Los gustos pícaros pueden ser increíblemente populares entre un cierto grupo de jugadores a los que les encanta torturarse a sí mismos mientras se arrastran y raspan por cada pieza de progreso, pero rara vez han dado el salto a triple A, por lo general es el dominio de desarrolladores más pequeños. Housemarque ha cambiado eso con Returnal, un juego que combina su experiencia en juegos de arcade del infierno de balas con la clásica experiencia de un pícaro de morir una y otra y otra vez. Agregue gráficos magníficos, una gran cantidad de sistemas y una historia que podría hacer que una película de Christopher Nolan parezca sencilla, y tiene los ingredientes para una exclusiva de Playstation 5 bastante interesante. ¿Pero vale la pena gastar 70 libras esterlinas?

Eres Selene, una exploradora bajo el mando de ASTRA que termina aterrizando en un planeta alienígena conocido como Atropos. La nave, Helios, está totalmente destruida, por lo que estás solo en un mundo hostil que cambia constantemente, las diversas «habitaciones» que componen sus niveles siempre cambian y cambian. No pasa mucho tiempo antes de que descubras que estás atrapado en una especie de bucle de tiempo, cada muerte a manos de las numerosas formas de vida alienígenas con tentáculos desencadena tu reencarnación justo en el punto del accidente, algo así como la excelente ciencia- fi película Edge of Time. Eso no es todo, porque pronto comienzas a encontrar los cadáveres de Selenes del pasado, sus registros de audio brindan destellos de sus experiencias en este infernal planeta de la muerte. Solo algunas cosas dentro del viaje son constantes: el lugar del accidente, los jefes con los que lucharás y la antigua casa de Selene en la que alguien sigue apareciendo. ¿Qué diablos está pasando? ¿Por qué es la extraña señal de la Sombra Blanca? ¿Por qué ocurre este bucle de tiempo?

Las piezas de la extraña historia de Selene están esparcidas por los seis biomas que forman el bucle infinito de vida y muerte de Returnal. Tienes que trabajar duro para descubrir la narrativa que se te cuenta en flashbacks inconexos, secuencias extrañas y grabaciones de audio de otras Selene que murieron en sus intentos de escapar. El retorno trata en gran medida el trauma del pasado de Selene, pasando ocasionalmente de un thriller psicológico a un horror psicológico leve. Aunque el juego está impregnado de tonterías clásicas de ciencia ficción, en última instancia, es una historia muy humana sobre el arrepentimiento, los errores y los pecados de los que han venido antes. Lo que no es, es un juego que te deja clara su historia y, en cambio, deja gran parte del trabajo en manos del jugador.

Disponible en: PS5
Revisado en: PS5
Desarrollado por: Housemarque
Publicado por: Sony

Sin embargo, prepárate para pasar mucho tiempo haciendo muy poco progreso en esa historia. Como un pícaro, Returnal está más que feliz de verte morir docenas de veces, pero mientras que otros juegos de pícaro como Hades reparten muchos elementos de la historia incluso cuando fallas, Returnal hornea sus fragmentos de la trama como una ardilla sádica. . Hay largos trabajos a lo largo del juego en los que no obtienes ni una pizca de progresión de la historia.

El ciclo de muerte y renacimiento es fundamental para Returnal, así que prepárate para morir potencialmente cientos de veces. Es como el Día de la Marmota, o lo sería si Bill Murray se hubiera convertido en un científico espacial con una pistola y estuviera siendo perseguido por extraterrestres cubiertos de tentáculos. Bien, tal vez nada como el Día de la Marmota. Cada vez que mueres, te despiertas en el lugar del accidente y te pones en camino de nuevo, pero el mundo ha cambiado, moviéndose para que nunca estés seguro de con qué te encontrarás a continuación. Todo lo que sabe es que está contento de que el SSD de la PS5 sea tan rápido porque, de lo contrario, tendría que mirar mucho las pantallas de carga.

Housemarque es conocido por sus juegos de estilo bullet-hell y para Returnal pretendían llevar ese estilo al espacio triple-A. Seguro que es una tarea difícil, pero en la que han tenido mucho éxito. Las bestias errantes a las que te enfrentas y, con suerte, envías, desatan paredes de orbes mortales, anillos láser en expansión y descargas de otros proyectiles hacia ti, todo mientras saltan, vuelan por el aire y te bombardean en picado. Es como estar atrapado dentro de un espectáculo de fuegos artificiales dirigido directamente a tu cara y, sin embargo, a pesar del caos que encuentras con frecuencia en la pantalla, todo se puede analizar fácilmente. Lo más importante, creo, es qué tan bien maneja Returnal la percepción de profundidad porque con olas de bolas de muerte de colores brillantes que se dirigen hacia tus globos oculares, habría sido muy fácil estropear esto y dejar a los jugadores enojados mientras luchan por juzgar los huecos. Pero siempre me resulta sencillo medir los espacios en los que podía deslizarme, dejando solo mi habilidad y velocidad reales para hacer el trabajo.

Selene es lo suficientemente ágil y ágil como para abrirse camino a través de casi cualquier cosa. No solo puedes correr increíblemente rápido, sino que también tienes un salto bastante largo y acceso a un tablero que te hace invencible, perfecto para atravesar un asalto enemigo. En pocas palabras, Returnal se siente excelente para tocar: es rápido, sensible y más suave que la cabeza afeitada de Rock después de haberla cubierto con aceite para bebés. Estos son los años de experiencia de Housemarque en el juego, creando algo que se siente realmente jodidamente bien. Es magistral, para ser honesto, y un punto de referencia para que otros juegos se comparen

La pequeña selección de peleas de jefes es donde las raíces de arcade y el infierno de balas de Housemarque son más obvias. Estos enemigos son asuntos de múltiples etapas que vomitan proyectiles y láseres y ataques AOE, ahogando la pantalla en una marea de muerte que debe ser atravesada, saltada y lanzada entre ellos. Son muy divertidos, por eso es una pena que haya tan pocos de ellos. Son rápidos y frenéticos y constantemente lo tienen al borde de su asiento.

Las armas que encuentras son … algo mansas, considerando el extraño mundo alienígena, aunque potencialmente hay una razón narrativa para eso. Siempre comienzas con la confiable pistola de Selene, pero puedes encontrar equivalentes para ametralladoras y lanzacohetes y más en tus aventuras. Cada uno puede venir con un montón de ventajas que debes desbloquear mediante la simple tarea de asesinar cosas con ese arma específica. Todos se sienten bien de usar, y algunos de ellos son obviamente mejores que cualquier otra cosa. El Pylon Driver, por ejemplo, crea redes de electricidad que reparten daño con el tiempo y es enormemente efectivo contra casi todo.

Hay una gran variedad de tipos de enemigos en Returnal, y muchos de ellos parecen haber salido de una película Hentai que salió mal (o bien, según tu gusto, supongo). cabeza y arrojarte una cacofonía de muerte de colores brillantes. Me encanta que todos los enemigos del juego sigan siendo completamente mortales. Claro, ciertamente se vuelven más fáciles de manejar a medida que te acostumbras a sus ataques, pero aún es muy fácil que te destruyan si pierdes la concentración por un segundo. Incluso con algunas actualizaciones, Selene es una cosa frágil incapaz de recibir mucho castigo antes de despertarse al comienzo de otro ciclo. Morí a manos (bueno, tentáculos) de los primeros tipos de enemigos casi tanto como de los posteriores, incluso después de un par de docenas de horas de experiencia.

Aunque la velocidad de sprint rápida puede tentarte a moverte rápidamente, el juego recompensa bastante la precaución gracias a su sistema Adrenaline. Siempre que no te golpeen, tu medidor de adrenalina se acumula hasta un máximo de nivel 5 y cada nivel desbloquea una habilidad poderosa. Por lo tanto, es mejor concentrarse en no sufrir daños, incluso si eso significa quitar el dedo del gatillo durante unos segundos.

La otra cosa que recompensa el avance cuidadoso a través de los biomas es cómo funciona la salud. Si has recibido daño, las pastillas de salud (conocidas en el juego como Integridad, por alguna maldita razón) hacen exactamente lo que esperas, pero si tu barra de salud ya está llena, cada pastilla llena una de las tres ranuras y una vez las tres. están llenos, obtienes un aumento en tu salud máxima. Si puedes hacerlo bien al principio de una carrera, potencialmente puedes acumular mucha Integridad adicional para ayudar a lidiar con batallas posteriores.

Como un pícaro, creo que Returnal tiene problemas, en gran parte porque no te da mucha sensación de progresión. Ciertamente tiene la parte moribunda hacia abajo: vas a ser diezmado bastante en tu búsqueda. Mientras intentas evitar todo el temor existencial de tu muerte y resurrección inminentes, Returnal ofrece un montón de cosas como pastillas de salud, armas, artefactos que brindan bendiciones y mucho más. Sin embargo, casi todos desaparecen cuando mueres. Lo único que se queda contigo son las actualizaciones especiales que te permiten atravesar nuevas áreas, tus rasgos de armas desbloqueados y Ether, que se puede gastar para limpiar elementos de su Malignidad. Más sobre eso más tarde.

La mayoría de los pícaros tienden a mantener sus carreras cortas, tal vez hasta una hora como máximo para que los jugadores no se vuelvan locos gradualmente al repetir las mismas acciones una y otra vez. Si bien Returnal le permite abrir accesos directos para que pueda omitir biomas enteros, cada ejecución puede durar desde un minuto hasta varias horas, siendo esta última la más probable. Entonces, cuando mueres casi dos horas después de correr, duele como un pedal de bicicleta de metal en la espinilla. Actualmente, no hay otra opción para guardar aparte de poner la PS5 en modo de reposo, lo que obviamente significa que no puedes iniciar otro juego sin perder. Progreso.

A veces puede sentirse absolutamente aplastante. Habrá períodos en los que morirás y morirás y morirás, pasando horas y horas sin nada que mostrar por el esfuerzo, excepto un dolor de cabeza y una fuerte necesidad de estrangular al próximo ser humano que conozcas. Aunque puede que no sea por el juego, para ser justos. No habrás ganado ninguna progresión en la historia, no habrás hecho ningún progreso significativo en otros lugares porque gastaste tu pequeña reserva de Ether tratando de superar la última maldita carrera.

Gran parte del juego se reduce a la habilidad bruta. De hecho, no me sorprendería que algunos locos se convirtieran en una misión para vencer a todo Returnal sin ninguna mejora. Sin embargo, para el resto de nosotros, simples mortales, el juego es una mezcla de habilidad y mucha suerte, ya que esperas que los dioses que estén escuchando que Returnal te otorgue una buena carrera. Por mucho que pueda ser inmensamente molesto depender tanto de la suerte para proporcionar armas o artefactos decentes, es una parte fundamental del género de pícaro. Sin embargo, creo que cuando comienzas a combinar la suerte con los tiempos a largo plazo y el hecho de que muy poco se traspasa, terminas con un pícaro que puede volverse … tedioso. Returnal arrastra sus pies durante largos períodos y espera que el puro impulso para ganar el juego lo mantenga jugando. Para muchas personas, lo será, pero admito que para mí el atractivo de jugar otros juegos casi ganó.

Existe un concepto de riesgo versus recompensa que sustenta casi todo dentro de Returnal. Uno de los ejemplos más obvios son los parásitos, a los que voluntariamente puedes dejar que te monten. Estos proporcionarán algún tipo de beneficio, pero también vendrán con un rasgo negativo, lo que le permitirá elegir si cree que vale la pena o no. Pero también hay otras cosas, como los elementos malignos que puedes limpiar con éter precioso o simplemente recoger / abrir con el riesgo de desarrollar un mal funcionamiento del traje que solo se puede solucionar haciendo algo como matar X cantidad de enemigos. Luego está Obolites, una moneda que puede gastar en Fabricators para comprar varios artículos y actualizaciones. Aparecen cuando matas a un enemigo, pero desaparecen rápidamente, por lo que si quieres conseguir tantos como puedas, debes ignorar el estilo cauteloso que mencioné anteriormente y acercarte y ser personal. Incluso la forma en que ingresa a las habitaciones tiene un concepto de riesgo versus recompensa; entra lento y constante y los enemigos aparecerán lentamente, pero apresúrate hacia adentro y aparecerán mucho más rápido. Y luego, por supuesto, existe la opción de omitir biomas, lo que reduce la duración de una carrera, pero también significa que no podrá buscar más salud, artefactos y Obolitos antes de llegar a las áreas más difíciles.

En algún momento en el momento de un gran desarrollo de la trama y llegar al quinto bioma, mi deseo de jugar Returnal comenzó a caer en picado y estuve muy cerca de no terminar el juego. Esto se debió a varias razones, así que permítanme tratar de desglosarlo y darle algún sentido. Pero por ahora, llamémoslo fatiga del Día de la Marmota.

Cuando inicias Returnal por primera vez, muestra un mensaje que indica que es un juego deliberadamente difícil, destinado a desafiar a los jugadores. Pero yo diría que no es tan malo si estás dispuesto a concentrarte realmente en la acción. El primer jefe solo me tomó dos intentos, mientras que el segundo resultó más difícil con múltiples peleas, y el tercero solo tomó tres intentos. Morí un buen número de veces en el camino, pero nunca en un grado ridículo. Sin embargo, el quinto entorno en el que te tambaleas en Returnal es como ser pateado en el bollox por alguien que lleva botas de trabajo con punta de acero.

Al final, la quinta área se convirtió en una tormenta perfecta de desastre. No solo aumentó el desafío, sino que tuve una serie de malas rachas con el sistema RNG. En este punto, cada carrera tomaba entre una hora y dos horas y cada falla no producía ninguna sensación de progreso, dejándolos sintiéndose como pedazos desperdiciados de mi vida. En pocas palabras, ya no me estaba divirtiendo, y como no disfrutaba de la experiencia, mi concentración se estaba desvaneciendo, lo que me hizo morir aún más. Me preocupa que esto pueda sucederle a muchos jugadores, convirtiéndose en víctimas de los propios sistemas del juego, atrapados en un ciclo muy diferente de aburrimiento e irritación.

Estuve muy cerca de apagar Returnal para siempre porque tocarlo se había convertido en un trabajo duro, una tarea en la que no encontraba placer ni satisfacción. No fue la única vez; el juego gira en un punto y esencialmente te pide que revises un montón de cosas nuevamente, y luché con saber si el juego era lo suficientemente divertido como para molestar. En última instancia, me alegro de haber superado las dos veces, pero sigue siendo una sensación horrible al jugar. Me pregunto si quizás Returnal es demasiado largo, alargando su historia y progresión en nombre de hacer que la gente sienta que su precio de £ 70 está justificado en lugar de ser la duración que el juego realmente necesita para funcionar correctamente.

La falta de una forma de salvar el juego es parte del problema, aunque no estoy seguro de mencionarlo porque intentarlo, intentarlo y morir es una parte fundamental de los gustos pícaros, al igual que no tener ninguna forma de salvar el juego. Sin embargo, debido a que las carreras en Returnal pueden ser tan largas, la falta de una opción real para guardar su progreso se vuelve dolorosa. La única opción es dejar la PS5 en modo de reposo, pero eso trae muchos problemas propios, incluido el hecho de que no puedes iniciar ningún otro juego.

Honestamente, no sé si Housemarque necesita introducir un sistema de guardado o no. Potencialmente, podría traer la escoria de ahorro a la mezcla, pero al mismo tiempo, es un fastidio pasar un par de horas jugando solo para tener que alejarse y perder el progreso o dejar su PS5 en modo de reposo. Entonces, por ahora, no voy a dar una opinión de ninguna manera; solo sepa que si no tiene mucho tiempo libre ininterrumpido, la falta de una función de guardado es algo que vale la pena considerar.

Una vez que llegue a los créditos, se le perdonará por creer que ese es el final del viaje, pero Returnal lanza una bola curva a su carita inocente y la historia continúa por un tiempo. Para cuando llegue al final adecuado, hay mucho que digerir y reflexionar. El juego sigue siendo tremendamente vago y abierto a interpretaciones hasta el amargo final, sin llegar nunca a una conclusión sólida y, en cambio, permite que los jugadores desarmen su cadáver. Es como un rompecabezas de unir los puntos con cientos de puntos y solo unos 12 de ellos están numerados.

Para mí, las narrativas vagas como esta funcionan cuando los escritores logran caminar por la cuerda floja de proporcionar suficiente ambigüedad para que las personas tengan que trabajar para reconstruir las cosas, pero suficiente información para que, con suficiente pensamiento y tiempo, puedan sentir que probablemente lo han hecho. llegó a una conclusión sólida. Tal vez no sea una conclusión que coincida exactamente con las intenciones del escritor, pero lo suficientemente cerca como para que puedas sentir que tienes la idea general de la misma.

Returnal no logra eso, en mi opinión. Tan concentrado en su misterio y temas elevados, deja las cosas increíblemente abiertas. Por lo tanto, incluso después de muchas horas de deliberación, no siento que haya llegado a ninguna conclusión sólida y, en cambio, solo tengo un montón de teorías diferentes, cualquiera de las cuales podría ser potencialmente cierta. Mirando a su alrededor en Reddit y otros sitios web, esta parece ser la misma experiencia que la mayoría de las personas han tenido con el juego. Estoy algo seguro de que tengo la esencia básica de lo que sucedió, pero incluso ahora sigo pensando en otras cosas que no encajan con eso y parecen apoyar otras teorías.

Demonios, en esta etapa ni siquiera estoy convencido de que Housemarque sepa lo que pasó, y eso es un problema. Independientemente de cómo termine reconstruyendo la historia, quiero sentir que los autores saben exactamente lo que sucedió. No tuve esa sensación aquí, aunque estoy seguro de que los escritores, por supuesto, saben exactamente cómo va la historia.

Sin embargo, me doy cuenta de que muchas personas probablemente disfrutarán de este alto nivel de ambigüedad y les encantará debatir con otros jugadores en las próximas semanas. Personalmente, me encantaría que Housemarque esperara un tiempo y luego hablara sobre el final y lo que realmente sucede para que todos podamos ver lo cerca que estamos de la verdad del asunto.

Como uno de los pocos juegos exclusivos de PS5 adecuados, hay muchas expectativas de Returnal en el departamento gráfico. Puede que no sea tan impresionante como el remake de Demon’s Souls que nos trataron, pero Returnal sigue siendo una buena demostración de lo que puede producir el último hardware de consola. La niebla arremolinada en el suelo del bosque, las ruinas alienígenas, las extrañas formas de vida, todo se ve genial. La animación elegante también ayuda a darle vida a todo, especialmente cuando se trata de Selene, que se mueve sin problemas por el mundo.

Hablando de Selene, su actriz de doblaje, Jane Perry, tiene que llevar la mayor parte del juego sobre sus hombros y lo hace fantásticamente. Si bien no estoy tan interesado en Selene como personaje, Perry hace un gran trabajo con el guión y logra teñir su voz con una mezcla de curiosidad, miedo, ansiedad, emoción y pavor. Selene no puede evitar sentirse aterrorizada e intrigada por la situación en la que se encuentra, y Perry lo pone de manifiesto en cada línea.

El resto del audio es igualmente impresionante. La música en su mayoría se desvanece en el fondo, pero el diseño de sonido está muy bien detallado, especialmente cuando te pones algunos auriculares o hizo uso del propio motor de audio de la PS5. Los gruñidos retumbantes de los enemigos, el sonido líquido de los transportadores, incluso los movimientos de Selene, todo suena excelente.

El uso de Housemarque de las capacidades únicas del controlador Dualsense es exquisito. Hemos visto destellos de lo que se podría hacer en la Sala de juegos de Astro, pero Returnal se siente como el primer juego fuera de esa demostración tecnológica en experimentar con lo que el controlador es capaz de hacer. El controlador retumba, gruñe, borbotea y vibra de todo tipo de formas agradables (sexualmente o de otro tipo) que te ayudan a conectarte con el mundo, mientras que el pequeño altavoz escupe montones de sonidos. Por ejemplo, la alerta para avisarle que su fuego alternativo está cargado y listo para disparar aparece en la parte inferior del Dualsense como un pequeño y delicioso pedo de alegría, aunque si tiene auriculares probablemente querrá cambiar el audio. configuración para deshabilitar el audio del controlador.

Hablando del disparo alternativo, cada arma tiene un modo de disparo especial secundario que se asigna al gatillo izquierdo, el mismo que usas para apuntar. Housemarque hace esto utilizando los disparadores adaptativos de Dualsense para crear un disparador de dos etapas. A la mitad del gatillo, hay una resistencia carnosa. Aquí es donde está tu objetivo habitual. Atraviesa esa resistencia y accederás al modo de disparo alternativo. Es una pieza de diseño ordenada que me pareció casi instantáneamente cómoda, y le permitió a Housemarque obtener un uso adicional del controlador.

Una vez más Sony ataca con otra gran exclusiva. Si bien Returnal ciertamente no será para todos, Housemarque se ha elevado al espacio triple A con algo que parece que solo ellos podrían haber hecho. Hay juegos de pícaro mucho mejores, pero Returnal trae algunos otros elementos excelentes a la ecuación, como el combate suave, el mundo atmosférico, el caos al estilo del infierno de balas y la historia desconcertante que desconcertará, cautivará y molestará en igual medida. .

Dado que Playstation 5 es tan joven y tiene tan pocos juegos exclusivos disponibles, las personas que no han podido obtener la consola en realidad no se han perdido mucho. Pero con Returnal eso está empezando a cambiar y no puedo esperar a ver a dónde vamos desde aquí.
















Calificación: 4 de 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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