En los últimos años, hemos visto el regreso de un montón de juegos antiguos, como cómo Streets of Rage 4 resucitó una franquicia inactiva o cómo Crash Bandicoot 4 recuperó un personaje icónico. Ahora es el turno de Evil Genius, un juego de estrategia de 2004 que te hizo tomar el control de un villano al estilo Dr Evil y crear una guarida en la que podrías planear la caída del mundo. La recepción de la crítica fue bastante moderada, pero el juego se ganó un estatus de culto. Ahora, después de años de cuidadosa trama y planificación, Rebellion nos ha dado la secuela que el juego original tanto merecía.

La historia es tan simple como que eres un supervillano y, por lo tanto, necesitas conquistar el mundo. Todo tiene lugar después de los eventos del primer juego, aunque los dos están tan vagamente conectados que no tienes que preocuparte por no entender nada. Y la esencia básica de la acción también es la misma; construye una guarida malvada digna de un villano de tu estatura, ejecuta una gran cantidad de planes tortuosos y, finalmente, conquista el mundo.

Hablando del primer juego, aunque lo he jugado, mi experiencia con él no es extensa, por lo que esta revisión no va a comparar los detalles más pequeños entre los dos juegos. Más bien, solo voy a hablar sobre Evil Genius 2 desde la perspectiva de alguien que salta directamente a la secuela y cómo se mantiene en 2021.

Disponible en: PC
Revisado en: PC
Desarrollador: Rebellion
Editorial: Rebellion

Hay cuatro villanos para elegir cuando inicias el juego; el corto Maximillian es el clásico genio malvado, completo con una cabeza calva y una cicatriz, pero extrañamente ausente en el departamento de gatos; Luego está Iván, el gran matón ruso que cree que la violencia es siempre la respuesta y puede desplegar seguridad adicional sin pagar demasiado por ello; Zalika viene con el mejor peinado y da un gran impulso a los esbirros de la ciencia, acelerando la investigación en una cantidad sustancial; y finalmente Emma es más sutil que sus contrapartes, favoreciendo la ruta de usar el frente del Casino para redirigir a los molestos agentes. Es difícil investigar los rumores de una guarida secreta cuando sigues parando para jugar a la ruleta y tomar una copa en el bar.

Planear y construir el malvado domicilio de la muerte es agradablemente fácil. Puede hacer clic y arrastrar para formar habitaciones rápidamente y luego pasar a colocar elementos. Tus esbirros vendrán corriendo empuñando elegantes dispositivos de ciencia ficción que les permitirán destruir la roca y la tierra, antes de usar dispositivos similares para cambiar el tamaño de los elementos reducidos que luego arrojan a la habitación.

Una vez que te hayas familiarizado con todo, puedes hacer cosas como poner una habitación dentro de otra, como combinar una cafetería con una sala de descanso para el personal para ahorrar espacio y ser más eficaz. Como es de esperar de una guarida malvada, hay muchas cosas que necesita para que todo funcione; generadores de energía, salas de control para ejecutar esquemas nefastos, cuarteles para albergar a tus cientos de secuaces, salas de entrenamiento, áreas de investigación, armerías y, por supuesto, una bóveda masiva para almacenar todas tus ganancias mal habidas.

Probablemente podrías pensar en Evil Genius 2 más como un simulador de recursos humanos. Mirando hacia atrás en algunas películas antiguas, estoy bastante seguro de que la razón por la que la mayoría de los villanos malvados fracasaron se debió a una fuerza laboral mal mantenida que no tenía lealtad hacia su jefe. Mantener feliz a tu ejército de matones significa construir lugares para dormir, áreas para relajarte, una cafetería para almorzar, mucho espacio para entrenar e incluso cosas pequeñas como un aire acondicionado decente. Podría ser un genio malvado que ejecuta a un empleado ocasional únicamente porque un objetivo opcional me ofreció $ 5000 para hacerlo, pero soy un jefe cariñoso.

El juego no lo menciona, pero cada minion viene con una o dos ventajas, como ser un amante de los perros o tener un gran jab de derecha. No está claro si estos beneficios tienen un impacto genuino, pero imagino que deben tenerlo, de lo contrario, ¿por qué molestarse en incluirlos? Puedes verlos todos desde la lista de minions e incluso asignar preferencias de trabajo a ciertos minions.

A medida que avanza el juego, tendrás que empezar a entrenar esbirros más hábiles para tu base. Por ejemplo, tus guardias básicos pueden ser entrenados para que se conviertan en mercenarios, y luego, incluso más tarde, esos mismos mercenarios pueden tomar algunas clases nocturnas para convertirse en sicarios en toda regla capaces de empuñar rifles de asalto y dar vueltas con trajes afilados. Mantener el equilibrio adecuado entre los tipos de súbditos es vital para una operación sin problemas, aunque no hay datos detallados disponibles, por lo que debe juzgarlo todo a simple vista y sentimiento.

Sin lugar a dudas, la planificación y la construcción de su propia base de operaciones es donde Evil Genius 2 está en su mejor momento diabólico. Las primeras cuatro o cinco horas están llenas de nuevos tipos de habitaciones y elementos, lo que le permite retocar y diseñar. También hay un modo de juego libre, si te apetece construir la guarida perfecta de la perdición sin tener que preocuparte por trabajar con un presupuesto ajustado. Incluso puede construir en varios niveles, agregando escaleras para ir de un piso al otro. Aunque pensaría que algunos ascensores serían mejores, ¿verdad? ¿Quizás es una forma engañosa de mantener saludable a su fuerza laboral?

En realidad, solo tienes control directo sobre tu Genio Maligno y tu grupo de secuaces leales, de los cuales puedes tener algunos. Todos los demás están fuera de su proveedor, por lo que una vez que dé órdenes para que se construya algo, por ejemplo, tendrá que esperar hasta que algunos minions estén libres para trabajar en ello. Pero tu Genius viene con algunas habilidades adicionales, como cómo Maximillion puede aumentar la velocidad de entrenamiento de los minions de forma masiva o cómo Ivan puede sacar un lanzacohetes. Porque la mayoría de las cosas se pueden resolver con un lanzacohetes. Cada villano se siente bastante distinto en su forma de jugar, lo que le da al juego una buena cantidad de valor de repetición, aunque desearía que el diálogo se adaptara a cada villano en lugar de compartirlo entre ellos.

Las interpretaciones de voz son bastante sólidas en todos los ámbitos, especialmente para este estilo de juego. Es adecuadamente hammy y exagerado, que es exactamente lo que quiero de un supervillano. Si bien el juego no tiene mucha historia, obtienes una cantidad razonable de escenas de corte distribuidas a lo largo de la campaña, especialmente si profundizas en las misiones secundarias opcionales. Estas preguntas secundarias suelen tener algunos de los mejores momentos de todo el juego, ya sea luchando contra posibles secuaces o tratando de robar un botín genial. En un momento dado, me lancé a una búsqueda para robar algunas abejas especiales, solo para descubrir que una vez que las tuve, en realidad no tenía nada para ponerlas. Pero como ya estaba investigando algo más (no puedes cancelar la investigación, lo que puede ser muy molesto a veces) No pude hacer que mis científicos desarrollaran nada para contener a los pequeños bastardos zumbantes, así que durante unos 30 minutos una colmena de abejas enojadas deambulaba por mi base, picando minions al azar y básicamente haciendo que las condiciones de trabajo fueran un mucho menos agradable.

A medida que se vuelva más notorio y comience a extender sus tentáculos por todo el mundo, se encontrará con las diversas agencias que comenzarán a investigar su pequeña isla en medio de la nada. Hay una forma sutil de lidiar con los agentes que no solo vienen armados, y ese es el casino que tienes enfrente. Todo genio malvado necesita un negocio falso en el que esconderse, y el tuyo es básicamente una trampa para turistas. La idea aquí es que los agentes vendrán escondidos y mientras se involucran en juegos de cartas, tomando una copa, viendo un espectáculo y apostando sus vidas, sus medidores de resolución bajarán. Una vez que llegue a cero, simplemente se irán. Entonces, si puede hacer que su casino funcione bien, puede ignorar a muchos de los agentes que ingresan por la puerta principal. También puede etiquetar a los agentes para que se distraigan en caso de que vayan a algún lugar que no le guste y, finalmente, la investigación le permite etiquetar automáticamente a los agentes para distraerlos, capturarlos o matarlos. Pero incluso si su casino no distrae a los agentes por completo, agotará su habilidad, haciéndolos más fáciles de golpear o con muchas más probabilidades de morir a través de trampa suicidio.

Al igual que en el juego original, también deberás considerar colocar algunas trampas para defender tu hogar de los idiotas intrusos. Una gran parte de la diversión del juego es crear una trampa mortal diabólica digna del mismísimo Dr. Evil, y tus opciones son bastante variadas; rayos helados, tanques de tiburones, guantes de boxeo con resortes, solo por nombrar algunos. Incluso hay parachoques de estilo pinball que pueden hacer rebotar agentes alrededor y en algunas cervezas asesinas o una pared de láseres. Y si un par de desventurados secuaces se hacen pedazos accidentalmente o algo así, bueno, eso es solo el costo de ser malvado, ¿no es así?

Estas trampas son malas cuando funcionan, pero en este momento parece demasiado fácil para los agentes desactivarlas. Los agentes habituales pueden agotar sus estadísticas de habilidad en el casino, lo que les dificulta desactivar las trampas, pero los agentes que vienen por detrás (¡je!) No tienen este problema. Cada trampa agotará su habilidad, pero terminará en situaciones en las que debe tener pasillos enormes y largos llenos de trampas para que los agentes eventualmente sean golpeados por algunas de ellas.

Los enemigos más mortales a los que te enfrentas son los Súper Agentes que son capaces de dejar un rastro de bolsas para cadáveres a su paso. Ser invadido por uno de estos tipos o chicas es un verdadero dolor de cabeza, especialmente Symmetry, que se teletransporta directamente a tu bóveda y comienza a robar tu oro. Eventualmente, puede eliminar a estos agentes por completo, lo cual es inmensamente satisfactorio si se ha enfrentado a ellos varias veces antes.

Para combatir las fuerzas del mal tienes algunas opciones. Ya hemos hablado brevemente de las trampas y el casino, pero también puedes entrenar a súbditos musculosos que pueden enfrentarse cara a cara con los idiotas invasores. Tus esbirros habituales también se lanzarán a la refriega, pero son más como carne de cañón y morirán por docenas, dejándote con poco personal y con el suelo cubierto de bolsas para cadáveres que RR.HH. insiste en decirme que es un peligro de tropiezo. También puedes comenzar a investigar cosas como bastones, pistolas y rifles, aunque tus secuaces tienen la mala costumbre de no recogerlos y usarlos. Si un guardia agarra un bastón cuando llega por primera vez, lo mantendrá agarrado durante todo su entrenamiento, y así terminas con Hitman caminando con pequeños palos en sus manos. Realmente es difícil conseguir una buena ayuda.

El World Stage es una pantalla de mapa global y es donde ejecutas tus traviesos planes y adquieres el oro que necesitas para mantener funcionando una guarida malvada. El mapa está dividido en áreas en las que puedes enviar minions para explorar y establecer redes criminales, abriendo esquemas o accediendo a los objetivos que necesitas completar. Luego, envías a los minions para que realicen estos esquemas en los que enviarán un flujo de efectivo a tu bóveda durante un período de tiempo antes de desaparecer. En este sentido, los minions son como una forma de moneda, y los esquemas más avanzados requieren sus empleados más altamente capacitados y valiosos. Pero los esquemas generan calor con las fuerzas de la justicia, y si acumula demasiado calor en un área, se bloquea durante un tiempo. Por lo tanto, debe lanzar a algunas personas a planes diseñados para reducir el calor o gastar dinero en efectivo para reducir el calor al instante.

Los superagentes añaden una capa final al escenario mundial. Estos bastardos molestos aparecerán y comenzarán a ocupar regiones en el mapa, y hacer un plan en esa área llamará su atención, incluso si es un plan para reducir el calor. Para que se muevan tienes que ejecutar un esquema en una región diferente, llamando su atención hacia otra parte. Puede hacer que completar los objetivos de la misión sea un malabarismo porque tienes que cambiar a los agentes y calcular si el Heat de la misión cerrará una región, porque si lo hace, tendrás que reducir el Heat allí, lo que podría traer al agente de regreso y así. y así sucesivamente.

Lamentablemente, el escenario mundial termina siendo un problema importante para Evil Genius 2. Desafortunadamente, después de las excelentes primeras horas, Evil Genius 2 comienza a desacelerarse sustancialmente. Por primera vez, está constantemente haciendo algo, ya sea abriendo nuevas habitaciones, seleccionando investigaciones, revisando nuevos elementos, vigilando a los agentes, ejecutando esquemas, administrando su efectivo, configurando trampas, etc. Casi siempre estás haciendo algo divertido y atractivo, pero luego el juego choca contra una pared extraña. Has terminado de construir la mayor parte de tu base, has ordenado a tus esbirros y ahora estás atascado esperando que se acumule dinero en efectivo o que se termine una larga investigación o que se ejecuten planes. Para mí, una parte significativa de la mitad del juego se gastó usando el botón de avance rápido.

Todo lo que haces en el escenario mundial está dictado por cronómetros prolongados. En el caso de ganar dinero, en realidad es una idea de diseño decente, ya que elige entre esquemas más cortos que no le generan mucho dinero o esquemas más largos que gotean dinero en sus arcas durante 30 minutos o incluso una hora. Sopesar todo eso con el costo en minions puede ser bastante interesante.

Manejar el calor es mucho menos interesante. Tienes una opción; o paga una gran cantidad de efectivo (e Intel, más adelante) para deshacerte del calor ahora, o tienes que enviar algunos secuaces que tardarán más de 20 minutos en dispersar finalmente al Heat. Y como no se puede hacer nada más en la región mientras los minions están trabajando, es bastante aburrido sentarse y jugar con los pulgares. Eso estaría bien si estuvieras ocupado con la base, pero como ya hemos discutido después de las primeras horas, tu base está casi terminada, dejándote ver cómo los tickers disminuyen lentamente.

The World Stage es un bucle de juego tan horriblemente aburrido que absorbe la diversión de un juego que de otro modo sería bastante agradable. Incluso cuando no esté cometiendo actos de maldad indescriptible, los niveles de Heat aumentarán gradualmente, lo que lo obligará a registrarse y administrar todo constantemente. En última instancia, parece que pasas más tiempo en el escenario mundial que en cualquier otro lugar. Rápidamente me cansé de tener que registrarme cada pocos minutos, e incluso los elementos y las opciones de investigación que reducen la acumulación de calor no parecen tener un gran impacto.

La totalidad de Evil Genius 2 sufre este problema, y ​​la mitad del juego se empantana horriblemente. Es imposible exagerar lo mal equilibrado que está la mitad del juego, bloqueándote de nuevas investigaciones, elementos, minions y más durante más de 5 a 10 horas mientras abordas cadenas de misiones demasiado largas que implican poco más que mirar cronómetros o acumular recursos. . No agrega nada al juego, excepto para rellenarlo de manera incómoda, y no me sorprendería que muchas personas simplemente dejen de jugar por aburrimiento. De hecho, según los logros de Steam, parece que los jugadores flaquean mucho durante la mitad de las campañas, sin duda molestos y aburridos por el ritmo extremadamente lento al que se arrastra Evil Genius 2.

Si bien creo que los desarrolladores podrían solucionar estos problemas, se necesitará un reequilibrio profundo de muchos de los problemas centrales del juego. Reducir los temporizadores y demás alterará fundamentalmente la economía dentro de Evil Genius 2, por lo que será mucho trabajo.

Otros problemas de equilibrio asoman sus horribles cabezas en otras áreas. Como, ¿qué diablos pasa con el poder en este juego? Entiendo que una guarida malvada absorberá electricidad como el jugo de un tiro de un niño pequeño, pero la cantidad de generación de energía que necesitas construir es absurda. ¿Cómo puede un reactor nuclear alimentar solo dos computadoras, unos racks por dinero y una puerta? Parece que cada diez minutos el juego te pide que construyas más generadores. Las enormes salas que dediqué exclusivamente a la energía nuclear eran cómicas. Puede construir su base en varios niveles, pero para ser honesto, tenía miedo de expandirme a estos niveles porque me preocupaba que la cantidad de generadores de energía que necesitaría hiciera que toda la maldita isla se hundiera en el mar y posiblemente incluso directamente en el mar. centro de la Tierra donde los generadores nucleares alcanzarían el núcleo fundido y destruirían el mundo.

Incluso hay espera incorporada en la forma en que se envían los minions al World Stage. Corren fuera de su base y luego tienen que esperar pacientemente a que venga un helicóptero a recogerlos, algo más que parece llevar una eternidad. Es un poco molesto enfrentarse a un evento en el escenario mundial que tiene un temporizador muy corto antes de que se active y no poder lidiar con él porque tus secuaces están atrapados en un atasco de tráfico. Soy un genio malvado con una isla privada y un montón de oro que pondría celoso a Smaug, ¿seguramente soy capaz de construir un helipuerto y comprar un segundo helicóptero?

De hecho, me pregunto si Evil Genius 2 se diseñó teniendo en cuenta las microtransacciones, en algún momento. Los temporizadores y el progreso lento son como algo salido de un juego móvil que empuja a los jugadores a pagar dinero para acelerar las cosas. Tampoco es que esto se vaya a arreglar fácilmente, porque imagino que toda la economía del juego tendría que ser rediseñada para acortar los temporizadores y arreglar el ritmo de desbloqueo de cosas.

Si eres un veterano de la estrategia acostumbrado a planificar ciudades, dirigir colonias y comandar ejércitos, la falta de información detallada de Evil Genius 2 podría molestarte. No puede profundizar en una gran cantidad de datos y, en cambio, debe lidiar con estadísticas básicas que no siempre le brindan lo que desea. Puedo entender el deseo del desarrollador de que el juego se sienta ligero y accesible, pero aún así sería bueno tener los datos allí para los jugadores que lo deseen.

La falta de información es particularmente molesta en el escenario mundial, donde no se puede saber rápidamente qué regiones tienen esquemas activos. Y tratar de encontrar íconos de misión específicos es un verdadero dolor de cabeza.

Hay una gran cantidad de trabajo detallado en las animaciones que se aprecian al acercar la cámara. El paseo tonto de los científicos o la forma en que se interroga a un prisionero a través del cosquilleo en los dedos de los pies. En general, este es un juego de gran apariencia con una hermosa variedad de colores. Y el rendimiento también es sólido. No estaba teniendo problemas para mantener más de 60 fps.

Al menos no me encontré con demasiados problemas. Lo más grave es que mis guardias rara vez se molestan en equiparse con las armas que gasté una gran cantidad de efectivo investigando y luego colocando en las salas de seguridad. En cambio, agarran las porras y se niegan a entregarlas, como un niño agarrando una piruleta. Incluso los mercenarios, que están destinados a ser expertos en armas de fuego, parecen preferir los palos a las balas. Tuve una reunión de la junta que se negó a comenzar, pero eso se resolvió activando Red Alert.

Evil Genius 2 es bastante decepcionante, sobre todo porque quería amarlo mucho más que a mí. Mi experiencia con el primer juego es mínima, pero la idea de construir una guarida malvada, administrar un ejército de minions, construir un dispositivo de muerte e intentar apoderarse del mundo me parece el juego perfecto. Pero ese horrible muro que golpea Evil Genius 2 casi mata todo disfrute, convirtiendo el acto de intentar dominar el mundo en una tarea.

Es bueno ser malo, dice el viejo refrán. Bueno, en este caso, es bueno ser malo y luego aburrido ser malo. Aún así, hay algo bastante bueno en Evil Genius 2. Construir una guarida es muy divertido, y diseñar un laberinto de trampas mortales es una maravilla. Dale un poco de tiempo y este podría actualizarse en algo aún mejor, pero hasta entonces tal vez no te molestes por el precio completo a menos que seas un fanático de la estrategia dedicado o el concepto de dirigir una guarida malvada realmente te llame la atención. O a menos que seas secretamente un villano de James Bond.
















Calificación: 3 de 5.

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