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Revisión de Hades – Supergigante se superó a sí mismo

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Hades pasó dos años en Early Access antes de que finalmente se lanzara hace un mes. Esos dos años son un ejemplo de cómo se debe realizar el acceso anticipado. El desarrollador Supergiant utilizó ese tiempo para crear una culminación de todo su trabajo anterior en Bastion, Pyre y Transistor. Tomaron su excelente diseño de combate, su estilo visual único y su habilidad para contar historias y decidieron probar un estilo pícaro, y los resultados son espectaculares. Durante esos dos años, Supergiant actualizó constantemente el juego y habló con sus jugadores. Como resultado, Hades es absolutamente excepcional. Es uno de los mejores juegos del año. Así que toma una cerveza, tal vez un bocadillo y apoya el trasero en la silla, porque te voy a decir por qué Hades es increíble.

Primero, definamos qué es realmente Hades. Se llama a sí mismo un pícaro, pero el significado de ese término es confuso en el mejor de los casos. Aquí está la configuración: eres el Príncipe Zagreus, y desafortunadamente el padre de Zag no es otro que el propio Hades, el Dios de los Muertos y gobernante del inframundo. En la verdadera moda griega, Zag tiene una familia compleja llena de conflictos, y su relación con su padre es tan tensa como parece. Y así, el encantador y arrogante príncipe Zag se dispone a luchar a través de los cuatro niveles del inframundo y escapar en busca de su madre perdida hace mucho tiempo. En el camino, la familia de Zag en el monte. El Olimpo le echa una mano en forma de poderosas bendiciones, por lo que puede ejercer el relámpago de Zeus o los potentes efectos de resaca del Dios del vino y, como, festejar mucho, hombre. Y como un Dios por derecho propio, Zag no puede morir en realidad, sino que simplemente es enviado a la Casa de Hades, donde su padre se burla de sus intentos e Hypnos apenas permanece despierto el tiempo suficiente para saludar a las sombras de los muertos. arrastrar los pies fuera del charco de sangre.

Plataformas: PC, Switch
Revisado en: PC
Desarrollador: Supergiant Games
Editorial: Supergiant Games

¿Entendido? ¿No? Básicamente, mueres una y otra vez mientras te enciendes lentamente y aprendes las mecánicas de combate deliciosamente crujientes. Cada uno de los cuatro niveles de Hades es una serie de salas y recompensas generadas aleatoriamente, todas llenas de enemigos y la pelea ocasional del jefe. Zagreus siendo un Dios es la excusa perfecta para la trama de un juego sobre morir repetidamente, y Supergiant entrelaza hábilmente tanto el éxito como el fracaso en la historia, dándote por goteo los dos puntos importantes de la trama, pero también una gran cantidad de cosas más pequeñas impulsadas por personajes. también. Está la relación destruida de Orfeo y su amor perdido, la tragedia de Aquiles, la relación de Zag con Thenatos (Dios de la Muerte) y muchos más pequeños cuentos para investigar y amar. Eso ni siquiera toca la relación de Zag con los dioses del Olimpo.

Me tomó poco menos de 30 intentos para vencer a Hades. Y luego quedó claro: escapar del Hades por primera vez está lejos del final. Para ver la conclusión correcta, debes ganar el juego 10 veces, una hazaña que me llevó más de 30 horas. Incluso entonces, todavía hay bendiciones legendarias que perseguir, profecías que cumplir, niveles de Heat que vencer, relaciones que se deben maximizar y más. Y podría decirse que no has superado el juego como es debido hasta que llegas al epílogo. Es una increíble relación calidad-precio. Hades cuesta alrededor de £ 16 y, sin embargo, el bucle adictivo y los fascinantes personajes te mantendrán jugando mucho más tiempo de lo que logran la mayoría de los gigantes de triple A, a pesar de ser más repetitivo por diseño.

Una de las cosas que no me gustó de las recientes Bullets Per Minute, como las de un pícaro, fue lo deprimente que era una carrera fallida. Morirías y sentías que toda tu carrera no valía nada. En un género en el que golpear repetidamente la cabeza contra una pared es el concepto completo, es importante sentir que se está avanzando, incluso si es solo una pequeña lluvia de polvo de concreto. En Hades, el fracaso es tan bienvenido como el éxito, una oportunidad de recorrer la Casa de Hades y charlar con sus habitantes. Es una oportunidad para recuperarse. Es una oportunidad para repartir algunos regalos. Y luego te levantas y sales a correr una vez más a las 3 am, habiendo dicho que sería la última hace unas 3 horas. Sí, morir en el Hades era algo que esperaba tanto como todo lo demás.

Eso se debe en gran parte al hecho de que Hades usa la progresión de la historia como recompensa tanto como usa el juego y la progresión del personaje. No existe una regla que diga que los juegos tipo pícaro no pueden tener una buena historia, pero en su mayor parte es raro ver una narrativa realmente convincente. La mayoría de las veces, la trama es una justificación para morir repetidamente. Demonios, todavía no tengo ni idea de lo que estaba pasando en Dead Cells, a pesar de amar ese juego.

Gran actuación de voz, escritura sólida y una cantidad francamente ridícula de diálogo disponible respaldan esta convincente historia de Zagreus, de familias rotas, de amistades y nunca darse por vencido, incluso cuando tu padre es literalmente el mismo Hades. El mayor cumplido que puedo darle a Hades es que seguí jugando, no por la jugabilidad, aunque todavía estaba disfrutando muchísimo de eso, sino solo para ver qué pasaría con todos los personajes que había llegado a amar. Y, por supuesto, está Cerberus, objetivamente el chico más bueno porque tiene tres cabezas.

Para contar la historia, Supergiant mantén un control estricto sobre cómo progresas. No está exactamente garantizado que morirás al menos las primeras veces, pero el juego ciertamente está ponderado para que el resultado probable sea que te den una paliza en el trasero divino. Los ritmos de la historia y el desarrollo de los personajes están todos relacionados con el logro de ciertas cosas, por lo que puede haber ocasiones en las que parezca que la historia está demasiado extendida. Durante estos, hablarás con los personajes y obtendrás principalmente diálogos de relleno. Es impresionante que ninguno de estos se repita y todo esté expresado, pero aún está claro que estás escuchando principalmente cosas que no importan mucho.

Aún así, la forma en que Supergiant ha diseñado el juego significa que el éxito está casi garantizado. Cada vez que regrese a la Casa de Hades, puede gastar la Oscuridad en un espejo especial para mejorar las estadísticas básicas, la más importante de las cuales es fácilmente Death Defiance, o básicamente vidas adicionales. Los Recuerdos desbloqueados que te has ganado al regalar a los personajes Ambrosia también te ayudarán a darte nuevos efectos como mejoras de salud o asegurando que el próximo favor que veas sea de un Dios específico. Superar una carrera pasa de ser un verdadero desafío a ser bastante probable a medida que obtienes nuevas formas de ajustar el sistema RNG y mejorar Zag. E incluso si todavía eres una mierda en el juego, hay un modo Dios opcional en caso de que quieras experimentar toda la historia sin preocuparte por qué combinaciones de armas y Boon funcionan mejor.

El combate en sí se construye en torno a las seis Armas Infernales (armas) que Zagreus tiene a su disposición. No parece mucho, pero cada uno se maneja de manera tan diferente a los demás que no importa. Toma Aegis, el escudo. Naturalmente, se puede usar para defenderse de los ataques, pero también se puede lanzar a los enemigos, convirtiéndote en el Capitán de la Antigua Grecia. Mientras tanto, el arco te hace usar tus guiones para alejarte un poco, y su ataque especial desata una andanada de flechas en un amplio arco. En el otro extremo del espectro, los Puños significa usar esos guiones para acercarse y ser personal para una acción de golpe. Desarrollarás favoritos rápidamente, pero lo que encontré impresionante es que a lo largo de mi tiempo con Hades, mis opiniones sobre cada arma cambiaron a medida que encontré nuevas configuraciones y trucos. Por un tiempo preferí Artemisa, el arma, pero creo que ahora el escudo es mi arma preferida porque combina muy bien con las bendiciones que ofrecen Zeus y Hades.

Además de las seis armas, cada una eventualmente termina con cuatro formas diferentes, y cada una de ellas altera enormemente cómo se sienten. Por ejemplo, un aspecto de la lanza lo cambia, por lo que ahora, cuando la arrojas, puedes tocar Y para teletransportarte a la lanza y obtener una mejora de daño importante en el proceso. Esto trae una gran cantidad de opciones posicionales. ¿El escudo que rebota? Bueno, eso se puede convertir en un lento zumbido de la muerte, si lo prefiere.

En el camino también hay martillos de Daedalus especiales con los que puedes tropezar y que alteran nuevamente tu arma elegida, aunque solo para esa carrera. Estas son grandes mejoras que modifican una vez más cómo se siente un arma.

Fuera del ataque normal y especial de Zag, también hay un movimiento llamado Cast. De forma predeterminada, esto arroja una gema que se aloja en los enemigos, pero sus efectos pueden ser modificados de muchas formas diferentes por las bendiciones de los dioses olímpicos. Una variación favorita personal proviene de Demeter, quien convierte tu Cast en una torreta láser estática.

Las principales cosas que afectan el desarrollo de una carrera son las diversas bendiciones que los dioses del Olimpo otorgarán a Zagreus. Si aparece Afrodita, entonces puedes elegir entre Bendiciones que aplican el efecto Debilitar a los enemigos cuando los golpeas, mientras que Ares, el dios de la guerra, favorece los efectos de Perdición que infligen daño retardado. También hace una línea fabulosa en las espadas giratorias de la muerte que se generan en el punto desde el que te lanzas. También están los gustos de Zeus, cuyo rayo es estupendo para armas de ataque rápido como el escudo. En una carrera, estas bendiciones suelen estar limitadas a cuatro dioses de todo el Panteón, pero eso te da muchas opciones potenciales sobre cómo jugar, con algunas bendiciones que se combinan mejor que otras. Algunos dioses pueden incluso combinar poderes en Duo Boons especiales, o puedes perseguir Legendary Boons. La increíble cantidad de posibles combinaciones de beneficios es asombrosa, por lo que incluso después de más de 30 horas sigo encontrando nuevas construcciones que me gustan.

A medida que recoges Bendiciones, también puedes aprender un poco más sobre los dioses mientras animan a Zagreus. Si sabes algo sobre la mitología griega, entonces sabes que los dioses del Olimpo tienen una… complicada vida familiar. Los supergigantes usan esto a su favor, y aprender sobre cada Dios es muy divertido.

Hay muchas otras cosas que encontrar en el camino para ayudar, incluido oro para gastar en la tienda de Charon, oscuridad para mejorar Zag en la casa, gemas que se pueden gastar para decorar la Casa de Hades, mini-jefes, tesoros y más. La mayoría de las salas ofrecen dos o más rutas para salir de ellas con una vista previa de su recompensa, por lo que puede elegir un poco cómo progresará. Además, hay algunos personajes para descubrir en el mundo que ofrecen grandes beneficios si te encuentras con ellos.

El combate momento a momento se siente excelente. Es rápido, receptivo y totalmente satisfactorio. Es difícil describir exactamente por qué funciona tan bien, pero tan pronto como juegas a Hades se siente bien. Atravesando multitudes de enemigos, esquivando daños, repartiendo ataques, todo cumple todos los requisitos para un combate gratificante. Dicho esto, no es un sistema de combate profundo, y se siente más aplastado cuanto más avanzas. Pero todavía hay que tomar algunas decisiones tácticas en el posicionamiento, aprender cómo atacan los enemigos, etc.

El bucle de juego básico de salir con tu arma y recolectar bendiciones es inmensamente adictivo, y para mí tiene el mismo tipo de emoción de botín que Borderlands y Diablo. Cada carrera se siente a un ritmo agradable, lo que hace que sea fácil saltar y hacer solo una partida rápida cada vez que tenga tiempo o para pasar horas y horas en una sola sesión.

En términos de contenido del juego tardío, hay, y no bromeo, un montón de cosas que hacer, todo opcional. Nada de esto es radicalmente diferente de lo que has estado haciendo, pero si aún te divierte la lucha y quieres ver dónde terminan todos los personajes, hay muchas cosas para mantenerte entretenido. El menú Heat también agrega un montón de modificadores de dificultad.

He colmado de elogios tras los elogios en Hades y lo apoyo todo, pero nada es perfecto y la búsqueda de Zagreus ciertamente tiene un par de críticas. Primero, diría que el combate se vuelve demasiado desordenado visualmente, especialmente cuando se mezclan ciertas armas y dones. Es como mirar una exhibición de fuegos artificiales y, en medio de todo, estás tratando de estar atento a un proyectil. Sin embargo, no creo que sea suficiente para impactar tu disfrute de la acción que de otra manera sería hábil, solo creo que un poco más de claridad visual hubiera sido genial.

La otra cosa no es necesariamente una crítica porque depende del tipo de juego que estés buscando. Hades está más curado que otros juegos del género, y controla estrictamente cuándo suceden ciertas cosas. Ser asombroso en el juego ciertamente te permitirá progresar más rápido, pero las mejoras, ciertas habilidades y más no se te otorgan desde el principio. Los supergigantes mantienen a Hades al ritmo que marcan, por lo que si prefieres más juegos tipo pícaro de forma libre en los que tienes todas las herramientas desde el principio, es posible que Hades no haga clic contigo también.

Mi queja final también está en debate. Me gustaría más variedad en términos de ubicación y tal vez incluso un par de jefes más. Los cuatro entornos que componen tus recorridos por Hades son hermosos para la vista, pero después de unas pocas carreras lo habrás visto todo. Las habitaciones básicas que se colocan juntas se repiten una y otra vez, y después de una docena de carreras, ya estaba empezando a notar que todo estaba borroso. Del mismo modo, por más asombrosos que sean los jefes para luchar, luchar contra ellos una y otra vez envejece. Un desafío adicional que puede seleccionar más tarde agrega nuevos movimientos y trucos al arsenal de los jefes, lo que ayuda, pero no elimina la queja.

Sin embargo, al mantenerlo en cuatro entornos y una pequeña lista de batallas contra jefes, Supergiant también hace que la experiencia se sienta simple y mezquina. Generalmente completaba carreras en unos 20 minutos, lo que se sentía como un buen equilibrio. Y como conocía tan bien a los jefes, sentí una reconfortante familiaridad al luchar contra ellos. Definitivamente, podría argumentar que demasiada variedad en el entorno y las habitaciones y los enemigos podría hacer que el ciclo central de hacer una carrera tras otra sea más molesto, no menos.

Y de los cuatro entornos, el Templo de Styx es fácilmente el peor, ya que abandona los niveles más abiertos en favor de pequeñas habitaciones inundadas de enemigos. Aquí, los problemas con el desorden visual son más pronunciados.

No puedo hacer correctamente una reseña de Hades sin comentar sobre el espectacular estilo artístico o la banda sonora asesina. Lo mejor que puedo decir es que las impresionantes imágenes son cortesía de la directora de arte Jen Zee, la artista ambiental Joanne Tran y la artista 3D Paige Carter. Su trabajo es magnífico, con un excelente uso del color y sombras negras pesadas. Mientras tanto, Darren Korb lo mata con la música que es una mezcla de rock contundente para las grandes peleas y algunas canciones inquietantes que cuentan con voces encantadoras.

La única falla que encontré durante mi tiempo con el juego fue que un enemigo se quedaba atrapado fuera de una pared, pero pude atacarlo y, por lo tanto, no me impidió progresar. Aparte de eso, no me he encontrado con un solo problema y el rendimiento ha sido impecable. Tomen notas, desarrolladores.

Pensando en ello, quizás lo más elogioso que puedo decir sobre Hades es que esencialmente me dio un vuelco la vida durante un par de semanas. Terminé jugando a Hades cuando se suponía que tenía que escribir la reseña. Y luego jugué más Hades cuando debería haber estado jugando otros juegos que estaban en revisión. Siempre que podía, me escabullía en una carrera rápida de 20 minutos. No he sido tan adicto a un juego en mucho tiempo.

Me enganché a Hades por su intenso, rápido y divertido combate, pero me quedé por la historia y los personajes. Este es un juego que entreteje ingeniosamente su jugabilidad y su narrativa, no solo justificando las carreras repetidas sino convirtiéndolas en una parte fundamental de cómo y por qué funciona la historia. Supergiant se ha superado a sí mismo con Hades, creando algo verdaderamente especial que fácilmente se erige no solo como uno de los mejores juegos del género, sino como uno de los mejores juegos del año. Lo es los ¿juego del año? Bueno, todavía quedan muchos juegos por salir, pero sin duda Hades va a estar en la conversación. Verdaderamente, verdaderamente notable, y solo el segundo juego en obtener una calificación completa de cinco estrellas en este sitio.
















Calificación: 5 de 5.

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