Al igual que el propio Hulk, los Vengadores de Marvel son dos personalidades muy diferentes en el mismo cuerpo. El primero es un juego para un jugador con una historia razonable y un puñado de misiones decentes. No rivalizaría con los gustos de Marvel's Spider-Man o Batman: Arkham series, pero es una diversión sin sentido. La segunda personalidad es un juego de servicio en vivo para grupos de hasta cuatro jugadores en la línea de Destiny con una gran monetización que pretende agregar nuevos personajes y contenido en los próximos años. Al igual que Hulk y Bruce Banner, estas dos personalidades casi siempre están en desacuerdo, luchando por coexistir. Pero a diferencia de Hulk, Marvel's Avengers no es grande, verde e impresionante.

Dada la popularidad masiva del Universo Cinematográfico de Marvel, es sorprendente que haya tardado tanto en lanzar un juego de Los Vengadores al mercado. Y tengo que decir que estaba emocionado cuando se anunció Marvel's Avengers. ¿Un juego en el que podría jugar como Hulk? ¿O como Thor? ¿O el Capitán América? Me inscribí en ese concepto más rápido de lo que Hulk puede comerse todo un menú de Burger King. Los Vengadores están listos para un juego de acción asombroso, y por unos breves momentos Marvel's Avengers logra ser solo eso. Sin embargo, esos momentos son fugaces y, en última instancia, los Vengadores de Marvel terminan haciendo menos justicia a sus personajes que los Vengadores de LEGO Marvel.

Disponible en: Xbox One, PS4, PC
Revisado en: Xbox One X
Desarrollador Crystal Dynamics
Editorial: Square Enix

Kamala Khan es el centro de la historia, al menos durante los primeros tres cuartos, mientras asume el papel de Ms. Marvel. Nos presentan a Kamala mientras viaja a una celebración especial de los Vengadores donde su fanfiction de los Vengadores está en la carrera para ganar el gran premio. Ella es solo una niña en este punto, y se está volviendo loca por estar en un S.H.I.E.L.D. heli-portador. Ella se entusiasma con todo y prácticamente entra en un estado de hiperfrenético cuando realmente conoce a sus héroes. Su vertiginoso entusiasmo podría ser molesto, pero en realidad la encontré adorable. No fue hasta mucho más tarde en el juego cuando su emoción comenzó a irritarse un poco.

Mucho mérito es para la actriz Sandra Saad, quien clava absolutamente el papel. Ella lo toca con un asombro y una felicidad tan genuinos que es francamente contagioso. Y también quiero dar crédito a los escritores por entender cómo hacer la diversidad correctamente: Kamala Khan es musulmán, y aunque se menciona una o dos veces, nunca se nos arroja a la cara o se presenta de manera incómoda como algo asombroso que todos necesitamos. tomar nota de. Es solo una parte de su carácter. Ella no está definida por eso. Me gusta eso. Amigos, tomen nota, así es como se hace la diversidad.

Las cosas salen mal en la gran celebración a lo grande. El resultado es que Terrigen Mist se desata, matando a cientos y dando a muchos otros superpoderes. En otras palabras, son los Inhumanos de los cómics de Marvel, un movimiento valiente considerando lo divisivos que han sido los Inhumanos. Se culpa a los Vengadores, y se disuelven por caminos separados, todos lamentando la aparente muerte del Capitán América en una explosión de fuego. Cinco años después, una organización llamada A.I.M. ha ganado un poder masivo y está tratando de "curar" a los Inhumanos. La propia Kamala ha ganado poderes elásticos, convirtiéndola en Mr.Fantástico pero sin la loca capacidad intelectual. Quiere reunir a los Vengadores y descubrir la verdad de A-Day, y se propone hacer precisamente eso.

La narrativa se siente como una mezcla de historias que ya se han hecho, con los Vengadores discutiendo entre ellos y teniendo que volver a unirse como un tropo especialmente usado. En particular, Marvel's Avengers tiene la horrible costumbre de establecer un conflicto y luego resolverlo en la misma escena. En un momento, Tony y Banner tienen una discusión que lleva a Tony a vestirse y Hulk sale a jugar. Se golpean entre sí y luego literalmente saltan por una ventana, desapareciendo de la escena. No puedes ver lo que sucede, pero tal vez un minuto después ambos regresen avergonzados y todo está perdonado. Ese tipo de cosas pasan mucho.

Pero la buena noticia es que todavía hay algunos momentos de personajes decentes. La relación de Kamala con Bruce Banner, socialmente incómodo, es dulce, y se pone nerviosa por trabajar con los Vengadores reales. Lamentablemente, sin embargo, dado que Kamala es el foco real de la historia, significa que los otros Vengadores están pintados con los trazos más amplios. Thor, en particular, parece casi ser ignorado en la historia. Su único rasgo es su discurso shakesperiano, pero aparte de eso, bien podría estar guardado en el armario. El Capitán América y Black Widow tampoco lo hacen mucho mejor.

Ningún juego de los Vengadores estaría completo sin un gran villano al que enfrentarse. Crystal Dynamics tenía mucho para elegir, así que estoy impresionado de que eligieran M.O.D.O.K. en lugar de algunos de los más obvios. No está en la historia lo suficientemente cerca como para ser realmente interesante, pero está bastante bien retratado y tiene una buena batalla de jefes al final.

La campaña es fácilmente la parte más poderosa de todo el juego, y solo se arrastra hacia abajo cuando se agregan las piezas multijugador de servicio en vivo. Cuando no te arrastran a través de las aburridas misiones basadas en el servicio en vivo, hay algunas piezas divertidas, aunque nada se acerca a la secuencia del Puente Dorado cerca del comienzo, donde intercambias entre todos los Vengadores. Esa increíble misión nos da una idea de lo que podría haber sido este juego antes de arrancarlo y dejarnos con este extraño e incómodo lío de juego. Si Square Enix eliminó esos elementos de servicio en vivo y agregó algunas misiones más a medida, habríamos tenido un juego de Vengadores competente de 10 a 15 horas que no habría sido nada especial, pero habría sido divertido.

Al ser un juego de los Vengadores, la lucha es el núcleo de la experiencia, lo que más harás sin importar con quién juegues. Entonces, lo primero que debe abordarse es si la lista actual de seis héroes se siente lo suficientemente diferente cuando juegas como ellos. Y creo que la respuesta es sí. Hulk está avanzando pesadamente y recoge enemigos y los usa como armas. Tanto Iron Man como Thor pueden flotar y volar, lo que los hace destacar, pero también se diferencian entre sí porque Iron Man tiene muchas opciones a distancia y Thor es más un tipo de hombre cercano y personal. Aunque, por supuesto, puede lanzar a Mjolnir a través del mapa e incluso usarlo para inmovilizar enemigos en el suelo o en las paredes.

Lo siguiente que hace bien el juego es darle a cada héroe un interesante conjunto de movimientos para jugar. Y de nuevo, creo que Los Vengadores de Marvel hace un buen trabajo aquí, aunque no lo entiendes en la campaña. No es hasta después de la campaña, tal vez otras 5-10 horas, que desbloquea suficientes movimientos para que un Avenger realmente vea lo que puede hacer. El Capitán América es un ejemplo asombroso con algunos combos de malabares aéreos complicados y algunos trucos dulces a distancia con su escudo. Y Hulk tiene algunos movimientos de AoE increíbles. Ciertamente, el combate no es tan profundo o hábil como algo como Devil May Cry 5, pero una vez que entras en el flujo, se siente bien golpear a los robots y realmente aprender los entresijos de tu Avenger elegido. Me concentré principalmente en el Capitán América, pero también disfruto de Thor y quiero mejorar con Black Widow, ya que tiene un gran potencial.

Cada Avenger tiene una habilidad intrínseca que se activa con el gatillo derecho y se rige por un medidor. En el caso de Thor, apretar el gatillo imbuye sus ataques con iluminación, mientras que Hulk tiene su Rabia que le permite romper cosas mejor. El medidor del Capitán América controla cuánto tiempo puedes mantener presionado el gatillo derecho para bloquear los ataques entrantes. Black Widow tiene probablemente el más interesante porque activa su gancho de agarre para algunos movimientos de contraataque increíbles.

Hablando de contraataques, cuando se trata de ponerse a la defensiva, hay un par de opciones; un toque (o doble toque, para cubrir más terreno) del círculo le permite evadir los golpes entrantes. Mientras tanto, apretar el gatillo justo antes de que un enemigo te golpee bloquea el golpe. En las configuraciones más difíciles y las misiones más desafiantes, evadir, bloquear y parar son extremadamente importantes, por eso me molesta la facilidad con la que los indicadores pueden fallar en medio de todos los efectos de partículas.

Cuando subes de nivel, hay tres pantallas separadas, la primera es donde desbloqueas movimientos y habilidades básicas. Luego, las otras pantallas se llaman Especialidad y Maestra, y te permiten ajustar cómo funcionan las tres habilidades especiales de tu Avenger. Me gustan mucho las habilidades de especialidad y maestría que te hacen elegir entre diferentes variaciones también. Puede cambiar entre ellos cuando lo desee, pero nunca podrá tener todo activado. Te empuja a elegir realmente en qué quieres centrarte.

Entonces, los Vengadores mismos se sienten muy bien para jugar. El problema es que todo en el sistema de combate construido alrededor de los personajes necesita un trabajo serio. Crystal Dynamics parece decidido a evitar que se ponga en marcha correctamente. Primero, hay muchos enemigos protegidos que requieren que uses tu ataque pesado extremadamente lento y cargado. Luego están los enemigos completamente protegidos que les permiten simplemente ignorar tus ataques. Luego hay enemigos más grandes que también pueden ignorar cualquier cosa que hagas. Además de eso, al juego le encanta lanzar muchas unidades a distancia, mientras que los íconos de advertencia a menudo no aparecen o se pasan por alto fácilmente en medio de la carnicería. Los fundamentos están ahí, pero

Los Vengadores han existido por mucho tiempo y tienen una extensa lista de enemigos con los que han luchado, que van desde los intimidantes hasta los extraños. Entonces, ¿por qué, en nombre del glorioso vello facial de Thor, elegirías a los robots como enemigos? Sí, la mayoría de los que luchas son robots (en varios tonos) o matones genéricos con armas. Claro, hay variaciones de estos, pero dice algo que uno de los cuatro (sí, solo cuatro) combates contra jefes en el juego es solo un robot tanque gigante. Ah, y una de las batallas de jefes que solo juegas una vez, por lo que los únicos dos supervillanos a los que realmente puedes enfrentarte varias veces son Task Master y Abomination. Eso es. En el juego Avengers, un juego sobre un equipo que se ha enfrentado a una docena de increíbles villanos, Crystal Enix decidió tener a Taskmaster y Abomination como los únicos dos villanos contra los que luchar.

Como nerd en general, también me molesta que los propios Vengadores estén dañados por la necesidad de "equilibrio" en un juego de este estilo. Debido a que Crystal Dynamic quiere que todos los personajes sean viables y se sientan igualmente importantes en cada situación, terminas con una gran rareza temática. Este es un juego en el que Black Widow es tan eficaz para golpear cosas como Hulk y Thor. Es un juego en el que un tipo normal con una pistola puede sobrevivir de alguna manera cuando Hulk lo agarra y lo golpea repetidamente contra el suelo, como en la escena de Loki en la película de Los Vengadores. Todo lo que hace es hacer que los Vengadores se sientan menos poderosos de lo que deberían ser.

Es bastante obvio que Square Enix echó un vistazo a los juegos de servicio en vivo existentes y llegó a la conclusión de que el botín es una parte vital de ellos. Sin embargo, en algún lugar de esa investigación también parece que no lograron comprender qué hace que la búsqueda del botín sea convincente. El resultado es un sistema de botín que se ha encajado en Los Vengadores de Marvel, y al igual que Hulk tratando de meterse en un hatchback, simplemente no encaja.

El primer problema es el menos problemático del grupo, pero como nerd todavía duele: nadie en Crystal Dynamics se detuvo y preguntó cómo iban a justificar temáticamente el sistema de botín. Y así, Hulk tiene literalmente nuevas cajas torácicas como parte de su botín. Y brazos nuevos, aunque aparentemente son en realidad una forma de nanocitos que aumentan su fuerza. Sin embargo, sigue siendo extraño. Y luego está Iron Man recogiendo fragmentos aleatorios de cosas del suelo que de alguna manera son mejores que su propio equipo diseñado a medida. ¿Y el Capitán América? Puede reemplazar parte de la estructura de su escudo, aunque todo esté hecho de Vibranium. Miss Marvel obtiene cosas como una nueva insignia que hace … eh, ¿cosas? Al menos se adapta un poco mejor a los gustos de Black Widow, aunque ninguno de los botines reemplaza las armas reales, por lo que no puede recoger nuevas pistolas ni nada de eso.

Pero el verdadero problema que tengo con el botín es que no altera la apariencia de tu Avenger elegido. Dado que la mayor parte del modelo de monetización del juego se basa en la adquisición de nuevas máscaras de personajes, Crystal Dynamics y Square Enix optaron por que el botín se basara exclusivamente en estadísticas. Tal vez sea una minoría aquí, pero uno de los mayores atractivos del botín para mí es encontrar algo nuevo y equiparlo, y luego tomar la difícil decisión de si quiero usar algo que se ajuste a mi complexión o si solo quiero para lucir increíblemente increíble. De hecho, señalaría Mortal Kombat X como un juego que tenía tanto máscaras como botín que cambiaron tu apariencia. En ese juego, las máscaras eran las mayores transformaciones visuales, pero también podías obtener un botín que alteraba pequeñas piezas del disfraz. No era un sistema perfecto, pero preferiría algo así en Marvel's Avengers a esto.

Al menos el lado de las estadísticas del botín está bien, aunque todavía no es muy emocionante, al menos no basado en lo que he encontrado. El botín tiende a ser bastante específico en lo que aumenta, agregando cosas como el daño criogénico al final de los finalizadores de combo ligero o un cambio del 29.3% de causar una explosión al recibir daño. En general, me gusta esto porque me empuja a hacer compilaciones específicas. Pero, por otro lado, ninguno de los botines con los que me he encontrado altera fundamentalmente mi forma de jugar, a diferencia de algo como Destiny, donde una nueva arma realmente cambia la forma en que abordas el juego. La mayor parte del equipo que encuentras solo mejora las cosas que ya estás haciendo.

Entonces, ¿cómo influye todo este equipo en la progresión? Básicamente, su nivel de poder total (máximo 150) está determinado por su nivel de personaje (máximo 50) y su equipo. Cada pieza de equipo puede tener su nivel de potencia reforzado mediante el gasto de recursos, de los cuales hay demasiados para realizar un seguimiento. Pero, por supuesto, solo puedes actualizar algo hasta cierto punto antes de tener que deshacerte de él por un botín más brillante y nuevo. Esta es la razón por la que al principio del juego es difícil construir algo efectivo porque siempre estás pasando por el equipo para aumentar tu nivel de potencia. No importa si encuentra algo con un buen beneficio, desaparecerá en unos cinco minutos. No es hasta más adelante en el juego cuando las ventajas del equipo y las construcciones específicas se vuelven más viables a medida que muele recursos para mejorar sus mejores cosas.

En cuanto al contenido del final del juego para que sigas iniciando sesión todos los días, es una selección fina. Existe la persecución del botín exótico, pero eso no es muy tentador ya que los exóticos son solo un nivel más alto que los legendarios y no parecen tener características únicas, al menos ninguna que yo haya visto. Las misiones de Hive parecen ser el lugar donde Crystal Dynamics espera que los jugadores dedicados pasen su tiempo. Estos son guanteletes de piso múltiple llenos de los mismos objetivos aburridos. No hay nada interesante desde la perspectiva del juego. Aparte de eso, puedes seguir resolviendo desafíos diarios para SHIELD y los Inhumanos y trabajando en los pases de temporada de los personajes. No es exactamente una gran cantidad de contenido atractivo para mantener a los jugadores enganchados y esperando nuevos personajes, ¿verdad?

Ahora, llegamos a la estructura de la misión y el diseño de niveles, los cuales son los Vengadores de Marvel en su nivel más bajo. Puede que haya un puñado de entornos abiertos en los que se establecen casi todas las misiones. Está el desierto seco, la ciudad, la tundra y la jungla. Estos son algunos de los niveles genéricos más anodinos que he visto en un título triple A. Son espacios instantáneamente olvidables llenos de plataformas aleatorias que existen únicamente para que cada héroe pueda atravesar el mapa. Si bien a nivel técnico, Los Vengadores de Marvel suele ser bastante atractivo, el diseño de niveles básico es lamentable, especialmente dado el tiempo que el juego espera que pases en ellos repitiendo las mismas misiones una y otra vez.

En casi todas las misiones, comienzas en esta área abierta y avanzas por los objetivos, tal vez deteniéndote para ver algunos de los íconos de signos de interrogación que indican botín para agarrar o un enemigo poderoso para luchar. Y luego, inevitablemente, serás canalizado a algunos laboratorios sin tierra que de alguna manera son aún más aburridos que el exterior. La transición también se maneja a través de una pantalla negra, y cada vez que te mueves a la siguiente habitación o área en el interior, te encontrarás con otra pantalla negra o un viaje en ascensor de 10 a 30 segundos. Estamos en 2020, gente, ¿por qué diablos hay pantallas de transición negras y ascensores que dividen estos pequeños espacios interiores?

El diseño de la misión real es, en el mejor de los casos, simplista. Tus objetivos son aplastar al enemigo / objeto aleatorio o pararte en una zona pequeña mientras se carga una barra. A veces puede haber algunos lugares donde pararse y el enemigo puede intentar capturar esos lugares. Tenga en cuenta que cuando juegue solo debe permanecer en los lugares porque su A.I. los amigos no cuentan por alguna razón desconcertante.

No sé de qué otra manera decir esto: la estructura de la misión y el diseño de niveles son abismales. Al menos Anthem ocasionalmente tenía una cascada o un templo fresco o algo así. Marvel's Avengers tiene nada. No hubo un solo momento en el que pensé para mí mismo, "oh, eso se ve muy bien". Y los objetivos de la misión rozan el insulto por su sencillez y su falta de variedad. Estoy jugando como Hulk, por el amor de Dios, no quiero quedarme en una caja ensangrentada para que se cargue un medidor.

Aunque en realidad no es el mayor problema del juego, lo que más me irrita de Los Vengadores de Marvel es lo mal que se ha utilizado la licencia. Square Enix y Crystal Dynamics querían un juego de servicio en vivo, por lo que construyeron la plantilla imaginabe más genérica y olvidable, se dieron cuenta de que básicamente iba a ser el nuevo Anthem y desesperadamente metieron a los Vengadores en él. Nada encaja: el botín no tiene sentido, y los personajes como Thor y Hulk deben estar constantemente bajo control para que otros héroes, los que vendrán en el futuro, puedan funcionar.

Si bien es ciertamente mejor que la pésima beta que jugué en PS4, el rendimiento de Los Vengadores de Marvel en una Xbox One X aún está lejos de ser bueno. El juego está predeterminado en el modo 4k, que ciertamente se ve nítido y detallado y los muchos efectos de partículas pueden llamar la atención. Sin embargo, corre como un burro artrítico, la velocidad de fotogramas resopla y resuena y apenas llega a 30 FPS a veces. Cambiar al modo de rendimiento ayuda. Hay una suavidad notable en la imagen, pero desbloquea la velocidad de fotogramas a 60FPS. Sin embargo, ese es un número que casi nunca llegarás a ver, incluso cuando simplemente estés deambulando por el Helicarrier o el Ant-hill, los cuales sirven como centros sociales del juego. El rendimiento aún se desploma cuando la acción se vuelve pesada. La cosa del tiempo necesita un trabajo serio.

Oh Thor, los tiempos de carga. Tenemos que hablar de eso. Espero que sea drásticamente mejor en una PC con NVME, pero en Xbox One X los tiempos de carga son atroces. También son frecuentes, y algunas misiones son realmente cortas. Solo viajar entre los dos centros sociales puede llevar alrededor de un minuto, lo que es aún más frustrante porque tienes que viajar a ambos para enfrentarte a los desafíos de las facciones.

El emparejamiento también es difícil. En realidad, encontrar una fiesta completa es un poco como arrojar una botella por encima del hombro y hacer que aterrice boca arriba en el escudo de Cap. Ese es un problema bastante grande en un juego orientado a jugar con otros. Y cuando entras en un partido, la calidad de la conexión es bastante dudosa. Eso es un gran dolor de cabeza cuando las misiones de la colmena posteriores a la campaña pueden tardar hasta 45 minutos en completarse.

También hay muchos errores para mantenerte entretenido. El escudo del Capitán América sigue desapareciendo durante los gestos, los fallos faciales hacen que parezca que la piel de las personas se está derritiendo, los enemigos no registran golpes, los enemigos desaparecen, el sonido no se reproduce y carga, mucho más. Afortunadamente, no he tenido nada que rompa el juego, pero ten cuidado: hay muchas personas que experimentan montones de problemas diferentes.

Llego al final de esta revisión, así que hablemos de monetización. Primero, es importante saber que se agregarán nuevos personajes y contenido de forma gratuita, lo cual es genial. Básicamente, cada personaje viene con una tarjeta de desafío que avanzas al completar sus desafíos diarios y semanales. Esto desbloquea nuevos emoticones, máscaras y derribos. La forma en que se manejará un nuevo personaje es que el personaje en sí será gratis, pero la Tarjeta de desafío debe pagarse. El precio es de 1.000 créditos, que se pueden comprar por 10 libras esterlinas. Honestamente, esto no me importa: podrás jugar como el personaje tanto como quieras, por lo que solo necesitas sacar tu billetera si realmente los amas. Tenga en cuenta, sin embargo, que si bien puede ganar créditos simplemente jugando, la economía definitivamente se inclina hacia que pague. Desbloquear créditos es bastante complicado.

También puedes pagar para avanzar a lo largo de las tarjetas de desafío, lo cual es horrible. Los desafíos diarios y semanales le permiten progresar a un ritmo aceptable, pero nuevamente, definitivamente quieren empujarlo a pagar. Pagar por la Tarjeta de Desafío de un personaje nuevo es una cosa, pero poder omitirla pagando más es ir demasiado lejos.

Lo último que debes comprar son máscaras de personajes, emoticones, placas de identificación y eliminaciones del mercado. Una máscara típica cuesta alrededor de 1000-1500 créditos, por lo que cuesta entre 10 y 15 libras esterlinas cada una. Eso es demasiado dinero, especialmente porque las máscaras actuales son una mierda. Muchos de ellos también son versiones recoloreadas de otras pieles. Sí, es cierto, ni siquiera puedes ajustar los colores en ellos.

En última instancia, debes mirar este juego y hacerte una pregunta simple: si no tuviera la licencia de los Vengadores, ¿valdría la pena jugar? No absolutamente no. No sería más que un juego de acción decente con una campaña regular y un enfoque de servicio en vivo suave y desalmado que puede o no vale la pena dentro de muchos, muchos meses. Solo cuando pones la licencia de los Vengadores en el juego, vale la pena mirarlo.

Sin embargo, hay momentos en los que el juego se junta, cuando te sientas ahí y te das cuenta de que estás jugando como los Vengadores. En las primeras horas jugué como Black Widow y vi como Hulk aparecía a la vista y comenzaba a desatar el infierno, y Iron Man voló por encima de mi cabeza, lanzando una andanada de misiles. Por un momento, volví a ser un niño y los Vengadores eran increíblemente geniales, hombre. Y no puedo negar que a pesar de mis muchas quejas, seguí jugando. Soy un fanático del botín, al parecer, incluso un sistema de mierda como este.

En este momento, no puedo recomendar Marvel's Avengers. Tiene demasiados defectos. Pero dados unos meses o incluso un año, Crystal Dynamics podría aprovechar la excelencia potencial que se encuentra aquí. En otras palabras, ¿se convertirá en el próximo Destiny o será Anthem? O peor aún, Fallout '76. Dios, espero que no. El mundo solo necesita un Fallout ’76.
















Calificación: 3 de 5.

Categorías: Reseñas, Reseñas de videojuegos

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