Todo salió terriblemente mal. Pensé que el frasco de perfume arrojado de Kate cegaría al guardia lo suficiente como para que Cooper pudiera deslizarse, matar al otro guardia y llevarse el cuerpo con tiempo suficiente mientras el Dr. McCoy golpeaba al tercer guardia en la torre. Pensé mal y ahora hay balas volando por todas partes. Ah bueno, supongo que ese es el cuarto plan que puedo tachar. Hora de cargar el último guardado nuevamente. Bienvenido a Desperados 3, el primer juego de la franquicia desde el spin-off Helldorado de 2007, y desarrollado por Mimimi Games, la gente talentosa detrás de Shadow Tactics: Blades of the Shogun de 2016.

Para mi deleite, Desperados 3 es un juego de tácticas en tiempo real que en realidad fomenta el ahorro de escoria, el antiguo arte de salvar el juego aproximadamente una vez cada cinco segundos en caso de que todo salga más mal que uno de los esquemas de Peter Griffin. De hecho, lo alienta tanto que, por defecto, aparecerá un mensaje en el medio de la pantalla cada minuto, recordándole que guarde el juego. Recomiendo encarecidamente cambiar esto porque es muy molesto. Y acceder a guardar está exactamente a dos botones de distancia. De hecho, desearía tener el código de revisión de la PC, porque en un SSD me imagino que volver a cargar el juego sería casi instantáneo. En Xbox One hay una pausa de unos segundos cada vez que guardas o cargas.

Disponible en: PC, Xbox One, PS4
Revisado en: Xbox One X
Desarrollador: Mimimi Games
Editorial: THQ

Código de revisión proporcionado gratuitamente por el editor

Cada uno de los cinco miembros de su variado equipo de inadaptados viene empacando sus propias habilidades, fortalezas y debilidades. El niño grande Héctor, por ejemplo, tiene una enorme trampa para osos llamada Bianca que los enemigos de alguna manera nunca pueden detectar a pesar de que es aproximadamente del tamaño de un oso real. También es capaz de correr mientras lleva dos cadáveres, y es el único de la tripulación que puede enfrentarse a un abrigo largo en una pelea cuerpo a cuerpo. En el otro lado de las cosas tienes a la encantadora Kate O'Hara, que tiene que arrastrar los cuerpos muy lentamente. Pero ella lo compensa con sus frascos de perfume cegadores, una pistola Derringer casi silenciosa y la capacidad de disfrazarse para poder deambular sin que el enemigo la mire por segunda vez. También puede coquetear para distraer a los guardias e incluso atraerlos. Mientras tanto, el Dr. McCoy tiene una pistola de largo alcance y una práctica bolsa médica que atrae a los enemigos curiosos antes de lanzar una explosión de gas deslumbrante en sus caras. Luego está Cooper, que cuenta con un cuchillo mortal, un suministro infinito de monedas que pueden distraer a los guardias y pistolas dobles para derribar a dos objetivos a la vez.

El quinto y último personaje es el más intrigante del grupo, de ahí que se haga un párrafo completo para ella. Ella también es la que podría desanimar a los fanáticos de la serie, porque introduce el vudú en los procedimientos. Se llama Isabelle y tiene algunos trucos geniales. Primero, puede conectar dos objetivos juntos para que cualquier cosa que le pase a uno le pase al otro. Esto abre una gran cantidad de nuevas posibilidades para jugar, como conectar un guardia atado a otro enemigo y luego tirar al tonto atado a un acantilado. Incluso una distracción como el coqueteo de Kate afectará a ambos objetivos. O si quieres ponerte realmente extraño, puedes vincular el destino de un pollo a un guardia, por razones. Motivos importantes y vitales. Isabelle también tiene un gato práctico que puede distraer momentáneamente a un guardia con su pura ternura. Pero su verdadero truco de fiesta es que al sacrificar un poco de salud, ella puede tomar el control de un enemigo y obligarlo a hacer lo que quiera, incluso dispararle a alguien, aunque eso les lleva un tiempo hacerlo, por lo que debes elegir un momento inteligente. Y sí, puedes tomar el control del pollo, si quieres.

Aquí hay un buen ejemplo de una situación: en la ciudad de Nueva Orleans me encargaron recibir una carta que tenía uno de los tres objetivos. Si bien podía matar a los tres y buscar en sus cuerpos, quería ser un poco más elegante, así que después de hacer algunas escuchas casuales en las calles públicas, determiné el objetivo exacto. Ahora, Kate puede robar a la gente, así que me propuse disfrazarla para que pudiera entrar a la propiedad del objetivo sin ser cuestionada. Pero no pude encontrar un momento en el que el objetivo no estuviera a la vista de un guardia y, por lo tanto, Kate no pudo hacer su magia. Entonces, con la ayuda del Dr. McCoy, limpié la azotea y llevé a Isabelle allí. Con una línea de visión clara, ella tomó el control de mi víctima y lo llevó a la azotea, lejos de miradas indiscretas, donde Kate luego recogió sus bolsillos para la carta. Una vez cumplida la misión, controlé a los pobres de la fiesta y nadie fue más sabio. Todo se sintió orgánico, como la forma en que lo hice fue única. Me encanta esa sensación de hacer algo que los desarrolladores nunca consideraron, incluso si estoy seguro de que lo hicieron, tal es el cuidado y la atención prodigada en Desperados 3.

Cada misión te dará parte o la totalidad de tu tripulación y puedes saltar entre ellos a voluntad. Con el joystick derecho puedes recorrer el entorno, mientras que si tocas a la izquierda el D-pad, podrás ver el cono de visión de un guardia. El diseño de nivel es excelente para hacer que las cosas se sientan imposibles con patrullas difíciles y conos de visión superpuestos, lo que significa que solo al salir de un arbusto probablemente lo matarán más rápido que las personas en los primeros cinco minutos de una película de terror. La última forma de trabajo en equipo es el modo Showdown. En la dificultad estándar, esto detiene el tiempo por completo y le permite trazar acciones para tantos personajes como desee. Luego, con un toque de Y, puede ejecutar el plan, cada miembro de su equipo haciendo exactamente lo que ordenó simultáneamente. Si desea un control más limitado, la parte del plan de cada persona se puede activar por separado. La moneda arrojada de Cooper podría atraer la mirada de un guardia hacia la bolsa de McCoy, dándole a Kate suficiente tiempo para noquear a un guardia molesto y arrastrarlo a un arbusto cercano. Ver un plan bien pensado que involucra a cada miembro de tu equipo combinando habilidades se siente tan bien que es casi sexual. Del mismo modo, saltar rápidamente entre los personajes y apenas lograr que todo se desmorone a tu alrededor se siente emocionante.

Otra cosa que el diseño de niveles hace muy bien es introducir nuevas arrugas en el juego que sirven para mantener las cosas interesantes. El lodo espeso y pegajoso, por ejemplo, significa que dejarás huellas que los guardias detectarán y luego seguirán, algo que puede ser útil para emboscadas o un dolor en el trasero cuando lo olvidas y tus planes son frustrados por un enemigo entrometido. Otros niveles traen charcos de petróleo que pueden incendiarse, zonas públicas que puede explorar libremente, pistas que pueden captarse escuchando conversaciones y mucho más. El juego central ya es sobresaliente, por lo que estas pequeñas capas adicionales son casi innecesarias, pero aún así son muy apreciadas. Añaden más valor de repetición a un juego que ya es fuerte en él.

Incluso en la dificultad regular, este no es un juego fácil, y con frecuencia me encontraba mirando la pantalla durante minutos mientras pensaba cómo demonios se suponía que debía atravesar a todos esos guardias. Hay numerosas insignias que puedes ganar por hacer varias cosas, y siempre hay una para completar un nivel en un momento determinado. Y honestamente, estaba desconcertado con ellos, ya que me pidieron que completara un nivel en menos de quince minutos, mientras que mi tiempo de finalización fue de más de una hora. Aumenta la dificultad y apenas obtienes salud, casi no hay margen para ser visto y muy poca munición para tus armas. Además, el modo Showdown ya no detiene el tiempo, por lo que no puede confiar en sus poderes mágicos para aliviar el estrés en cualquier lugar cercano.

Creo que es fácil tener más de una docena de horas de contenido en su primer juego de la campaña carnosa, y horas más si regresa e intenta ganar las insignias opcionales. Pero si realmente te apetece tener más que hacer, los desafíos especiales de Baron remezclan algunos de los niveles existentes, dándote una mezcla diferente de personajes, nuevos objetivos y modificadores difíciles. Como ejemplo, un desafío elimina todas las habilidades letales y te pide que elimines cuatro objetivos mientras los haces parecer accidentes. Te hace confiar en el sigilo y la distracción. Estos desafíos adicionales deberían agregar otra parte considerable de contenido al juego.

El énfasis está bastante firmemente en mantenerse sigiloso tanto como sea posible, pero no sería un western sin la posibilidad de arrojar algunas armas. Cooper tiene sus dos pistolas, mientras que Héctor tiene una escopeta de doble cañón que puede eliminar a un grupo de malos. Naturalmente, esto genera mucho ruido, por lo que es importante elegir cuándo ir en voz alta. Puede sobrevivir a un tiroteo prolongado, pero el esquema de control no lo hace fácil, al menos en la consola. Me imagino que incluso en la PC intentar saltar entre personajes, moverlos y atacar a los enemigos sería un verdadero dolor de cabeza.

De hecho, el esquema de control es uno de los pocos puntos débiles de Desperados 3. Jugué el juego en Xbox One y, aunque todo es manejable, los desarrolladores tuvieron que meter un poco en un controlador. Hicieron todo lo posible, por lo que puede cambiar entre habilidades y personajes con LB y RB respectivamente, o mantenerlos presionados para que aparezca un menú radial. El D-Pad se acostumbra a cosas como levantar el cono de visión de un guardia, colocando un marcador que se activa para avisarle si la visión de alguien lo pasa y más. Te acostumbrarás a todos los controles con el tiempo, pero incluso después de casi 20 horas con Desperados 3, no puedo decir que se haya sentido completamente suave, especialmente en los momentos más maníacos en los que necesitas actuar de manera rápida y precisa. No tengo dudas de que estar en la PC facilitaría mucho las cosas.

En caso de que se active la alarma, tendrás que lidiar con guardias adicionales que patrullan el área y los enemigos comenzarán a buscarte, aunque tienen las habilidades de esconder y buscar de un niño somnoliento, por lo que son descubiertos mientras te escondes en un arbusto cinco pies de distancia de la víctima es bastante raro. De hecho, el A.I. en general no son tan impresionantes cuando se eliminan de sus patrullas o lugares. Se mueven como si hubieran perdido sus lentes de contacto.

Cada vez que terminas un nivel, Desperados 3 te brinda una gran cantidad de información que celebra tus éxitos o te recuerda tu succión total. Primero, hay un mapa detallado que muestra cada movimiento que usted y los guardias hicieron, así como las habilidades utilizadas, etc. De forma predeterminada, se reproduce a una velocidad de 32x, pero puede ralentizar todo para ver mejor lo que estaba sucediendo. Luego obtienes una pantalla llena de varias estadísticas, como cuánto tiempo controlaste a cada personaje, cuántas veces usaste sus habilidades, sus asesinatos y mucho, mucho más.

Si te preocupa saltar al tercer juego de una serie, entonces tengo buenas noticias: aunque el nombre hace que Desperados 3 suene como una secuela directa, esta es en realidad una precuela, por lo que los recién llegados como yo pueden saltar directamente sin tener que preocuparse sobre la necesidad de saber sobre los títulos anteriores. Este es un clásico cuento occidental de venganza cuando John Cooper intenta buscar a un hombre conocido solo como Frank. En el camino, Cooper se encuentra con nuevos amigos y aliados.

Su equipo tiene casi tanta profundidad como la piscina infantil que estaba llena por un padre muy ansioso, pero también es un grupo muy agradable gracias a una actuación sólida y un diálogo divertido que establece la dinámica del grupo, como la relación contenciosa de McCoy e Isabelle. . Y honestamente, es suficiente. La historia es olvidable y los personajes están pintados a grandes rasgos, pero mantiene el juego brillante y es lo suficientemente agradable como para que no quieras saltarte directamente en cada escena.

También me encontré con un par de errores en el camino, aunque es de esperar que algunos de ellos hayan sido aplastados por una gran actualización que los desarrolladores publicaron una semana antes del lanzamiento de Desperados 3. Por ejemplo, un par de veces el juego se atascó cargando un guardado específico, forzando un reinicio o volviendo a un guardado anterior. También me encontré con una instancia de un personaje invisible durante una escena, con solo su ropa y arma visibles. Y hubo algunos casos de engancharse en varios fragmentos de paisajes. Regresé y jugué a través de numerosos niveles y no pude replicar algunos de estos problemas, por lo que mis dedos se cruzan para que hayan sido eliminados.

Desperados 3 no es un caso de lo bueno, lo malo y lo feo. Es un caso de lo asombroso, lo grandioso y lo bueno. Hay algunos puntos débiles aquí y allá, pero en general esta es una pieza suntuosa de tácticas en tiempo real. Jugar es gratificante y satisfactorio, no te agarra de la mano y te hace sentir como un rudo cuando logras el plan perfecto. Y cuando todo sale mal y las balas vuelan, siempre es tu culpa. Puedes ver dónde te equivocaste, por lo que solo debes volver a cargar un guardado y modificar un poco tu plan. Ya hemos tenido algunos juegos tácticos fabulosos este año, pero este es el mejor del grupo. Completamente, completamente brillante.
















Calificación: 4.5 de 5.

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