TEn estos días, es como si no pudieras caminar por la calle sin tropezarte con un montón de juegos cyberpunk, desde las trampas de alto perfil hasta una gran cantidad de juegos independientes que varían en calidad y alcance. Foreclosed es el último juego de cyberpunk que se está intensificando, con la esperanza de que su combinación de disparos en tercera persona y sigilo, junto con un estilo artístico llamativo, sea suficiente para llamar su atención. Ciertamente se lanzará en el momento adecuado: estamos en una especie de sequía cuando se trata de juegos nuevos grandes y brillantes, lo que le da a las cosas pequeñas la oportunidad de brillar. Pero me entristece informar que Foreclosed sufre de buenas ideas pero una ejecución pésima.

Sin duda, Foreclosed da una muy buena primera impresión gracias a su intrigante estilo visual. Por lo general, el género cyberpunk favorece la suciedad y los colores oscuros, pero Foreclosed usa lo que yo describiría como colores casi pasteles en un aspecto muy estilizado que, según los desarrolladores, se inspiró en las novelas gráficas y los cómics. Siguiendo ese tema, el juego usa muchos paneles de cómics para contar su historia, a menudo intercambiando puntos de vista a medida que te mueves. En un momento, los paneles del cómic muestran a tu objetivo bajando en un ascensor mientras continúas jugando en el otro panel, luchando hacia las puertas del ascensor.

Disponible en: Xbox, Playstation, PC, Switch
Revisado en: PS5
Desarrollado por: Merge Games
Publicado por: Ant Lab Games

Este tipo de uso inteligente de los paneles tanto en las escenas de corte como en el juego realmente hace que Foreclosed se destaque entre la multitud, y creo que los desarrolladores deberían haberse inclinado más hacia él. Y hay muchos otros buenos guiños cómicos, como los cuadros de diálogo. durante las escenas de corte y los usos de las onomatopeyas. También es genial ver este tipo de estilo combinado con cyberpunk, un género que normalmente solo se ocupa del color a través de letreros de neón y charcos de sangre.

Desafortunadamente, el elogio que tengo por Foreclosed termina aquí porque casi todo el juego real adolece de un diseño deficiente y una ejecución torpe. El combate está plagado de problemas en todo momento, comenzando con la puntería, que se siente fluida e imprecisa. El simple hecho de apuntar con un arma se siente mal, y además no hay un verdadero sistema de cobertura. Eso no sería un problema si los enemigos no fueran increíblemente precisos, por lo que correr y disparar o permanecer al aire libre durante más de unos segundos equivale a la muerte. El resultado es un estilo de combate incómodo en el que te mueves por el escenario hasta que puedes disparar al enemigo pero él no te puede golpear. Agacharse detrás de las cosas funciona un poco mejor, ya que mantener presionado el botón de apuntar te hace aparecer automáticamente, pero sigue siendo torpe. Es como si Foreclosed no pudiera elegir entre un estilo de combate de ritmo rápido o un juego de disparos basado en la cobertura y, en cambio, se fue con … bueno, nada en realidad. No hay rumbo.

Los enemigos con los que luchas son más tontos que un pez dorado en una competencia de matemáticas. Se cargarán en una habitación desde sus puntos de generación asignados, que a veces están justo detrás de ti, y luego no se moverán de las posiciones que ocupan inicialmente. No intentarán flanquearlo, no intentarán encontrar mejores posiciones de tiro. De vez en cuando, uno puede caminar lentamente hacia ti, pero eso parece ser una cosa preprogramada en lugar de una elección reactiva por parte de la IA. Luchar contra ellos es una tarea penosa, una experiencia completamente rutinaria en la que alineas disparos a la cabeza. No tiene sentido moverse porque el enemigo no se pone a cubierto, por lo que puedes eliminarlo fácilmente.

Tampoco hay absolutamente ninguna variedad en el diseño del enemigo. Un solo tipo de enemigo empuñando una pistola es todo lo que obtienes, y las únicas variaciones son si llevan armadura o un escudo de energía. Estos matones sin rostro y sin sentido ni siquiera obtienen algunos poderes mejorados cibernéticamente con los que jugar. Estos son, sin lugar a dudas, los enemigos más creativamente aburridos que he visto en años.

En cuanto a cómo reaccionan al recibir un disparo, es como ver una obra de teatro de la escuela secundaria donde los niños simplemente no pueden ser molestados. Hay una animación de un solo éxito que se reproduce independientemente de dónde los filmes, lo que la hace un poco cómica. Peor aún, si usas una cierta habilidad especial en ellos, la misma animación de golpe se repite hasta que la habilidad desaparece. Se ve terriblemente terrible.

Hablando de habilidades, hay un par que puedes desbloquear y usar durante la breve historia para un jugador de 3 a 4 horas. Puedes meter a un enemigo en una jaula mental durante unos segundos o golpearlo contra el suelo (que no parece causar ningún daño por sí solo) o levantarlo en el aire. Todo esto se reduce a algunos implantes experimentales soldados al interior de su cráneo y luego activados tocando los botones de la cara en su controlador mientras apunta. Una vez más, hay una falta real de diseño emocionante y una falta igual de retroalimentación visual y de audio.

Bastante tarde en el juego, desbloqueas la capacidad de lanzar objetos con tu mente manteniendo presionado el parachoques derecho o invocándolo con una combinación de ambos parachoques. Lanzar trozos de paisaje era una de mis cosas favoritas para hacer en Control, pero de alguna manera Foreclosed se las arregla para hacer que incluso esto se sienta aburrido. Hay muy poco en los niveles para agarrar y lanzar, muy pocas oportunidades para perder el tiempo. También estoy un poco desconcertado por cómo se supone que los implantes cibernéticos experimentales también te dan la capacidad de lanzar objetos con tu cerebro, porque el juego evita explicar eso. Eso no es una gran crítica, pero demuestra cuánto divagaba mi atención.

Foreclosed intenta agregar algo de pizazz a la lucha al tener un límite en la cantidad de habilidades que se pueden usar. El uso de cualquiera de sus habilidades genera calor en sus implantes neurales y si se sobrecalienta, queda aturdido durante unos segundos. Es una idea decente, pero no una que agregue mucho a la jugabilidad. Dado que las habilidades no son muy útiles de todos modos, rara vez me acerqué al sobrecalentamiento.

Esa débil IA enemiga regresa con una venganza cuando te escabulles, revelando que los enemigos son unos idiotas. No solo ignorarán por completo los cadáveres de sus amigos, sino que también ignorarán a sus amigos mientras dichos amigos están en el proceso de freír sus cerebros. Sí, dije freír el cerebro: en lugar de una matanza furtiva regular, te acercas a los cadáveres que caminan y luego cortocircuitas sus implantes presionando furiosamente un botón. Es algo genial la primera vez y luego progresivamente más laborioso después de eso. Si te ven, tendrás unos segundos para apartarte del camino, pero incluso si los enemigos sospechan, en realidad no vendrán a buscarte correctamente; por lo general, caminarán unos pasos hacia adelante, se pararán allí por un segundo y luego olvídate de lo que estaban haciendo. Todo esto combinado con sus estrictas rutas de patrulla y el diseño de niveles igualmente estricto hacen que el sigilo sea completamente aburrido.

Si te descubren, los enemigos sabrán mágicamente dónde estás en todo momento. En un momento dado, maté al enemigo final en una habitación a través de un disparo, lo que convocó refuerzos. Antes de que llegaran, me había mudado y estaba escondido detrás de una cubierta, pero de alguna manera sabían exactamente dónde estaba de todos modos. Nuevamente, este es un diseño deficiente.

Volviendo a las habilidades, puedes desbloquear una pequeña selección de ellas tanto para tus implantes como para tu pistola, que es la única arma que obtienes en todo el juego. Se supone que es una especie de pistola experimental, pero aparte de una cierta habilidad, parece ser un arma de fuego normal, así que … sí. Hay una jerarquía clara en las actualizaciones que hace que el sistema parezca superfluo. Tome las balas explosivas: no tienen sentido. No hacen nada. No parecen aumentar el daño, y ningún enemigo se acercó lo suficiente para que yo pudiera ver si las rondas explosivas podían matar a varios enemigos a la vez. Las rondas perforadoras de armadura, por otro lado, son bastante necesarias.Después de un tiempo, todos los malos llevarán armadura, y sin esas balas especiales que los derriben es ridículamente aburrido.Lo mismo ocurre con los escudos de energía y las balas perforantes de energía. , aunque con ellos al menos puedes contrarrestarlos a través de balas especiales o la habilidad de levantar. Todo el sistema necesita ser rediseñado, porque pasé por todo el juego con esos dos tipos de balas equipados, dejando solo una ranura para una actualización de mi elección.

De vez en cuando, la jugabilidad se mezcla un poco, tomando un breve descanso de los disparos de memoria y el sigilo. Hay una sección de sigilo forzado donde evitas los drones, por ejemplo, que cambia a un ángulo de cámara incómodo y en el que ser descubierto te obliga a reiniciar el área. Puede piratear algunas puertas y explosivos presionando cuatro teclas direccionales en rápida sucesión. Hay un caso en el que puedes piratear algunas torretas, aunque no puedes usarlas para mucho de nada. De alguna manera, cada intento de mezclar el juego hace que Foreclosed sea un poco peor.

Al menos Foreclosed no tenía demasiados errores. Encontré un par de problemas en el camino, pero en su mayoría fueron molestias, como actualizaciones de armas seleccionadas que se desequiparon entre secciones y reinicios.

Es posible que haya notado que aún no he mencionado la trama de Foreclosed, así que finalmente vayamos a eso, ¿de acuerdo? Foreclosed se describe a sí mismo como un «shooter de acción basado en la narrativa» y, al abordarlo, estaba dispuesto a perdonar muchos problemas si el juego podía ofrecer una buena historia. Como Evan Kapnos, te despiertas una mañana y te enteras de que la empresa para la que trabajas ha sido eliminada, lo que ha provocado la ejecución hipotecaria de su identificación. Necesita llegar a la corte antes de que se subaste su identidad. Pero en un mundo cyberpunk las cosas nunca son simples y Evan se entera rápidamente de que algo más está sucediendo y la gente está tratando de matarlo.

En cuanto a las interpretaciones vocales, Evan Kapnos se interpreta con un estilo dramático y una gran rebanada de queso, lo que constantemente me hace preguntarme si fue una especie de ironía deliberada. Suena como si lo hubieran sacado directamente de una película de detectives noir, o como si pudiera haber protagonizado junto a Max Payne en los juegos originales. No está mal por decirlo, simplemente nunca encaja bien con el resto del juego, que se toma a sí mismo en serio.

Lamentablemente, Evan tampoco es un personaje bien escrito ni interesante. Es una pizarra en blanco. Quizás es por eso que hay opciones de diálogo completamente intrascendentes, que no se expresan por alguna razón, para que pueda intentar empujar algo de su propia personalidad en la mezcla. No es que funcione. De hecho, no puedo decir que el juego en su conjunto esté particularmente bien escrito o sea interesante. Todos los tropos básicos del cyberpunk están ahí: las personas son poco más que una propiedad, las grandes corporaciones que ejercen un poder casi absoluto y el aumento humano a través de chips de computadora en el cerebro. Sin embargo, Foreclosed no hace nada con estos, aparte de configurarlos y luego contar una historia cyberpunk muy básica que nunca profundiza en los numerosos temas emocionantes y carnosos que el género tiene para ofrecer. Esto es cyberpunk 101, una historia completamente mediocre sin personajes que se destaquen. Honestamente, no puedo recordar el nombre de nadie fuera del mismo Evan, ni puedo recordar ninguno de los ritmos de la historia. Es así de olvidable.

Aunque atractivo por fuera, Foreclosed no tiene mucho que ver por dentro. Aparte de sus encantadores colores pastel y el divertido uso de los paneles, Foreclosed no tiene casi nada que pueda felicitar y mucho que criticar. Combates aburridos y sin vida contra enemigos que podrían ser burlados por una pandilla de adolescentes despiertos, habilidades aburridas, sigilo dolorosamente incómodo y los diseños de nivel / misión más básicos. La única otra cosa que Foreclosed tiene a su favor es el precio relativamente bajo, pero sería mejor que gastaras ese dinero en uno de los otros juegos independientes fabulosos que existen. Tal vez considere algo como Ghostrunner, si desea seguir con el tema Cyberpunk.
















Calificación: 1,5 sobre 5.

Categorías: Reseñas, Reseñas de videojuegos

Etiquetado como: cyberpunk, Foreclosed, juego, género, pc, playstation, revisión, Switch, tema, videojuego, xbox

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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