o alcanzar algo detrás de la espalda puede hacer que el seguimiento sea difícil. También hay problemas cuando colocas un controlador frente al otro, como cuando usas un arma de dos manos en un juego. Estos problemas se están trabajando a través de actualizaciones de software, pero es justo decir que si bien el seguimiento conveniente de adentro hacia afuera no es tan preciso como los sensores externos.

Dicho esto, fuera de esos problemas, el seguimiento se siente tan preciso como el Rift original.

Otro beneficio de las nuevas cámaras es que puede usar el paso a través, lo que significa que puede cambiar a una vista en escala de grises de su entorno del mundo real con solo presionar un botón. No es una imagen muy detallada, pero le permite verificar dónde está su perro, tomar su bebida, asegurarse de que no se haya acercado accidentalmente a algo frágil y simplemente proporcionar una excusa más para nunca abandonar la realidad virtual.

Una nueva pantalla, una imagen más nítida

Y finalmente, hablemos de la pantalla. En primer lugar, la frecuencia de actualización de 90Hz que Oculus declaró firmemente como el "punto óptimo" para los juegos de realidad virtual se ha abandonado a favor de un 80Hz ligeramente más bajo. Es extraño ver a la compañía retirarse de su postura anterior, pero después de usar los auriculares tengo que admitir que no noté la diferencia. Eso me sorprendió porque siempre he sido bastante sensible cuando se trata de ver la diferencia entre las frecuencias de actualización más bajas y más altas en una pantalla de PC normal. Si bien es posible que no haya tenido ningún efecto en mí, sin embargo, la caída en la actualización sin duda arriesga la enfermedad de VR en otras personas que podrían encontrar que la disminución de 10Hz es demasiado.

En cuanto a la pantalla en sí, el OLED original está fuera y en su lugar hay una pantalla LCD que funciona a 2560 x 1440, lo que representa un ligero avance en términos de resolución bruta de la anterior 2160 x 1200. Sin la pantalla OLED, el contraste y el color no son Es igual de bueno, pero el intercambio es una imagen más nítida y una disminución sustancial de God Rays, algo con lo que siempre tuve muchos problemas al usar el Oculus Rift original. En general, la nueva pantalla, la resolución, la reducción de los God Rays y cualquier otra magia que se esté trabajando en segundo plano fueron una gran mejora en términos de fatiga ocular, al menos para mí personalmente. Con el viejo Rift me encontraría torpemente tratando de concentrarme en las cosas en la distancia o accidentalmente enfocando el efecto de la puerta de la pantalla. Con el Oculus Rift S esto fue mucho menos problemático y eso significó que estaba mucho más cómodo en general. El aumento de resolución probablemente fue más notable en títulos de carreras como Project Cars 2 porque las esquinas distantes, los autos y los marcadores eran mucho más fáciles de detectar.

También hay un punto dulce más grande en el Oculus Rift S, lo que significa que es más fácil encontrar ese punto donde todo está enfocado. Esto a su vez significa que hay un poco menos de molestia al embestir el Oculus Rift S en la cabeza.

En cuanto a la configuración, fue muy fácil. Una vez conectado, deberá establecer algunas líneas de límite y para eso, el Oculus Rift S cambia a las cámaras de paso para que pueda dibujar rápidamente su ritmo de juego con uno de los controladores. Fácil.

Audio terrible

Hasta ahora, la historia del Oculus Rift S ha sido una de las compensaciones: mejor resolución pero menor frecuencia de actualización; Fácil acceso a la realidad virtual a escala de sala pero algunos grandes problemas de seguimiento. Pero ahora llegamos a una pérdida pura sin beneficio tangible. El Oculus Rift viene equipado con auriculares básicos pero efectivos que se colocan en sus oídos. Para el Oculus Rift S, estos han sido eliminados y en su lugar hay un nuevo sistema de audio ambiental, con el sonido ahora bombeado fuera de la diadema a través de unos pequeños agujeros. Esto significa que el audio se emite por encima de sus oídos, y el resultado es francamente patético. La acción, la música y las películas dentro del juego suenan muy pequeñas, sin ningún tipo de profundidad o bajo. También significa que cualquier persona en la habitación con usted está sujeta a cualquier cosa horrible y horrible que esté haciendo. Ejem.

Los únicos beneficios que se me ocurren detrás de arrancar los auriculares es que puedes escuchar el mundo real y, por lo tanto, puede evadir ataques furtivos de ninjas, y que no tener algo sentado en tus oídos se siente mejor que tener algo encima. Sin embargo, ninguna de estas cosas vale la pena perder. Incluso al ser cortado por uno de ellos, vale la pena arriesgarse por un audio decente.

Hay al menos una salida estándar de 3.5 mm para que pueda conectar su propia solución de audio. Sin embargo, encontrar cualquier cosa que se ajuste a la diadema gruesa puede ser un desafío. Personalmente, estoy usando la PS VR Mantis que previamente había conectado a mi unidad PS VR. Estos tienen una abrazadera que se ajusta muy bien sobre la banda para la cabeza, y al usar una atadura de cables, los cables se pueden mantener fuera del camino. Es una pena que solo vengan en blanco y por lo tanto arruinen un poco la estética, pero eso vale la pena por un sonido medio decente.

¿Para quién demonios es el Oculus Rift S?

El Oculus Rift S es una bestia extraña de hecho. Los mismos Oculus tuvieron cuidado de no comercializar esto como una verdadera secuela y eso fue inteligente, pero tampoco parece ser un refinamiento del hardware existente, lo que hace que su existencia … ¿no tenga sentido? No estoy seguro de para quién debe ser esto. Ciertamente, no es para los propietarios del Oculus Rift original, ya que las diversas compensaciones no hacen que valga la pena actualizar al Oculus Rift S. Para los recién llegados de realidad virtual, el Oculus Rift S ha reemplazado los auriculares originales por completo en los estantes de las tiendas, pero yo No puedo decir que están obteniendo un mejor producto en general.

Pero arrojemos todo eso a un lado por un minuto y solo hablemos del Oculus Rift S por sí solo. Mientras que el Valve Index es Ferrari de auriculares VR con un precio colosal y el PS VR se parece más al Ford Feista de segunda mano ligeramente abollado, el Oculus Rift S es el automóvil familiar de gama media. Un poco caro pero aún asequible. Si bien el Oculus Rift S tiene algunos inconvenientes obvios, sigue siendo una experiencia fantástica de realidad virtual y la mejor manera de entrar en la realidad virtual. Sí, PS VR es más barato y el índice de válvulas es mejor, pero el Rift S logra el mejor equilibrio en mis ojos siempre que tenga una máquina capaz de manejarlo.

3.5 de 5

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