Ah, los tiempos medievales. Seamos honestos; eran un poco de mierda en el que vivir. Pero eso no nos impidió romantizar todo el asunto y soñar con ser caballeros heroicos golpeando a las personas con espadas. Mordhau sabe que nos gustan los caballeros y las espadas y los martillos, y también sabe que amamos la violencia y la sangre y los cráneos destrozados. Asi que Mordhau nos permite jugar como caballeros y decapitarnos unos a otros. Gracias Mordhau. Eres un buen amigo.

Mordhau es un juego de combate medieval multijugador que enfrenta a 32 jugadores contra otros 32 jugadores en batallas masivas. Después de haber pasado un tiempo en Early Access, finalmente se ha publicado como una versión verdadera, así que, ¿cómo se mantiene?

¿Qué es un juego de combate medieval sin un sistema de lucha robusto en su núcleo? Con un clic izquierdo, lanzas un ataque estándar y, según la dirección en la que muevas el mouse, puedes alterar la dirección de la que proviene el ataque. Mueve el ratón hacia la izquierda y entregarás una mano hacia atrás. Mueve hacia arriba y te moverás desde arriba. Se necesita tiempo para acostumbrarse a esto, pero una vez que lo haces te permite mucha flexibilidad.

Plataformas: PC
Revisado en: PC
Desarrollador: Triternion
Editorial: Triternion

Código de revisión proporcionado por el editor.

La segunda forma de ataque es una puñalada, asignada a la rueda del mouse por defecto. Nuevamente, puedes ajustar el ángulo de ataque basado en la posición del mouse.

Finalmente, el núcleo básico del combate es la parada asignada al botón derecho del ratón. Un parry solo dura un segundo, por lo que la sincronización es crucial, pero como su nombre lo indica, le permite detener un ataque entrante. Incluso puede usarse para desviar proyectiles si eres lo suficientemente rápido. Un parry exitoso también te permite responder usando un ataque más rápido de lo normal.

Ahora que los elementos básicos están fuera del camino, comencemos con las cosas más avanzadas. Primero, tus ataques pueden acelerarse o ralentizarse dependiendo de cómo te muevas. Por ejemplo, si giras desde la izquierda, giras también hacia la izquierda, el ataque se arrastrará, mientras que si giras hacia la derecha, te golpeará antes. Usar esto te permite deshacerte del tiempo de parada de un oponente.

A continuación, pulsando Q durante el final de un ataque, puede cancelarlo por completo, realizando una finta para engañar al enemigo para que se detenga.

Los ataques también pueden transformarse, convirtiendo una puñalada en un columpio o viceversa. Una vez más, se trata de engañar al oponente.

Luego está el arte místico y engañoso de la cámara. Haces esto haciendo coincidir el tipo de ataque y el ángulo de un oponente. Gestiona para clavarlo y puedes lanzar un nuevo ataque rápido.

Y el truco final en tu arsenal es la patada. Ahora, obviamente, esto es útil para arrancar a las personas de puntos altos y pocas cosas son tan satisfactorias. Pero el mayor uso de la patada es tratar con escudos. A diferencia de parrying, un bloque de protección puede mantenerse durante el tiempo que la persona quiera. Una buena patada puede abrir esa defensa hasta arriba para que una gran maza pueda ser introducida en la cara.

Cuando mezclas todas estas cosas juntas, y sin duda un montón de otras técnicas que no fui lo suficientemente bueno como para dominar, obtienes un sistema de combate robusto y brutal que recompensa la habilidad y el posicionamiento cuidadoso. También es difícil de dominar, y no me avergüenzo de admitir que he luchado para aprenderlo. Algo sobre eso no encaja naturalmente conmigo. Pero cuando lo haces bien y empiezas a abrirse paso a través de la oposición, se siente jodidamente glorioso.

Sin embargo, con eso viene una frustración inmensa. Sin una campaña para un solo jugador, tu entrenamiento vendrá únicamente a través de la lucha contra otros en línea, y eso puede significar que pases muchas horas totalmente pulverizadas. Las batallas masivas significan que la muerte a menudo viene rápidamente desde atrás, desde una flecha bien colocada o desde la espalda de un caballo. Incluso si logras entrar en una pelea de 1 contra 1, la brecha de habilidades podría hacerte llorar en tu teclado. Si eres el tipo de jugador que se frustra fácilmente con la muerte, entonces Mordhau Puede que no sea para ti.

Lo que Vermintide 2 demostró es que un buen ataque mellee debe tener una respuesta fantástica. Mordhau Parece que también se han dado cuenta de esto, y así cuando llega a tierra Mordhau se sienten sustanciales Fuertes golpes y salpicaduras de sangre son su recompensa por asesinar a personas en la cara, así como la decapitación ocasional o la extremidad cortada. Francamente, aplastar a alguien en la cabeza con un maul puede ser lo mejor en videojuegos este año. Envía un delicioso cosquilleo por mi espalda.

Aunque diría que el juego es más envolvente y divertido en la vista de primera persona predeterminada, también hay una opción de tercera persona. Esto ofrece una visión mucho más amplia de la acción, que en medio de una pelea de Frontline 32v32 puede ser invaluable.

La forma en que construyes el personaje es una de mis partes favoritas de Mordhau. Esencialmente obtienes 19 puntos para jugar, y cada arma, armadura y beneficio te cuesta algunos de esos puntos. Hay una amplia selección de armas para elegir, desde espadas cortas hasta enormes pesas que convierten la cara de un enemigo en algo parecido a una gelatina que ha caído desde una gran altura. También puede haber solo tres niveles de armadura (ligera, media y pesada), pero hay muchas variaciones para elegir, además de capas adicionales de personalización en las que gastar el oro ganado con esfuerzo. Si tengo una queja, es que las ventajas no se sienten muy valiosas fuera de solo una o dos, como Bloodlust.

Así que, con un montón de elogios de Mordhau es hora de comenzar a profundizar en lo que impide que el juego alcance su máximo potencial. El modo de encabezado en Mordhau es la línea frontal de 32v32 donde los equipos luchan para hacer retroceder al enemigo y capturar los objetivos. El partido finaliza cuando uno de los equipos se queda sin entradas de reaparición o si se completa el objetivo final.

Hay solo cinco mapas para Frontline en este momento, y cada uno de ellos está muy desequilibrado para favorecer a un equipo u otro. Esto se debe a que el equipo de desarrollo optó por diseños de mapas asimétricos, a los que personalmente estoy a favor, ya que los hace sentir más únicos y variados. Sin embargo, los mapas asimétricos son mucho más difíciles de equilibrar y Mordhau Sufre grandemente de ese problema.

Luego están los propios equipos. Cualquier cosa que la magia negra esté trabajando en segundo plano para emparejar a los jugadores necesita algunos ajustes serios. En este momento, un partido típico verá cómo un equipo domina claramente en los primeros minutos. Rara vez se produce una remontada. Ocasionalmente se produce una batalla más pareja y estas son Mordhau en su mejor momento.

El principal ejemplo de cómo las cosas se pueden ensuciar es el mapa más nuevo llamado Crossroads. Hay un solo objetivo central por el cual luchar en medio de un fuerte en ruinas, mientras que afuera no es más que campos rodantes donde docenas de jinetes cargan alrededor. Los caballos son increíblemente poderosos en Mordhau, lo que hace que el hecho de que los dos puntos de reproducción más cercanos de ambos equipos en Crossroads estén en estos campos. Desovar en la batalla solo para ser pisoteado de inmediato. Para las personas que intentan luchar por el objetivo, esto no es otra cosa que una decisión horrenda de diseño.

Otros mapas no son tan malos. Los caballos tienden a mostrarse mucho menos, aunque el desove justo en el camino de un jinete todavía ocurre.

Sin embargo, tan irritado con el juego como a menudo me enorgullecía, las veces que me reí entre dientes o incluso de verdad me reí. Como muchos juegos multijugador con tantas personas involucradas Mordhau es una etapa en la que puede ocurrir mucha estupidez, ya sea alguien tocando un laúd al lado de una batalla furiosa o cuando te detienes y miras a un enemigo que acaba de caerse del puente. He luchado contra gente vestida como la Parca, he perseguido a los bardos por el mapa e incluso he visto a los enemigos ser golpeados en un rincón mientras un compañero de equipo los mira y se ríe.

Fuera de la primera línea hay dos modos de juego; el primero es un modo simple de la Horda que te enfrenta a ti ya algunos aliados contra olas cada vez más difíciles de A.I. Fuera del breve tutorial, este es probablemente el mejor lugar para enfrentarse a algunos de los mecánicos de combate, pero por lo demás es bastante aburrido.

El otro modo es Battle Royale, que parece que ahora es solo un requisito legal en cualquier lanzamiento de juego nuevo. Es exactamente lo que esperas: empieza sin nada, consigue un poco de equipo, mata a otras personas, roba su equipo y evita el círculo cada vez más cerrado de la muerte hasta que solo quede un jugador en pie. Si bien su inclusión proporciona más contenido, preferiría que el tiempo de desarrollo se invierta en hacer más mapas.

Extrañamente, no hay modo oficial para peleas 1v1, una omisión desconcertante dada la excelente mecánica de combate. Pero el Mordhau la comunidad ya ha abordado esa decisión miope al configurar servidores de duelo. Estos lugares son pequeños reinos fascinantes en los que el duelo no comienza hasta que ambos combatientes realizan un floreo con su arma. Otros jugadores juegan como árbitros para asegurarse de que todo sea justo. Las personas que intentan entrar en huelgas baratas o se portan mal son castigadas.

Hablando de mal comportamiento Mordhau Presenta un sistema de votación que causa muchos problemas. Verás, lastimar e incluso matando directamente a compañeros de equipo sucede en Mordhau. Por lo general, es accidental porque en 32v32, donde las personas están balanceando enormes armas, puede ser difícil no golpear a un aliado. Pero dado que cualquiera puede iniciar un voto para expulsar a un jugador, las cosas con frecuencia pueden salirse de control. El chat puede llenarse rápidamente de llamadas para arrancar a alguien. Lamentablemente, cuando aparece una votación, no hay información sobre si el jugador ha matado a compañeros de equipo. Un vistazo al marcador puede darte una idea, pero sigue siendo un sistema incómodo donde los jugadores pueden encontrar pateados por delitos menores accidentales.

Tampoco existe un sistema oficial para tratar con asesinos de equipos. Implementar un sistema así, sin duda, sería difícil en un juego tan caótico. Sin embargo, sin una, no es raro ser atacado y acosado por compañeros de equipo que solo quieren causar algo de dolor a los demás. El sistema votekick puede lidiar ocasionalmente con esto, pero está lejos de ser una solución elegante.

Los problemas de conexión también aumentaron durante mi tiempo con el juego, a pesar de los servidores dedicados. Los picos de ping masivos fueron un problema constante que afectó a mis coincidencias, aunque eludir la búsqueda rápida y el uso del navegador del servidor pueden ayudar.

Asi que Mordhau tiene algunos grandes problemas Teniendo en cuenta la cantidad de tiempo que pasó en el acceso temprano, es difícil perdonar el poco equilibrio y la falta de mapas. Y todavía Mordhau También ha sido la fuente de algunos de los momentos más divertidos y divertidos de los juegos 2019 hasta ahora. Siempre he vuelto para un partido o dos o tres todos los días, tomando el mal con calma a cambio de los grandes momentos.

Mordhau Tiene mucho potencial bajo su armadura de placas. La mecánica de combate es excelente y las batallas a gran escala se sienten agitadas y divertidas. Solo necesita una inyección de nuevos mapas para mantener a la comunidad feliz, algunos grandes rebalances y un soporte adecuado de 1v1. Mordhau Aún no es el caballero de la brillante armadura, pero si se trata de un escudero obediente, algún día podría arrodillarse.

3.5 de 5

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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