Genesis Noir a menudo puede sentirse menos como un videojuego y más como una experiencia interactiva, con una E mayúscula. Es un viaje abstracto a través del tiempo y el espacio presentado como una inquietante historia negra sobre un vendedor de relojes que presencia el asesinato de su amada Miss Mass en las manos de un tercero celoso. El disparo que la mata es el Big Bang y, por lo tanto, nuestro humilde vendedor de tiempo peina desesperadamente el tiempo y el espacio en un intento por encontrar una manera de detener el Big Bang y salvar a su amada. A veces es evocador, sorprendente, asombroso, emocionante y, en otras ocasiones, es incómodo, aburrido y pretencioso. Por encima de todo, es único y creativo, un proyecto apasionante creado por un equipo dedicado a lo largo de los años de su vida. Simplemente no estoy seguro de que Genesis Noir sea para mí. O para ti.

Su inquietante y borracho vendedor de relojes nunca recibe el nombre adecuado durante todo el juego, por lo que, por conveniencia, lo llamaré No Man, algo a lo que se hace referencia en un momento de la historia.

Sin duda, la característica más fuerte y atractiva del juego es su sorprendente estilo visual. En su forma más simple, podría describirlo mejor como dibujos animados hechos en una pizarra con tiza blanca. Los personajes, planetas, edificios, calles, plantas y el propio No Man están dibujados en blanco con líneas simples. Pero es una vez que todo está animado en conjunto que Genesis Noir se revela como algo realmente especial, y no puedo encontrar las palabras para describir adecuadamente la asombrosa locura de todo esto, así que te aconsejo que veas el avance a continuación.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=AyvOoCZyWRQ (/ incrustar)

Disponible en: PC, Xbox, Switch
Revisado en: PC, Xbox
Desarrollador: Feral Cat Den
Editorial: Compañero de viaje

Revise el código proporcionado por el editor.

Me encanta especialmente cómo No Man a menudo se cierne sobre plantas y planetas por igual con una mirada burlona en su rostro mientras él, como nosotros, observa todo tipo de cosas asombrosas. Lo digo de la mejor manera posible; Genesis Noir probablemente sería una experiencia increíble si encendieras uno y lo hornearas tú mismo. Sin la ayuda de ciertos elementos que alteran la mente, Genesis Noir sigue siendo un viaje surrealista lleno de imágenes locas.

Aunque el juego se describe a sí mismo como una aventura de apuntar y hacer clic, no lo dice exactamente de la forma en que probablemente estás pensando. El término evoca imágenes de embolsarse docenas de artículos como un cleptómano profesional e intentar combinarlos con varios otros objetos en un intento por resolver el rompecabezas. La lógica tiende a intervenir en algún punto del camino, aunque a veces de las formas más complicadas posibles. Pero el desarrollador de Genesis Noir dijo una vez que los acertijos dentro del juego tienden a ser menos de lógica y más de experimentación. Eso es completamente exacto: no había ni un solo acertijo en el que pudiera pensar antes de tocar los controles. No, tienes que manipular el violín para averiguarlo todo.

Puede tomar el cielo y luego comenzar a mover el controlador o el mouse en un círculo para hacer que el tiempo avance rápidamente, o puede terminar creando nuevas formas de vida a partir de formas en un intento por lograr una reproducción. Harás estallar burbujas, moverás los controles deslizantes para encontrar la frecuencia adecuada para hacer crecer las plantas, pincharás una variedad de cosas de diferentes maneras e incluso crearás un par de agujeros negros. La mayor parte es abstracta, se siente algo desconectada de lo que realmente está sucediendo.

Cada acción que realizas está acompañada de una serie de señales visuales y de audio que las hacen extrañamente satisfactorias, lo cual es bueno porque a veces tratar de averiguar qué quiere Genesis Noir que hagas esta vez puede ser molesto. No ayuda que los controles de la versión para PC sean flojos y torpes.

Aprecio el concepto de juego experimental, pero a veces me preguntaba si poder jugar a Genesis Noir en realidad lo estaba mejorando. Una vez que la novedad de las interacciones desapareció, comencé a encontrarlas aburridas. Son tan simples que apenas agregan nada al juego y, con frecuencia, los acertijos se sienten desconectados de la historia. Quizás esta historia de No Man podría haberse contado mejor como una película animada.

Teniendo en cuenta que la totalidad de Genesis Noir solo toma de 3 a 4 horas, gran parte se siente horriblemente acolchada y lenta. Es una situación extraña porque a veces Genesis Noir siente que tiene miedo de ser un videojuego. Intenta incluir más acertijos pero sin comprometerse con ellos, dejándote jugar tramos en los que no sucede nada aparte de hacer clic con el mouse varias veces y mantener presionado el botón de ejecución. Hay estos momentos de absoluta genialidad dentro de Noir donde todo encaja casi a la perfección, pero entre esos breves destellos de algo mejor hay mucho trabajo tedioso. Se siente extraño decir esto sobre un juego tan corto, pero hubo muchos momentos en los que dije en voz alta: "Oh, sigue adelante". Me encontré perdiéndome por completo en algunas ocasiones.

Creo que lo que sientes por Genesis Noir dependerá de si te gustan o no las galerías de arte moderno. En muchos sentidos se parece a la imagen estereotipada del arte moderno; un lienzo con una mitad pintada de azul y la otra mitad pintada de rojo, y una multitud de personas hablando sobre lo inteligente que es y cómo todos pueden tomar significados tan diferentes. Y estoy parado en la parte de atrás pensando que la razón por la que todos pueden tomar algo diferente es porque no tiene ningún significado real. No tiene sustancia, no tiene profundidad. Es tan vago que de él se puede derivar cualquier significado, y eso no me interesa, personalmente.

Genesis Noir es así. Parece que debería tener un significado más profundo detrás de sus imágenes y su narrativa, pero no creo que realmente lo tenga.

Para un juego tan corto, me encontré con bastantes problemas importantes. En un momento, pasé 45 minutos en un rompecabezas creyendo que probablemente me estaba perdiendo algo obvio, solo para descubrir que el rompecabezas estaba completamente roto. Quedé atrapado en el mapa en un momento y tuve que reiniciar el juego. En otra ocasión hice clic en un objeto y el juego se atascó, negándose a mostrar el elemento o me dejó salir.

A pesar de toda su belleza y grandes ideas, Genesis Noir finalmente se sintió vacío para mí. Durante la totalidad del juego, me sentí desconectado, nada más que un observador pasivo mirando a través de una ventana una escena bonita. Los personajes no significaban nada para mí, y por eso la historia era plana y sin emociones. Como el mismo No Man, lo miraba con curiosidad de vez en cuando, y tal vez me asomaba dramáticamente, pero no tenía ninguna inversión en nada de eso. Tenía la esperanza de que el final pudiera unirlo todo en algo que se sintiera más cohesivo e impactante, pero ese no fue el caso. El final busca darte una opción para la que el resto del juego nunca se sienta como si se estuviera construyendo, y ninguna de las opciones se sintió … satisfactoria. Ninguna de las opciones parecía reflejar el resto del juego, casi como una situación de Mass Effect 3 en la que toda tu experiencia previa no parecía estar relacionada con los momentos finales.

Y ese es el tema del juego. Debajo de la magnífica animación y la maravillosa música de jazz hay un viaje que carece de sustancia. Quizás soy el público objetivo equivocado, y muchas otras personas encontrarán un significado más profundo que me perdí por completo en Genesis Noir. Es difícil revisar un juego tan abstracto y tan artísticamente enfocado con certeza. Todo lo que puedo decirles es mi experiencia con él, y mi experiencia fue la de un juego que asombró con sus imágenes, pero que se prolongó durante su corto tiempo de ejecución, que tuvo destellos de brillantez real mezclados con un rompecabezas monótono y una historia que nunca resonó con yo. Sin embargo, dado que Genesis Noir está en Game Pass, es una perspectiva tentadora, una que recomendaría consultar si se suscribe al servicio porque es posible que encuentre algo que le hable. Y si no lo hace, bueno, todo lo que ha costado son unas pocas horas.
















Calificación: 3 de 5.

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