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Revisión de muertos o de la escuela: lokers bonkers

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Mira, he estado sentado aquí durante 30 minutos tratando de averiguar qué poner en esta introducción. No tengo nada. Así que supongamos que escribí algo increíble sobre mi crítica de Dead or School y sigamos con nuestras vidas, ¿de acuerdo? ¿Bueno? Bueno. Hagámoslo.

Dead or School ha estado en Japón por un tiempo en PC. Su éxito también condujo a puertos PS4 y Switch. Pero ahora finalmente ha llegado al Reino Unido y a los Estados Unidos en toda su gloria de desplazamiento lateral. Por lo tanto, con los grandes juegos en el horizonte, vale la pena jugar antes de que Doom Eternal se estrelle contra nuestras vidas, golpee sus manos carnosas por nuestras gargantas colectivas y nos saque el interior antes de usarlos como cojines cómodos.

El juego tiene lugar en Tokio, donde una joven llamada Hisako vive bajo tierra debido a que la superficie fue devastada décadas antes por la repentina llegada de mutantes. Como miembro de la tercera generación de habitantes subterráneos, Hisako no sabe nada del mundo de la superficie, ya que toda su existencia la pasó en túneles y estaciones subterráneas. Un día, la abuela de Hisako le cuenta sobre el mundo de la superficie, especialmente sobre las escuelas donde los niños pueden jugar y aprender. Al escuchar este concepto mágico, Hisako promete ir a la superficie y construir una escuela, y en el camino recoge a varias personas de ideas afines que están cansadas de vivir en la oscuridad del subsuelo. Al darse cuenta de la determinación en los ojos de Hisako, la anciana le da a Hisako su viejo uniforme escolar y su bendición.

Disponible en: PC, Switch, PS4
Revisado en: PS4 Pro
Desarrollador: Studio Nanafushi
Editorial: Studio Nanafushi, Marvelous Inc.

Revise el código proporcionado gratuitamente al editor para fines de revisión

Si suena loco, es porque lo es. Dead or School se inspira en el animado animé japonés y los dibujos animados del sábado por la mañana, donde las narraciones pueden incluir algunas ideas locas. Sin embargo, una vez que aceptas la rareza, en realidad hay una historia sorprendentemente sentida y divertida con un par de personajes interesantes y un misterio decente.

La desventaja es que para disfrutar de la historia hay que estar dispuesto a aceptar mucha … aspereza en el diálogo. El problema que tengo es que nunca podría decir si fue un caso de mala redacción, mala traducción o si estaba destinado a ser deliberadamente malo para capturar la forma en que muchos programas de anime subtitulados pueden ser un poco torpes en inglés. O posiblemente una mezcla de las tres cosas. También hay numerosos errores gramaticales, ortografía incorrecta y un montón de estructuración de oraciones extrañas. Honestamente, se lee como si alguien con un conocimiento básico del idioma inglés tradujera todo el juego del japonés, posiblemente con la cuestionable "ayuda" del traductor de Google.

En última instancia, supongo que la escritura forzada está destinada a reforzar el tono irónico del juego. El uso excesivo de frases como "super tecnologías" me hace preguntarme si es significaba para aparecer como un anime mal subtitulado. Si ese era el objetivo, entonces tiene éxito, pero personalmente si fue intencional o no, no niega el hecho de que a menudo me encontraba releyendo oraciones porque no estaba seguro de haberlo leído bien.

La mayor parte de la historia se cuenta a través de imágenes estáticas de personajes que conversan completamente por texto, pero ocasionalmente el juego intenta lanzar una escena usando sus modelos y entornos 3D y OH MIS VARIOS DIOSES, ¿QUÉ ES EL INFIERNO? Estas escenas de corte en el juego son terriblemente borrosas, como si se hubieran renderizado a 240p de resolución o algo así.

De hecho, lo primero que me llamó la atención sobre Dead or School fue lo confusas que son sus imágenes, casi como si se tratara de algunos juegos diferentes que se combinan torpemente. El personaje principal, por ejemplo, está dibujado en un estilo de anime vibrante y nítido, pero también parece ser 2D, como un trozo de papel que atraviesa el paisaje. Solo empeora cuando la cámara cambia de su vista directa a un ángulo. Mientras tanto, el fondo es completamente 3D, se ve borroso y es increíblemente aburrido. Es un contraste discordante, uno que no se ve ayudado por el hecho de que Hisako se mueve e interactúa con el entorno como si ella no fuera parte de él. Es difícil ponerlo en palabras, pero puedes verlo en los ángulos extraños en los que Hisako se encuentra o en la forma en que constantemente te enganchas con partes del entorno. Y el entorno en sí se ve claramente empedrado, como cómo una roca masiva tendrá una barandilla que lo atraviesa directamente, o la forma en que la colocación de escombros no tiene sentido. Para ser justos, muchas personas pueden no notar estos detalles, pero no pude dejar de verlos una vez que comencé.

En última instancia, Dead or School habría tenido un mejor desempeño si el encantador estilo de los personajes se hubiera aplicado a todo el juego, en lugar de optar por el sombrío mundo en 3D de baja resolución que obtuvimos.

Pero analicemos cómo se siente jugar este slasher de desplazamiento lateral. Hisako de alguna manera se las arregla para ocultar un total de tres armas sobre su persona delgada, comenzando con una cosa básica de pokey / golpe. Hay hachas poderosas que se balancean lentamente pero golpean con fuerza, o espadas ágiles que no queman tu resistencia demasiado rápido. Luego obtienes un arma a distancia, como una escopeta, un rifle de asalto o un rifle de francotirador. Finalmente, Hisako puede sacar su arma explosiva que viene en forma de lanzacohetes, lanzagranadas o algo similar de naturaleza explosiva. No puede salir mal con ‘las explosiones. Y ni siquiera voy a especular sobre dónde exactamente Hisako estaba almacenando un lanzador de gran culo.

Cuando se trata de emplear estas armas en la disección cuidadosa de las extremidades enemigas, Dead or School logra impresionar, aunque al principio puede parecer torpe. La clave de todo es el sistema de esquivar porque si logras saltarte en el momento perfecto, obtienes unos segundos de cámara lenta y una recarga de resistencia para vencer a la mierda siempre amorosa. Hablando de resistencia, esa es la segunda clave (¿puedes tener más de una cosa "clave") para el combate, porque si te quedas sin poder saltar, atacar o esquivar hasta que se recargue. Los complementos de armas y los puntos de habilidad pueden aumentar tu resistencia o reducir la cantidad que quemas, pero siempre tendrás que vigilarlo o arriesgarte a tener que quedarte como un pingüino confundido mientras los depredadores se acercan.

Cambiar entre tus tres armas no es tan fácil como me gustaría personalmente, pero en general el combate se siente divertido. Los enemigos simplemente aparecen y te encierran en un área pequeña con ellos. Si bien puede ser un poco demasiado fácil perder la noción de lo que está sucediendo en el alboroto, lo que a su vez hace que esquivar los ataques sea incómodo, el nivel de caos generalmente se siente muy bien equilibrado para que te sientas bajo presión sin estar totalmente abrumado.

En los encuentros de combate aparecen muchos problemas técnicos y problemas, como que los enemigos se queden atrapados en el escenario, caigan en abismos o simplemente se queden sin hacer nada como si estuvieran esperando a que su madre los recogiera fuera de la tienda local. Y debo decir que también me quedé atrapado un par de veces, lo que obligó a reiniciar el juego.

Tu nivel de habilidad puede marcar la diferencia en las peleas, pero habrá muchas veces que te encuentres diezmado por enemigos de nivel superior, y ahí es donde entra el saqueo y la lucha. Al patear traseros, rescatar a las personas tontas que se han quedado estancadas y completar una de las pocas misiones secundarias, puedes ganar XP que a su vez te otorga puntos de habilidad para gastar en una de las tres que corresponden a tus tres armas. No hay nada muy emocionante en estos árboles de habilidades, pero puedes aumentar cosas como tu resistencia y salud, o mejorar la durabilidad de tu espada o la velocidad de disparo de tu arma. Cosas sólidas

El lado del botín de las cosas es un poco más interesante para conversar porque hay algunas cosas divertidas que funcionan y otras más débiles que no. Básicamente, las armas vienen en diferentes rarezas, y luego, usando los Refuerzos y los Equipos de Modificación, puedes reforzar su poder de ataque y generar aleatoriamente beneficios especiales para ellos, como invocar un avión no tripulado de ataque o simplemente distribuir daño adicional. Además de eso, cada arma puede equiparse con dos complementos que proporcionarán más resistencia, disminuirán los tiempos de recarga o algo por el estilo. La única limitación es que cada arma y complemento tiene un peso, y el peso total que puedes llevar está determinado por tu nivel, aunque también puedes aumentarlo por un par de otros medios.

Por un lado, aprecio cuánto hay que jugar con el sistema. Puedes pasar mucho tiempo jugando con las estadísticas y mejorando tu equipo. Lo que no me gusta es cómo construir un arma requiere mucho trabajo, pero una vez que encuentras un nuevo nivel de rareza, debes abandonar la mejora de la versión anterior y, en su lugar, concentrarte en la nueva. Esto se debe a que la nueva arma generalmente comenzará con estadísticas más bajas que su favorita actual, pero podrá superarla mediante la actualización. Y realmente tienes que favorecer las mejores versiones para mantenerte al día con la fuerza de los enemigos. Esto provoca una rutina continua durante todo el juego que puede volverse agotador. En un momento, actualicé mi Gran Espada Común al nivel máximo antes de tropezar finalmente con la última versión del nivel 1. Había admitido que solté un fuerte suspiro porque sabía que iba a tener que comenzar a construir la nueva espada. Me gustaría ver algunas actualizaciones introducidas para disminuir el esfuerzo de mejorar el equipo o para que el nivel de nuevas caídas sea un poco más alto.

El mapa le da a Dead or School una mirada abierta, pero en realidad es de naturaleza bastante lineal con un camino específico, a menudo requiere un retroceso para obtener una tarjeta llave o explosivos. Pero hay alguna oportunidad para la exploración de la luz con grandes enemigos para encontrar cofres de protección, un par de acertijos de luz para resolver y algunas personas tontas para rescatar. Es una oferta muy equilibrada: centrada con algunas distracciones en el camino, repartidas en un juego bastante largo.

Probablemente ya hayas notado por las imágenes que adornan esta crítica que Dead or School es un poco … emocionante. No hay absolutamente nada de sexo, desnudos o incluso insinuaciones en todo el juego, pero cada personaje femenino presenta senos considerables y hay algunas imágenes gratuitas de escote y botín para atraer a los débiles entre nosotros. Para mí, eso no es un problema, pero si no eres fanático de esas cosas, ten cuidado. Además, vale la pena tener en cuenta que los sexys personajes femeninos están muy en consonancia con el tono de anime japonés irónico que Dead or School está buscando.

Dead or School es un juego extraño, y uno de los que me he dado cuenta probablemente no está en mi timonera. A pesar de eso, hay muchas cosas que aprecio al respecto. De una manera extraña, es como uno de los muchos dibujos que me da mi sobrina de seis años: es desordenado, incoherente y nunca podría describirse como bueno en un sentido tradicional, pero de todos modos me encanta y felizmente lo muestro al mundo. Eso es Dead or School: es visualmente desordenado, áspero por los bordes, probablemente nunca podría describirse como bueno en un sentido tradicional, pero de todos modos me gusta. El pequeño equipo de solo tres desarrolladores claramente puso mucha pasión y amor en Dead or School, y creo que tiene el potencial de encontrar una audiencia pequeña y dedicada que pueda amarlo por lo que es.

3 de 5

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