Xbox ha estado sufriendo cuando se trata de juegos exclusivos, mientras que Playstation 4 y Nintendo Switch han estado ocupados sacando títulos fuertes que solo se podían jugar en sus respectivas plataformas. Gears of War 4 debería haber sido el regreso de una de las mayores franquicias de Xbox, pero The Coalition se puso en una posición difícil al tener que hacerse cargo de algo con un legado tan fuerte. Lo que crearon fue bueno. Sin embargo, no fue genial. No coincidía con la trilogía original. Ahora The Coalition están de vuelta y han tirado el "de guerra"Parte. Engranajes 5 está buscando recuperar la serie correctamente.

Siempre me ha encantado el Engranajes de guerra lore, pero también seré el primero en admitir que la narración nunca iba a ganar ningún premio para la franquicia por escribir, a pesar de que tuvo momentos realmente conmovedores. Sin embargo, sus grandes trozos de carne conocidos como personajes se hicieron agradables con un desarrollo adecuado con el tiempo. Puede haber sido la encarnación de tíos machos disparando cosas, pero el Engranajes series conectadas con personas. Aunque no fueron los mejores escritos Engranajes de guerra Los juegos tenían corazón. Si no sentiste algo cuando Dom encuentra a su esposa en Gears of War 2 o cuando se sacrificó en Engranajes de guerra 3 para el resto del escuadrón Delta, entonces no tienes corazón. Y cuando Marcus Fenix ​​se sentó en la playa al final de Engranajes de guerra 3, Admito que casi derramo una lágrima.

Disponible en: Xbox One, PC
Revisado en: Xbox One X
Desarrollador: The Coalition
Editorial: Microsoft

La historia de los engranajes 5

Cuando Gears of War 4 dio la vuelta las apuestas eran altas; con un nuevo equipo de desarrollo al frente tuvieron que demostrar que sabían cómo hacer un Engranajes juego, no solo en términos de cómo jugó sino también en cómo se contó la historia. La misma exagerada, machismo machista tenía que estar allí, pero mezclada con una escritura más fuerte. Sin embargo, no tuvo un impacto, y por mi vida luché por recordar todo lo que sucedió en el juego sin visitar la página de Wikipedia.

Esta vez, JD Fenix ​​da un paso atrás, dejando a Kaite Díaz para que actúe como la fuerza impulsora de la historia, sus misteriosas conexiones con el Enjambre que actuaron como el cliffhanger para el último juego formando el punto principal de la trama para Engranajes 5. Aunque Kaite fue un poco soso la primera vez, es mucho más agradable en Engranajes 5, y con material más fuerte para trabajar con el actor Laura Bailey se convierte en una actuación dominante y memorable. Si bien la historia es ciertamente cursi en ciertos puntos, captura lo viejo Engranajes de guerra sentimiento de ser tonto en todas las formas correctas, e incluso logra golpear algunos latidos emocionales realmente fuertes en el camino. Gears of War 4 luché por mantener mi interés con su narrativa, pero Engranajes 5 me invirtió desde el principio.

Una gran parte de eso se debe a un par de elecciones valientes que hacen los escritores, especialmente cuando se trata de JD Fenix. Fue el protagonista de Gears of War 4, por lo que solo es sorprendente que el hijo de Marcus Fenix ​​salga del papel principal, pero hacen mucho más con él que eso. Me molesta que el desencadenante de su arco de la historia se describa en lugar de mostrarse y que su tiempo fuera de Kait nunca se explore, pero sigue siendo un arco de personaje interesante para él. Considerando lo insípido que se sentía en Gears of War 4, era necesario Sin embargo, me pregunto si su parte de la historia se completará en DLC, lo que se sentiría como un movimiento barato.

Hay otra jugada arriesgada que The Coalition hace más tarde al darles a los jugadores una gran elección que afectará directamente cómo se desarrolla el resto de la franquicia. Espero que lo hayan pensado y planeado correctamente, de lo contrario podría terminar sintiéndose completamente insatisfactorio y como si nunca hubiera habido una opción en primer lugar. los Engranajes La franquicia siempre ha sido lineal, por lo que dar a los jugadores más agencia sobre cómo se desarrollará la historia en futuros juegos es un movimiento audaz que podría ser contraproducente.

Por supuesto, el viejo equipo de Gears todavía juega un papel en la historia, especialmente Baird, que básicamente es un ingeniero loco por la mayor parte. Marcus Fenix ​​continúa siendo un rudo rudo, y al igual que Baird y Cole, su uso en la historia se siente muy equilibrado, lo suficiente para que los fanáticos se sientan felices, pero no lo suficiente como para eclipsar al nuevo escuadrón Delta.

Sin embargo, no todo logra aterrizar con la gracia de una bailarina de ballet. Como mencioné anteriormente, disfruté la idea detrás del arco de la historia de JD, pero la ejecución fue un poco torpe. También tengo que decir que aunque Del es generalmente muy divertido en la historia, en realidad no tiene mucho que hacer, lo mismo se puede decir del recién llegado Fahz que obtiene un buen arco de personaje, pero nunca el tiempo necesario para lograrlo adecuadamente.

Dejando a un lado las fallas, sin embargo, esta es una historia que logra hacer malabares con el humor estúpido, tocando momentos y dramas bastante bien. Claro, ocasionalmente deja caer la bola fuertemente blindada, pero consideremos cuán lejos ha llegado esta maldita serie: hay JD que está lidiando con tener a Marcus Fenix ​​como padre, algunos profundizando en cómo evitar que los amigos puedan ser peligrosos y otros conmovedores escenas La Coalición incluso juega con algunas cosas políticas, como qué tan temprano estás tratando de persuadir a las aldeas independientes para que empaquen sus cosas y se unan al COG. Marcus Fenix ​​actúa como un recordatorio constante de lo que era Gears of War y de lo que es ahora, su actitud brusca y su badassería general contrastan muy bien con la nueva generación de personajes y las cosas que la historia trata de abordar. ¿Es todo algo profundo, convincente y reflexivo? Joder no. Este sigue siendo un juego de acción de bolas a la pared, pero el hecho de que Engranajes 5 incluso los intentos y en su mayoría logra agregar un poco más de profundidad al bombast es francamente impresionante.

Claro, pero ¿el combate sigue siendo impresionante?

Roadie corriendo hacia una pelea en Engranajes 5 es como ponerse un par de pijamas cómodos y familiares antes de cortar en cadena a alguien por la mitad. Regresa cuando Engranajes de guerra llegó por primera vez a la escena en 2006 (Jesús, ¿ha pasado tanto tiempo?) Puede que no haya sido el primero en hacer disparos basados ​​en la portada, pero definió cómo debería ser el disparo basado en la portada. Trece años después Engranajes 5 No ha cambiado mucho el núcleo del combate y, sin embargo, todavía se siente como el ejemplo con el que se deben comparar todos los demás.

Al presionar el botón para cubrirse se siente satisfactoriamente suave pero aún pesado, al igual que una enorme losa de carne que se estrella contra una pared debería sentirse. Asomarse, disparar, cubrirse y moverse son una segunda naturaleza si alguna vez has jugado un Engranajes juego antes y todavía se siente genial. Y, por supuesto, todas las armas básicas están aquí, incluido el icónico Lancer, que sigue siendo una de las pocas armas predeterminadas que estoy feliz de haber equipado en casi todo momento. Después de todo, nunca se sabe cuándo alguien necesitará una motosierra a la mitad. También hay un puñado de nuevas armas, como Lancer, que luce un lanzador de granadas kickass en lugar de una motosierra o incluso el cañón Cryo que te permite congelar a los enemigos en su lugar.

Los diseños de encuentros son tan fuertes como siempre han sido, con un puñado de nuevos tipos de enemigos incluidos en la mezcla. El viejo Engranajes El problema de que las áreas de combate sean excesivamente obvias todavía existe gracias a la abundancia de una cubierta convenientemente alta que indica que una pelea está por suceder, pero eso no importa porque cada batalla parece que tiene algo diferente. Incluso hacia el final de la campaña todavía no me sentía cansado de ponerme a cubierto y sacar algunas cabezas.

Todo este combate maravilloso, sádico y satisfactoriamente divertido se encuentra dentro de una campaña que dura unas diez horas y está repleta de piezas divertidas. La Coalición sabe cuándo lanzarte a otro tiroteo masivo o cuándo dejarte respirar y empaparte del mundo. Lo más destacado para mí fue una larga secuencia dentro de una fábrica de cohetes medio enterrada que incluía una centrífuga giratoria gigante que derribó a cualquiera lo suficientemente estúpido como para estar en su camino. Incluso hay una pelea dentro del teatro completa con estado rotativo. Tal vez podría argumentar que los máximos de la trilogía original no se han alcanzado del todo, pero, de nuevo, es muy probable que esa sea nuestra nostalgia también.

Por supuesto, toda la campaña también se puede jugar en modo cooperativo con usted y otras dos personas capaces de participar en la acción. Esto se puede hacer a través de local, en línea o una mezcla, que es absolutamente brillante. La única advertencia es que a veces un tercer jugador tendrá que asumir el papel de Jack, el robot, que tiene su propio estilo de juego pero no es tan entretenido.

No sabes Jack

Donde The Coalition intenta mezclar el clásico Engranajes el combate es hacer que Jack, tu compañero robot, también forme parte de la acción. Flotará y ocasionalmente electrocutará un gruñido enemigo desafortunado de vez en cuando, pero ahora también tiene habilidades activas y pasivas que puedes intercambiar. Un primer ejemplo es un destello cegador que puede forzar a los enemigos a salir de la cobertura, pero más tarde también puedes desplegar un escudo, hacer que tu escuadrón sea invisible para divertirte flanqueando o simplemente.

Estas habilidades alteran bastante el núcleo del combate. De hecho, en Engranajes 5 Pasé menos tiempo en la cobertura que antes en la serie gracias a Jack. Cosas como la invisibilidad, el Stim y el flash que aumentan la armadura te dan la oportunidad de salir de la cubierta o realizar movimientos de flanqueo más riesgosos. En la configuración de dificultad más fácil, Jack no se siente importante, pero si aumenta el desafío, sus habilidades comienzan a ser más vitales para la acción. En otras palabras, es una gran adición a la acción y ayuda a aportar algo un poco diferente a la fórmula clásica.

Pero Jack también trae una ligera comprensión de la mecánica de los juegos de rol en forma de sus actualizaciones. Al reunir componentes genéricos dispersos por los niveles, puedes usarlos para mejorar las habilidades de Jack, enfocándote más en los que te gustan. Incluso hay formas finales de cada habilidad, aunque estas se desbloquean al explorar los dos mini mundos abiertos del juego. Hablando de que…

¿Es Gears 5 Open World?

No. Aunque los rumores previos al lanzamiento del juego sugirieron que el Engranajes la franquicia podría estar cambiando a un mundo abierto, estoy feliz de decir que Engranajes 5 sigue siendo un juego lineal en su mayor parte. Estoy contento con eso porque una experiencia lineal permite un mejor ritmo y una construcción de pieza fija. Sin embargo, hay dos niveles dentro del juego que te arrojan a grandes espacios abiertos que incluyen misiones secundarias que puedes completar para obtener recompensas.

Ambas áreas son lo suficientemente grandes como para necesitar una mano amiga cuando se trata de moverse, que es donde entra en juego el Skiff. Estos badboy con motor de vela son sorprendentemente buenos para deslizarse por los dos entornos abiertos. No es tan divertido en la cooperativa, porque si una persona disfruta de conducir el Skiff como un lunático, la otra persona controla una pésima torre de radar que es inútil.

La mayoría de los espacios están abiertos con muy poco por descubrir. Las áreas interesantes reales están marcadas con banderas y se indican en el mapa, por lo que falta la sensación de descubrimiento. Estas áreas más pequeñas contienen misiones secundarias menores que generalmente se reducen a disparar algunas cosas antes de enganchar una actualización para Jack, pero también hay versiones de Reliquia de las armas regulares para encontrar que cuentan con máscaras ornamentadas y diferentes estadísticas en comparación con sus homólogos aburridos.

Estos espacios abiertos son una adición intrigante a una serie que es tan conocida por su naturaleza lineal y ritmo estrecho, y sin duda es bueno ver a The Coalition experimentar con lo que hace funcionar la franquicia. Pero si bien encontré la primera área algo agradable para cuando llegó la segunda, un poco más tarde mi paciencia para ellos estaba agotada. Golpearon el ritmo del juego con fuerza e incluso los personajes parecían saber esto, preguntando constantemente por qué nos deteníamos cuando había algo más que hacer.

Aún así, el atractivo de actualizar a Jack es suficiente para desviar su atención de la misión principal y hacer que busque todas las misiones secundarias posibles. No estoy en contra de que estas pequeñas áreas abiertas estén en el futuro Engranajes juegos, pero deben ser rediseñados para que no choquen demasiado con el ritmo, o para que al menos hagan algo diferente. A lo largo de la campaña de diez horas ya disparas mucho, por lo que tener la misión secundaria simplemente hace más de lo mismo no es el camino a seguir.

Gears 5 es técnicamente impresionante

Corriendo en la Xbox One X Engranajes 5 apunta a un 60FPS suave y mantecoso y de alguna manera logra clavarlo, solo ocasionalmente deja caer algunos fotogramas y nunca en un grado que afecte el juego real. Teniendo en cuenta lo increíblemente suntuoso que parece el juego, el hecho de que golpea constantemente me saca el pequeño cerebro de los oídos. La estrella del espectáculo es el motor de iluminación que baña los entornos y los personajes con una luz hermosa.

El nivel de detalle que The Coalition ha metido en los niveles también es asombroso a veces, sentado allí con los gustos de Dios de la guerra. Estaba jugando en la Xbox One X, pero tuve la tentación de encender el juego en la PC solo para ver cuánto más se podía sacar del juego con la potencia adicional que una PC puede permitirse.

Las animaciones faciales también son impresionantes durante las escenas que ayudan a vender la historia y la actuación de voz fuerte.

Este es fácilmente uno de los títulos de consola más atractivos hasta la fecha, y recomiendo ver el video estelar de Digital Foundry que detalla la tecnología.

Hubo algunos problemas en mi tiempo con el juego, eso sí. Me quedé atascado en pantallas de carga infinitas dos veces, y encontré varias instancias donde los eventos no se disparaban, dejándome a mí y al A.I. parados como imbéciles esperando que el juego se pusiera al día. Parece que ambos problemas podrían estar conectados a servidores en línea, lo cual es frustrante si juegas solo. Sin embargo, The Coalition conoce los problemas y se publicó una actualización el mismo día que publiqué esta revisión.

Multijugador

La campaña en Engranajes 5 es excelente y vale la pena el precio de la entrada por sí solo, pero el Engranajes La franquicia siempre ha presumido de un multijugador robusto, así que obviamente tenemos que conversar sobre eso. Aquí es donde las cosas se ponen un poco más incómodas.

Directo versus el clásico Engranajes de guerra experiencia multijugador en siete modos y, en su mayor parte, The Coalition ha mantenido el equilibrio tradicional, lo que significa que la escopeta Gnasher es el rey, aunque no es tan dominante como lo era antes. Puede ser un paisaje duro, los veteranos de la franquicia ya han vuelto a la rutina y ahora están rebotando locamente de pared a pared mientras que las personas disparan al olvido. Sin embargo, si está dispuesto a seguir con esto, el modo Versus puede ser un lugar gratificante.

Mientras tanto, Arcade toma el modo Versus estándar y lo modifica de algunas maneras divertidas. Cada personaje seleccionable cuenta con una habilidad única, además de sus propios árboles de desbloqueo para armas y ventajas. Cada muerte y asistencia te gana cráneos que se pueden gastar en el partido para obtener un equipo más grande y mejor con el que matar más. Es un modo divertido que, en última instancia, se siente más indulgente con los nuevos jugadores que el Versus estándar, tal vez porque hay menos escopetas Gnasher con las que lidiar. No creo que tenga el mismo poder de permanencia que Versus, pero es un buen cambio de ritmo.

En el lado cooperativo de la valla multijugador, el modo Horda vuelve una vez más y enfrenta a los equipos contra oleadas sobre oleadas de enemigos. Puede ser una lucha agotadora, tomar alrededor de 2 horas para completar las cincuenta olas. Sin embargo, se siente tan bien hacerlo. Al igual que antes de atrapar asesinatos, significa que puedes comprar defensas y otras cosas útiles, pero ahora también hay ventajas para cada personaje incluido en la mezcla, incluidos los Ultimates, como cómo Dell puede convocar un par de drones útiles.

Personalmente, el modo Horda es el mejor multijugador de Gears. Es frenético, es divertido, tiene un poco de profundidad en la mecánica y es enormemente reproducible.

Y luego está Escape, un modo completamente nuevo con una premisa única; usted y otras dos personas juegan como Hivebusters, es decir, gente ligeramente armada y blindada que se captura deliberadamente para poder infiltrarse en las colmenas de Swarm. Una vez dentro, liberan una sustancia química mortal y luego corren para escapar. La primera parte de Escape no te da más que armas básicas, por lo que la mecánica de sigilo ligero de la campaña te da la oportunidad de reducir un poco la manada. En poco tiempo obtienes acceso a equipos más potentes. Se siente raro en un Engranajes juego para pasar enemigos dispuestos y dejarlos con vida y los cuatro mapas se aburren rápidamente, pero se prometen más e incluso hay un editor de mapas rudimentario en beta en este momento.

Detrás de todo, sin embargo, hay un sistema de progresión ligeramente molesto y complicado que no se sentiría fuera de lugar en un juego móvil horrible. Básicamente, puedes ganar todo tipo de artículos cosméticos en forma de cartas, que el juego se refiere confusamente como Suministro. Estas son cosas como máscaras, gestos y salpicaduras de sangre para tus armas, y ganarás Suministros simplemente por la cantidad de tiempo que pases en el juego, por lo que el nivel de habilidad no importa a la hora de ganar estas cosas. Siempre que obtengas un objeto duplicado, el juego lo convertirá automáticamente en chatarra, que luego podrás gastar en obtener un artículo de suministro específico.

Luego está el Tour of Duty, que es una especie de pase de temporada, y cada temporada ofrece diferentes recompensas por vencer desafíos como matar a un cierto tipo de enemigo. Los artículos ganados durante el Tour of Duty no se encontrarán en el suministro regular, y están más vinculados a una mezcla de habilidad y tiempo.

Finalmente, hay microtransacciones en el juego donde puedes intercambiar dinero real y duro por Hierro que a su vez se usa para comprar artículos. Estos artículos son exclusivos de la tienda, por lo que no puedes obtenerlos a través del juego normal.

No es una red de sistemas demasiado compleja en comparación con muchos otros juegos, pero para Engranajes juego está innecesariamente sobreexcitado. En cuanto a las microtransacciones, es una pena verlas incluidas. Sin embargo, ayudarán a financiar los costos de desarrollo de futuros paquetes de mapas que serán gratuitos, lo que ayudará a mantener la base de jugadores unida en lugar de dividirla.

Si bien considero que el sistema de progresión es más una molestia que una adición valiosa, puede ignorarse en gran medida si lo desea, y la acción real de varios jugadores es Engranajes en su mejor momento, aunque todavía falta Engranajes de guerra 3El increíble modo bestia. Entre Versus, Horde y Escape hay mucha variedad, y aunque no haya sido para mi gusto, el sistema de progresión y Tour of Duty probablemente mantendrán a mucha gente invirtiendo en la acción hasta que lleguen las actualizaciones.

También vale la pena señalar que Gears 5 presenta juegos cruzados con PC, lo que ayuda a mantener saludable a la comunidad multijugador para un emparejamiento rápido. Por supuesto, esto también significa que puedes enfrentarte a personas que juegan con un mouse y un teclado, aunque el juego en realidad admite mouse y teclado en la Xbox One si te apetece nivelar el campo de juego. O puede optar por desactivar el crossplay por completo.

Entonces, ¿vale la pena jugar Gears 5?

Mientras Gears of War 4 en última instancia, fue una entrada sólida en la venerable franquicia, no fue realmente el gran retorno que los fanáticos esperaban. Como alguien que ha estado con la serie desde que se lanzó por primera vez en 2006, me complace decir que Engranajes 5 es un juego muy superior, que cuenta con una gran campaña para un jugador y un modo multijugador divertido, todo en un paquete visual y de audio incomparable. La Coalición ha tomado su elenco más joven de personajes y los ha desarrollado, creando un nuevo y convincente escuadrón Delta que nunca puede reemplazar a la banda original de Marcus, Baird, Dom y Cole, pero que ciertamente les sucede.

La guinda del pastel es que Engranajes 5 está en Gamespass de Xbox, lo que significa que puede retirarlo por el costo de una suscripción de un mes al servicio. Por un precio como ese, realmente no hay razón para no ponerse la armadura, tome un Lancer y motosierra un enjambre por la mitad. Engranajes está de vuelta, y espero que planee quedarse por un tiempo.

4 de 5

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