En los tiempos antiguos conocidos como los años 90, el género de los constructores de ciudades era el mierday teníamos mucho para elegir. Pharoah, Caeser, Zeus, Stronghold: esos son solo algunos ejemplos de estos juegos y, a lo largo de los años, estas ideas se han construido, modificado y, en ocasiones, incluso arrojadas por la ventana, dando lugar a una gran cantidad de títulos nuevos e increíbles. Pero siempre existe la necesidad de volver a las raíces de nuestra nostalgia, y eso es exactamente lo que pretende hacer Nabucodonosor.

Solo eche un vistazo a las capturas de pantalla y verá que Nabucodonosor captura con éxito el aspecto de sus inspiraciones. La vista isométrica te permite contemplar edificios muy detallados, aunque lamentablemente los entornos se ven bastante desnudos y aburridos. Si bien el juego carece de mucho ruido ambiental para ayudar a darle vida a tu ciudad, la música es excelente.

La campaña ofrece hasta 12 misiones y cada una proporciona un contexto histórico agradable y detallado de lo que estás haciendo, lo que realmente aprecio. Comenzará por comprar algunas viviendas para que la gente comience a llegar, todos ansiosos por vivir en su (con suerte) próspera ciudad. Las casas se pueden mejorar cumpliendo sus diversos requisitos, lo que a su vez significa que más personas pueden vivir en el edificio. Entonces, las granjas para producir trigo que se puede hornear en pan y las granjas de ganado para leche son las siguientes en la agenda, y eso significa construir almacenes para almacenar todo y mercados que puedan enviar mensajeros para viajar por la ciudad, proporcionando a las casas los productos que necesitan. . Estos mensajeros realmente necesitan su ruta marcada para ellos, una pequeña y extraña pizca de microgestión que no agrega absolutamente nada al juego.

Cuando se pone a ello, Nabucodonosor es en realidad más un juego sobre la construcción de las diversas cadenas de suministro necesarias para mejorar las diferentes clases de ciudadanos. Los campesinos básicos están contentos con el pan y la leche, y luego con el agua y la cerámica, pero la siguiente clase de ciudadanos exige cosas mejores de la vida, como bonitas vistas y un flujo constante de pescado y dátiles, una combinación dietética que supongo produce algunos olores horribles. . Y para convertir esas villas en villas espaciosas, necesitará adquirir cobre para hacer joyas elegantes y comenzar a enviar sacerdotes de puerta en puerta, como vendedores de puerta en puerta, excepto que en lugar de venderle una aspiradora, ellos son vendiéndote a Dios con la promesa extra de vida después de la muerte o te devolvemos tu dinero, garantizado.

Las propias cadenas de suministro son frustrantes debido a los rangos de transporte increíblemente pequeños de los edificios de producción, almacenes y mercados. Los edificios de producción no transportarán sus mercancías muy lejos, por lo que terminas teniendo que tener almacenes en todas partes, y eso a su vez te obliga a encajar las cosas de manera incómoda a menos que quieras construir muchas caravanas para transportar el bien desde el lugar. poner. Dado que los almacenes tampoco contienen mucho, debe limitar cada uno a un solo tipo de producto para garantizar que los transportistas lleven la máxima carga posible o arriesgarse a cuellos de botella incómodos.

Y eso es principalmente el juego. Aunque está inspirado en títulos clásicos como Faraón, a Nabucodonosor le faltan muchas características de esos títulos, como cualquier forma de ejército, crimen, desastres, incendios, etc. La única otra cosa a considerar es un sistema de comercio muy básico en el que puede enviar un regalo a otra ciudad para iniciar el contacto y luego vender o importar el bien según sea necesario. Por lo tanto, la mayor parte de su tiempo se dedica a derribar edificios y asegurarse de que las cadenas de suministro estén conectadas correctamente. Para cuando llegue la quinta o sexta misión de la campaña de 12 misiones, es posible que empieces a pensar que has visto todo lo que Nabucodonosor tiene para ofrecer, y estarás en lo cierto. Cada misión posterior presenta algunos edificios nuevos o clases de ciudadanos, y todos se desarrollan exactamente igual; construya otra cadena de suministro derribando edificios y, en ocasiones, maldiciendo porque el edificio de producción está un cuadrado demasiado lejos del maldito almacén.

Comencé a jugar a Nabucodonosor como lo haría con cualquier constructor de ciudades, con una planificación cuidadosa y optimizando el flujo de trabajo y administrando mi población. Pero luego me di cuenta rápidamente de que nada de eso importaba. Nabucodonosor es un constructor de ciudades que carece de mecánicas que impulsen al jugador a expandirse, construir o hacer cualquier cosa. Permítame explicarle, comenzando por el dinero. Por lo general, un constructor de ciudades manejaría el dinero haciéndole pagar a cada empleado que tiene, y también puede tener algún tipo de sistema de impuestos en juego. Esto te hace vigilar a tu fuerza laboral o te arriesgas a perder dinero más rápido cuando estoy borracho en un bar que tiene un dukebox y una mesa de billar. Sin embargo, los trabajadores en Nabucodonosor no requieren pagar, ni existe ningún tipo de impuesto, por lo que terminas en una situación en la que la única forma posible de quedarte sin dinero es enviar spam a los edificios, e incluso entonces tu gente generosa se equivocará. en sus bolsillos para sacarte de apuros una vez.

En cuanto a ganar dinero, eso también es pan comido. Simplemente puede configurar la ruta comercial más básica, tal vez exportar ladrillos, enviar spam a un grupo de edificios de producción y luego esperar. Su socio comercial continuará comprando sus productos con gusto para siempre y para siempre, y dado que no hay pérdida de dinero ni nada en el juego que pueda salir mal, simplemente puede esperar a que llegue el efectivo. La única razón para expandir y abrir Crear más rutas comerciales es acelerar los ingresos, pero nuevamente eso se anula por el hecho de que el tiempo nunca es un problema: presione el botón de avance rápido.

Las personas también son un recurso interminable. A tu ciudad no le importa el desempleo o las condiciones de vida, por lo que si te quedas sin trabajadores, puedes enviar spam a montones de casas, creando un tugurio al que la gente se mudará felizmente y luego irá a trabajar. ¡Es una oferta infinita de trabajadores sin una sola repercusión! Ni siquiera necesitas alimentarlos o darles leche ni nada. Simplemente aparecen y trabajan, y una vez que haya ordenado las cosas, incluso puede eliminar todo el barrio bajo.

Incluso la agricultura y el espacio no son problemas. Los mapas tienden a ser grandes, y el desierto seco se convierte en pradera fértil enviando bombas de agua y construyendo canales de riego, ninguno de los cuales cuesta mucho ni requiere trabajadores. Hubo momentos en los que convertí todo el mapa en una pradera exuberante y verde.

Debido a que el desempleo, la población, el dinero, el espacio e incluso las tierras agrícolas fértiles no son problemas, termina en situaciones en las que la sobrecarga completa de sus cadenas de suministro funciona perfectamente. Simplemente construya un montón de granjas, etc. hasta que sus almacenes y edificios de producción estén llenos hasta el borde y no hará la diferencia. Dado que la comida no se puede estropear y no tiene que pagar a sus ciudadanos y puede hacer que aparezcan más trabajadores derribando casas, tiene sentido desarrollar demasiado sus líneas de suministro.

Los edificios no pueden incendiarse, no hay delitos ni desastres naturales, por lo que, una vez más, no hay consecuencias por crear barrios marginales horrendos. Nunca tendrá que preocuparse por una posible invasión militar o que su socio comercial cambie sus necesidades. Tu gente no te echará porque hay una tasa de desempleo del 95%. Es casi imposible fallar en Nabucodonosor, y sin eso no hay ningún sentido de motivación para mejorar y expandirse. Las consecuencias de sus acciones no tienen por qué ser desastrosas, pero sí necesita algo que lo impulse hacia adelante.

El único resultado es esta sensación de pereza que convierte a Nabucodonosor en un constructor de ciudades muy relajado. Si intentó cosas como la serie Tropico o Cities Skylines o Frostpunk y encontró que la presión constante es una barrera para su disfrute, entonces quizás la actitud relajada de Nabucodonosor hacia casi todo sea exactamente lo que está buscando. Personalmente, sin embargo, un estilo sandbox como Nebuchadnezzar siente que quiere tener muchas opciones para crear la ciudad de mis sueños, y Nebuchadnezzar carece de esto. No hay mucha flexibilidad para decorar tu ciudad o crear diseños increíbles.

Bueno, hay una excepción: los templos y monumentos. Estos grandes proyectos son un motivo de orgullo para su ciudad, aumentan enormemente su renombre y, por lo tanto, abren nuevas rutas comerciales, incluso si esas rutas comerciales, como hemos discutido, son en gran medida inútiles. Felizmente puedes derribar un templo, montar algunos ladrilleros y luego dejar todo en paz mientras la enorme construcción emerge lentamente de las arenas del desierto. Pero también existe la opción de diseñar y construir tu propio templo usando un sistema de bloques simple, lo cual es realmente genial, creo.

Lamentablemente, sin embargo, los proyectos de los grandes templos terminan siendo un excelente ejemplo de cómo Nabucodonosor nunca se une del todo. Estos monumentos masivos deberían ser un gran momento en el juego, y en otros ejemplos del género, por lo general, ni siquiera se intentarían hasta que se haya construido una economía sólida como una roca para que los recursos puedan invertirse en la construcción. Pero en Nabucodonosor ese no es el caso porque puedes derribar un par de casas para trabajadores adicionales, algunas minas de arcilla y algunos ladrilleros y eso es todo. Se sentarán y se batirán hasta que el templo esté terminado. Demonios, puedes comenzar a construir uno desde el principio con una sola mina y un fabricante de ladrillos y dejar que se vaya construyendo lentamente mientras sigues con otras cosas.

Fuera de la campaña principal, hay una extraña falta de un modo de zona de pruebas o algo por el estilo. No puedes simplemente saltar a un mapa y comenzar a construir una ciudad. Pero tienes algunos escenarios con los que jugar, y hay compatibilidad con mods, por lo que es posible que veamos cómo Nabucodonosor se desarrolla a través de personas trabajadoras que usan la base para construir algo aún mejor.

Me encanta cómo se ve Nabucodonosor y me encantan sus valores fundamentales de recuperar la sensación de los juegos clásicos de construcción de ciudades. Pero no creo que tenga éxito en enfrentarse ni a esos juegos clásicos ni a las versiones más modernas del género de construcción de ciudades. La falta de consecuencias daña casi todos los elementos de Nabucodonosor, y no tiene la amplitud de creatividad necesaria para estar tan relajado. Entonces, a menos que esté realmente desesperado por un nuevo constructor de ciudades al estilo de Impressions, no vale la pena echarle un vistazo.
















Calificación: 2,5 sobre 5.

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