IO Interactive está de vuelta con el capítulo final de su trilogía World of Assassination que comenzó en 2016 como un juego episódico experimental. Si bien es un poco triste que IO Interactive esté dejando atrás a Hitman, al menos, por ahora, están pasando a crear un juego 007 que no puedo esperar a ver. Entonces, con Hitman y Hitman 2 como algunos de mis juegos favoritos … bueno, siempre, ¿cómo se compara Hitman 3? ¿Es esta la gran despedida que millones de personas y yo estábamos esperando? ¿O es un poco como esos asesinatos que salen terriblemente mal y terminan contigo encogido detrás de una pared?

Bien, el Agente 47 y su brillante cabeza están de regreso con el asesinato en su corazón y una variedad de armas metidas en sus inexplicablemente masivas bolsas. Después de los eventos de Hitman 2, el Agente 47 ahora está acompañado por Lucas Gray mientras proceden a cazar a los socios de Providence, el grupo secreto que ha causado tanto daño en el mundo.

La buena noticia es que las escenas de corte adecuadas están de vuelta después de haber desaparecido en circunstancias misteriosas en Hitman 2. Presumiblemente fueron metidos en un armario y les robaron la ropa. La mala noticia es que todavía no me importa. No puedo evitarlo: no recuerdo casi nada del primer juego, y casi nada del segundo, y al igual que ambos juegos, la historia de Hitman 3 me inundó como el chorro de sangre de mi último asesinato al que apuñalé con un jardín. tijeras y luego empujado al agua. No quiero indicar que la historia sea mala; ciertamente, se hizo un gran esfuerzo y las actuaciones están bien. Es simplemente … tan olvidable. No me refiero a los personajes o la historia o cualquier otra cosa que el juego esté intentando contarme.

Disponible en: Xbox, Playstation, PC, Switch
Revisado en: PS5
Desarrollador: IO Interactive
Editorial: IO Interactive

Sin embargo, no importa, porque al igual que Hitman 2, Hitman 3 es fantástico para jugar, lleno de patios de juegos de asesinatos y caos. Así que hagamos un pequeño curso de actualización en caso de que hayas olvidado exactamente lo que implican estos juegos modernos de Hitman. Entrarás en el medio ambiente con el simple objetivo de eliminar a tus objetivos de la manera que consideres adecuada, ya sea haciendo que parezca accidental, ahogándolos en un inodoro o simplemente metiéndoles una bala en la cabeza. Es básicamente un patio de recreo, excepto que todo está hecho de cuchillos, veneno y ocasionalmente un plátano, que es un arma legítima en el mundo de Hitman. El sigilo puro es un gran desafío, pero también hay uno de los sistemas centrales del juego: los disfraces. Noquea a un tonto, mételos en un armario y roba su ropa para deambular alegremente por áreas a las que de otro modo no estarías permitido. Toma la ropa de un camarero y podrás entrar al área de personal. Desnúdate a un guardaespaldas y podrás seguir felizmente a tu objetivo como el acosador más obvio del mundo. Hay personas que pueden ver a través de tus disfraces, estratégicamente posicionadas para que tengas que entretejerlas con cuidado. Pero, en su mayor parte, hay un tono cómico lúdico en lo poco observador que es la gente. Puedes alejar a un guardia de su amigo y robarle la ropa, y el otro guardia no se dará cuenta de que su amigo ha crecido significativamente, ahora está calvo, tiene un tatuaje en la parte posterior de la cabeza y lleva inexplicablemente tres palancas, una manzana, un martillo, dos pistolas, un puñado de monedas, una llave inglesa, una carga de veneno para ratas y un cuerno de unicornio. La broma es simple: el Agente 47 es completamente obvio, como un hombre negro en una playa irlandesa, y sin embargo, nadie lo nota.

Cuando no estás robando la ropa de la gente como una especie de bromista, normalmente estás parado. Sé que suena aburrido, pero de alguna manera no lo es. Esperas mucho en Hitman, ya sea esperando para ver la rutina de un personaje o esperando que tu víctima se mueva al lugar perfecto para que puedas hacer cosas indescriptibles con un plátano o lanzar una lata de coca-cola a la cabeza. Y cuando se trata de manipular a las personas y al mundo que te rodea, hay muchas opciones. Puede envenenar bebidas para hacer que una víctima corra al baño antes de ahogarla en un inodoro, o causar distracciones encendiendo aspiradoras y lanzando monedas. Los cuerpos se pueden arrastrar y esconder o incluso usar como cebo. Se pueden encender estufas, provocar fugas de gas, patear bolsas de ladrillos sobre la cabeza de las personas desde arriba y mucho más.

Para ser honesto, por muy seria que sea la historia y, a pesar de que eres un asesino, la serie Hitman es en realidad más una comedia negra. Sí, podrías ser el mejor profesional y ejecutar cada objetivo con una eficiencia despiadada sin sonreír, pero es mucho más probable que chillas de alegría como un niño pequeño emocionado cuando descubras que puedes correr con un hacha de batalla o que puedes abofetear a los tontos con un pez o que puedes apilar cadáveres desnudos como un asesino en serie perturbado.

Realmente no hay forma de evitar el hecho de que Hitman 3 se siente más como un gran paquete de expansión que como un juego en sí mismo debido al hecho de que es mecánicamente casi idéntico a los dos juegos anteriores. Solo se han introducido dos nuevas ideas, la primera de las cuales es la cámara, un dispositivo que el Agente 47 tiene ahora durante cada misión. Además de tomar fotografías de vez en cuando, la cámara se usa para hackear ciertos bloqueos que se usan en un par de misiones. Es una adición débil a la jugabilidad por lo demás estelar, que no agrega nada de valor real a Hitman 3.

La otra cosa que IO ha agregado a la mezcla son atajos esparcidos por todo el nivel que, una vez abiertos, permanecerán abiertos permanentemente para todas las partidas futuras, proporcionando formas de eludir partes de niveles y moverse más rápidamente. Es una buena idea, creo, que recompensa a las personas más dedicadas que juegan a través de los niveles en numerosas ocasiones, y eso también significa que es una característica que los jugadores más casuales apenas notarán. De cualquier manera, no es un cambio sustancial a la fórmula de Hitman.

Entonces, sí, si esperabas que Hitman 3 realmente se basara en los ingeniosos cimientos establecidos en Hitman (2016) y el primer nivel se apoyó en esos cimientos en el absolutamente fantástico Hitman 2, entonces Hitman 3 va a ser un poco decepcionante. No se basa en lo que vino antes, dejando toda la casa de Hitman como un bungalow en lugar de una acogedora casa de dos pisos llena de armas y cera para la cabeza sorprendentemente calva del Agente 47. Y este es el punto en el que les informo que estoy perfectamente contento con un pequeño bungalow. Sí, claro, una secuela debería apuntar absolutamente a mejorar lo que vino antes y el argumento de que Hitman 3 no puede justificar su precio triple A debido a que esencialmente es un gran paquete de expansión es completamente válido. Pero también estaría mintiendo si dijera que me molesta personalmente, porque todo lo que realmente quería era más Hitman.

En este punto, IO Interactive casi ha perfeccionado su marca de diseño de niveles mecánicos, creando escenarios intrincados en los que su gran obra de teatro se desarrolla en un bucle infinito. Sabes exactamente cuándo y dónde estarán los objetivos o cómo se moverán los guardias y dónde surgirán oportunidades útiles. Cuanto más juegas, más te conviertes en el asesino omnipotente que conoce detalles que posiblemente no debería saber, y como dicen, el conocimiento es poder. Y tú, por supuesto, eres la llave que se lanza a los trabajos del nivel, a veces de forma bastante literal si optas por golpear a alguien con una llave. En otros títulos, la forma rígida en la que opera el mundo podría considerarse un defecto, pero en el juego Hitman es lo que hace que todo funcione. El elenco de personajes sigue adelante, siguiendo sus pequeñas rutinas hasta que entras torpemente, mete a un guardia en un armario, roba su ropa y deja caer una lámpara de araña en la cabeza de alguien.

Hay seis nuevos niveles en oferta en Hitman 3, aunque el último es una experiencia corta y bastante lineal, por lo que realmente hay más como cinco de los habituales entornos de pruebas de asesinatos. Las cosas comienzan en Dubai con paracaidismo en el nuevo edificio más alto del mundo en lo que parece una forma muy similar a la de James Bond, lo cual es apropiado ya que IO Interactive está creando un juego 007 ahora. The Shard ofrece varios niveles de posibilidad para el Agente 47, y es un lugar grandioso y opulento que alberga lujosas áreas de estar, una instalación de arte e incluso un balcón / fuente de agua.

Luego pasa a uno de mis niveles favoritos en el juego, que se destacó en gran medida en el marketing de Hitman 3: Dartmoor Manor, donde se ha producido un asesinato y se ha llamado a un detective privado para resolverlo. La mansión es todo lo que podrías desear en una mansión de asesinato; chirriante y viejo pero hermoso a su manera. No es tan grande como otros niveles, pero lo compensa con una atmósfera, carácter y detalle. Hay pasajes secretos para encontrar, repisas y tuberías para trepar y gente a la que lanzar bolas de billar. También alberga la más ingeniosa de todas las misiones de la historia de Hitman hasta la fecha, y los desarrolladores dejan bastante claro que quieren que tu primera partida de la misión sea como detective. Ponerse la apariencia de un detective te otorga algo muy raro en Hitman: un disfraz absolutamente infalible. Siempre que no hagas nada sospechoso a la vista de nadie, eres libre de deambular sin tener que agacharte ocasionalmente por una esquina o colgarte de una repisa. Sin embargo, no es solo un disfraz útil, porque puedes entrar activamente y resolver el asesinato entrevistando a los sospechosos y buscando pistas antes de finalmente señalar a la persona equivocada (tal vez incluso a propósito) o encontrar al asesino real. Entré en un asesino sin corazón y terminé convirtiéndome en Sherlock Holmes. Absolutamente fantástico.

En Alemania, el Agente 47 se detiene en una planta motriz abandonada que se ha convertido en un club nocturno, la música pesada wubba-dubba resuena a través de la parte subterránea de la estructura mientras una multitud de personas salta alrededor. En la parte trasera hay una banda de motociclistas con un cuarto de cultivo y una zona de bar relajada. Es un escenario divertido para algunos asesinatos casuales, que se hace aún más divertido por el hecho de que en realidad tienes diez objetivos para elegir, cinco de los cuales deben ser brutalmente exterminados para completar la misión. Una vez más, IO Interactive también lanza algunas muertes únicas, como poder organizar una reunión entre usted y los objetivos que resulta en un tiroteo, o robar un rifle de francotirador de objetivos y usarlo contra ellos.

El siguiente en la lista de vacaciones es Chonqing en China, una ciudad inundada de letreros de neón que le permiten a IO Interactive flexionar sus músculos de iluminación al mismo tiempo que arroja una generosa lluvia de lluvia temperamental en buena medida. Es el tipo de lugar en el que alguien puede meditar bien. Hay un divertido contraste entre los objetivos, uno realiza experimentos con personas sin hogar dentro de un edificio de apartamentos en ruinas, el otro deambula por un laboratorio subterráneo de alta tecnología con paredes blancas brillantes y gente corriendo con trajes de materiales peligrosos. Hay un par de oportunidades divertidas para lograr buenos asesinatos, pero en general, encontré que este es el nivel más débil del paquete. No está mal ni nada, pero al que menos me sentía inclinado a volver.

La penúltima ubicación es una fiesta elegante en Mendoza. Este es un mapa extenso y visualmente hermoso que abarca una bodega, campos, una villa y una casa más pequeña. Después del Chonqing más restrictivo, Mendoza es agradable y liberador con mucho espacio para deambular y largas líneas de visión que me dan ganas de sacar un rifle de francotirador y jugar a esconder la bala. Hay algunas cosas geniales que encontrar y hacer en este, desde robar una botella de vino rara hasta usar una trituradora de uva masiva para deshacerse de un cuerpo. Incluso hay formas de matar a ambos objetivos sin ensuciarse las manos, lo que se siente completamente satisfactorio cuando miras desde lejos con tu propia cara radiante incluso si el Agente 47 mantiene esa mirada estoica de muerte. Este es probablemente mi segundo nivel favorito del grupo, y muy parecido a Dubai, huele a una configuración clásica de 007.

Y luego está el área final que mencioné brevemente antes. No hablaré de ello en detalle para evitar posibles spoilers, por lo que basta con decir que es un asunto muy lineal con apenas valor de repetición, especialmente en comparación con las otras ubicaciones. Es un nivel interesante por derecho propio, pero que en última instancia se ve frustrado por la propia mecánica de la serie porque no obtienes el mismo nivel de satisfacción trabajando en él ni la alegría de un asesinato hábil. También significa que Hitman 3 solo tiene 5 niveles en lugar de 6.

Es probable que puedas tejer, incapacitar, escabullirte y matar en el juego en 6 a 10 horas, dependiendo de tu nivel de habilidad y experiencia con la serie hasta este punto. Pero hacer eso sería ignorar de qué se tratan los juegos de Hitman. Cada nivel está diseñado para ser jugado varias veces, con docenas y docenas de desafíos que brindan pequeños indicios de cosas nuevas para probar. Las misiones de historia específicas para cada ubicación brindan un camino guiado y curado para que disfruten los recién llegados a la franquicia, pero una vez que haya logrado algunos éxitos exitosos metidos en su traje, la verdadera alegría se encuentra en descubrir cómo completar desafíos, explorando las diversas mini-historias y, en general, solo son una molestia. En Dubai, por ejemplo, existen desafíos para golpear al Sheikh con una barra de oro y para eliminar ambos objetivos mientras se lanzan en paracaídas, y ambos lo alientan a descubrir cómo hacer que sucedan. Hay mucho por descubrir, y en este punto ya he pasado casi 50 horas jugando.

Uno de los grandes puntos de venta de la trilogía moderna de Hitman ha sido la forma en que puedes importar los niveles del juego anterior. Hitman 3 continúa con este concepto, permitiéndote traer todos los niveles y el progreso de los dos juegos anteriores siempre que los hayas jugado en la misma plataforma. En PC, esto se ha complicado por el hecho de que Hitman 3 es exclusivo de Epic Store, pero tanto Hitman como Hitman 2 solo estaban disponibles en Steam. IO promete arreglar esto pronto, pero nunca debería haber sucedido en primer lugar. En la consola, las cosas son un poco más fáciles. En la PS5, el juego detectó automáticamente los dos juegos anteriores que había instalado, y luego fue solo un caso de aventurarse en la tienda del juego y canjear los pases de nivel gratuitos. Como beneficio adicional, los niveles anteriores también se han ajustado para que coincidan con las imágenes de Hitman 3, aunque honestamente, a menos que mires el lado del juego, nunca lo notarías.

Desafortunadamente, Hitman 3 tiene un gran problema que empaña lo que de otra manera sería un juego sobresaliente, y son sus requisitos en línea. Aunque técnicamente no tienes que estar en línea y conectado a los servidores del juego para jugar Hitman 3, sí necesitas estar en línea para disfrutarlo todo correctamente. Primero, el juego maneja los guardados en línea y fuera de línea por separado, por lo que si guardas una misión fuera de línea a la mitad, no podrás volver a cargarla cuando estés en línea. A continuación, si no está conectado, puede completar niveles pero no puede completar desafíos ni obtendrá XP de otras formas, lo que significa que, a su vez, no puede aumentar su Maestría de un nivel y no puede desbloquear ningún dispositivo nuevo. , ubicaciones de partida o trajes. En resumen, si no está en línea, puede asesinar correctamente.

Eso ya es muy molesto, pero se ve agravado por la dudosa conexión del servidor. Si bien personalmente he tenido bastante suerte hasta ahora, hay foros llenos de personas que constantemente reciben mensajes de que han perdido la conexión con el servidor, esencialmente perdiéndolos todo el progreso del desafío en una misión cuando sucede. Es un sistema engorroso y mal pensado que, lamentablemente, ha perseguido a la llamada trilogía World of Assassination desde que comenzó en 2016.

Un par de otros modos regresan para el tercer juego, incluida la capacidad de crear sus propios Contratos y compartirlos con el resto del mundo, desafiando a otros jugadores a asesinar NPC específicos usando ciertas armas y equipo. La escalada también regresa, enviándote en una ola de asesinatos a través de los niveles, y luego están las misiones de francotirador en las que te sientas agradable y lejos de la acción y disparas a la gente, pero hazlo sigilosamente disparando cuerpos detrás de la cubierta y demás. Los objetivos especiales esquivos por tiempo limitado también volverán en algún momento, aunque todavía no sabemos cuándo.

En la PS5, Hitman 3 mantiene un 60FPS estable como una roca para una acción de corte y disparo muy suave, e IO Interactive incluso aprovecha el Dualsense al ofrecer un buen uso de la vibración y al agregar tensión al gatillo al disparar armas.

También hay algunos fallos y errores con los que lidiar. Tuve alrededor de media docena de bloqueos y encontré algunos ejemplos de personajes que se atascan en bucles de animación o simplemente no se mueven. En el peor de los casos, esto haría que reiniciara porque no pude matar al objetivo de la manera correcta y, en el mejor de los casos, por lo general, puede hacer que sigan su rutina nuevamente haciendo otra cosa. También me encontré con un par de ejemplos de desafíos que no se registran correctamente, lo cual es un poco doloroso cuando acabas de pasar 30 minutos haciéndolo.

En última instancia, Hitman 3 es solo más de Hitman 2, que demuestra ser su aspecto más importante y su debilidad más significativa. Esta es una secuela muy segura, por lo que si esperabas que el Agente 47 hubiera aprendido algunos métodos nuevos para repartir la muerte, entonces también puedes bajar de precio y tratar a Hitman 3 como un gran paquete de expansión para Hitman 2. Pero si eres como yo y la idea de más asesinatos en lugares nuevos y exóticos suena absolutamente deliciosa, entonces Hitman 3 es sin duda el más pulido y desarrollado de la trilogía, aunque los debates sobre qué juego tiene los mejores niveles continuarán hasta las estrellas se han quemado. Escabullirse, robar ropa, asesinar personas de manera ingeniosa y, en general, simplemente causar estragos es una maravilla, y es un placer explorar los nuevos niveles. Ahora, si me disculpas, estoy fuera para lograr el dominio total en todos los niveles. Te veré en aproximadamente * miradas al reloj * un año más o menos.
















Calificación: 4 de 5.

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