Aunque es un cliché masivo decirlo, jugar Decaimiento del Logos Fue una montaña rusa de emociones. Sin embargo, lo que pasa con una montaña rusa es que tienes que subir tanto como bajas. Las cosas deben equilibrarse. Decaimiento del Logos, sin embargo, era como una montaña rusa que de alguna manera desafiaba las leyes de la física al tener mucho más depresión de lo que aumentaba. Es fácilmente el juego más molesto y francamente irritante que he jugado este año. En un momento, pasé casi 30 minutos gritándole a un alce, llamándolo todo tipo de nombres horribles. Finalmente terminé el juego, pero no estoy seguro de si valió la pena.

Empecemos por el principio, ¿sí? Primero Decaimiento del Logos es prometedor como una chica suave y silenciosa llamada Ada con el pelo blanco, te aventuras fuera de tu casa para encontrar la aldea entera ardiendo y tus padres muertos. Al menos, supongo que fueron los padres de Ada, ya que el juego no especifica realmente. Podrían haber sido los borrachos locales. Hay una sola pista sobre quién cometió este crimen, una bandera ondeando en la brisa que parece ser la única motivación de la niña para buscar al rey de la tierra y obtener una venganza anticuada. Uniéndose a ella en este viaje es una hermosa alce que da la vuelta y forma un vínculo con Ada a través de un montaje muy corto. Este alce resultará ser el enemigo más grande en Decaimiento del Logos. No porque sea malvado ni nada, entiendes, sino porque es tan inteligente como una tolva espacial.

Plataformas: PC, Xbox One, PS4
Revisado en: PS4 Pro
Desarrollador: Amplify Creations
Editorial: Rising Star Games

Sin embargo, volveremos a ese alce más tarde. Cuando te aventuras por primera vez en el mundo del juego, es difícil no admirar los magníficos gráficos que claramente se inspiran en el legendario Aliento de lo salvaje. Los exuberantes colores pastel y las vistas panorámicas ocultan el hecho de que las texturas son de baja resolución. Decaimiento del Logos no tiene un mundo grande, pero sigue siendo una serie interesante y entrelazada de ubicaciones más pequeñas unidas por una aldea central. Estos primeros momentos sugieren grandes aventuras, una historia que vale la pena seguir y todo tipo de cosas por descubrir.

Pero dentro de los primeros pasos que das al mundo te encuentras con el combate y todo comienza a decaer y desaparecer. Mientras Aliento de lo salvaje sirve como inspiración artística es el Almas género que sirve como musa del juego cuando se trata de pelear y narrar. Los enemigos son capaces de reducir su barra de salud en solo unos pocos golpes, el ritmo de las peleas es lento y considerado y se pone énfasis en elegir el momento para atacar. Suena genial en papel.

En realidad, no es tan genial. Comencemos por lo básico; tienes ataques ligeros y pesados ​​para trabajar. Incluso con un arma rápida tocando, el ataque ligero todavía parece que la orden de balanceo debe pasar por algunas otras personas antes de que llegue a tu personaje. Es francamente glacial, y el fuerte ataque es ridículamente lento hasta el punto de que nunca lo usé fuera de los primeros 30 minutos. No parecía tener un lugar dentro del combate, los enemigos eran más que capaces de lanzarse a sus propios ataques mucho antes incluso de que comenzaras el arduo proceso de balancear tu arma.

Para la defensa, tienes una esquiva que funciona la mayor parte del tiempo. Lo importante es saber que no cancelará su animación de ataque, por lo que elegir la ofensiva significa comprometerse con ella. En otras palabras, el juego parece empujarte a esquivar los ataques entrantes y a usar el espacio para lanzar tu propio contraataque.

También hay un botón de parada / bloqueo, pero usarlo consume una gran parte de tu resistencia bastante limitada y no parece abrir al enemigo a un contraataque. No pude encontrar ninguna ventaja al usarlo sobre el esquivar, excepto cuando empuñas un escudo porque entonces puedes mantener el bloqueo retenido, aunque nuevamente el drenaje de resistencia de recibir golpes es sustancial.

Además de sentirse torpe e incómodo, el problema con el combate es su falta de consistencia. Por ejemplo, puedes esquivar un ataque muy bien, pero la próxima vez que lo hagas contra el mismo enemigo, pueden girar repentinamente alrededor de la mitad de la animación y golpearte independientemente. A veces tienes tiempo para lanzar un ataque después de esquivarlo, pero si repites el movimiento, el enemigo simplemente lanzará su propio ataque, mucho más rápido que la mayoría de tu barra de salud. Luego está la extraña forma en que a veces un ataque enemigo no te hará daño si ya estás en tu propia animación de ataque, pero la próxima vez te golpearán en la cara.

Los hitboxes también son un problema enorme, que con frecuencia resultan en aciertos y errores que desafían las expectativas. Es más frustrante cuando decide enfrentarse a uno de los muchos ogros grandes que deambulan por el paisaje y que tienen una parada de tierra de área de efecto. Ignorando que este ataque tiene su propio conjunto de reglas completamente sin sentido, que hacen que el combate sea un verdadero dolor en el culo, tratar de descubrir que el hitbox es un juego en sí mismo. En cualquier juego con un estilo de combate tan lento y metódico, los hitboxes deben ser precisos, pero simplemente no lo son.

En definitiva, es un sistema de combate que es brutal, pero nunca de la manera correcta. No es un juego difícil, es solo uno que con frecuencia se siente injusto porque no puedes aprender del combate. Justo cuando crees que has descubierto un enemigo, el juego parece ignorar sus propias reglas, matándote de una manera que te deja incapaz de aprender y mejorar. Es hasta que aprendas las reglas que los círculos parecen desconcertar a casi todos los enemigos, dejándote en libertad de ponerte detrás de ellos.

Morirás mucho en la primera hora o dos en Decaimiento del Logos hasta que descubras cómo solucionar los horribles defectos del sistema de combate. Es en la muerte que descubrirás otra de las opciones de diseño más brutales del juego; morir te lleva a una fuerte penalización en tus estadísticas, y esas penalizaciones se acumulan. En otras palabras, morir te hace más débil y más propenso a morir de nuevo, lo que a su vez te hace aún más débil. Es un sistema implacable que se vuelve aún más salvaje por el hecho de que los puntos de guardado son lejanos y pocos entre ellos, y los enemigos reaparecen cada vez que mueres.

La única forma de recuperar sus estadísticas es dormir en puntos de descanso específicos que son aún más raros que los puntos de guardado estándar. Sin embargo, incluso estos no son seguros, ya que puedes ser emboscado mientras duermes, lo que resulta en una lucha torpe contra múltiples oponentes. El sistema de combate es malo contra un solo enemigo, pero cuando hay varios enemigos con los que lidiar se convierte en un desastre.

Balancear espadas y mazas es una forma de lidiar con cosas, pero también obtienes exactamente tres hechizos para jugar. Hay un hechizo simple para invocar algo de luz que puede cegar a los oponentes, otro que puede hacer retroceder a los enemigos y abrir puertas problemáticas, y uno final que prende fuego a las cosas. Sin embargo, todos cuestan salud para usar, y dado que los elementos de curación son tan difíciles de conseguir, rara vez sienten que vale la pena el esfuerzo. Solo el hechizo de fuego demostró ser útil.

En cuanto al equipo que usas en las peleas, hay un sistema de botín básico en funcionamiento con nuevas armas que aparecen ocasionalmente, así como trozos de armadura. Todo esto se degradará lentamente a medida que los use, lo que en teoría debería empujarlo a mezclar armaduras y armas con más frecuencia. En realidad, el ritmo al que se rompen las cosas no es muy rápido, por lo que no fue una preocupación la mayor parte del tiempo. Sin embargo, la única forma de arreglar las cosas es regresar a la pequeña aldea que sirve como punto central en el mapa, pero sin un viaje rápido, eso significa deambular solo para reparar un arma. El mapa no es enorme, claro, pero la idea de tener que ir y venir no es atractiva. Sin embargo, la velocidad a la que las nuevas armas caen puede ser muy baja, por lo que existe un riesgo genuino de quedar atrapado solo con los puños.

No soy el mayor fanático de las armas y armaduras que pueden romperse por completo tal como son, pero soy aún menos fanático de este sistema porque finalmente no agrega nada al juego.

Cuando todo llegó a un punto crítico para mí, estaba en la mazmorra más grande del juego. Esta área de varios pisos presentaba niveles rotativos en forma de un rompecabezas muy simple. Me llevó tres horas superarlo, no porque fuera un rompecabezas desafiante o porque hubiera enemigos difíciles, sino por la característica más molesta del juego: el Elk. Ahora, para rotar cada piso, el alce debe pararse en un interruptor mientras te alejas y usas el mecanismo. En cualquier otro juego, este sería un simple caso de convocar a tu compañero de cuatro patas, pero Decay of Lagos se convirtió en una larga y frustrante secuencia de eventos en los que traté de tentar al Elk donde lo necesitaba. Simplemente no aparecía, y luego, cuando finalmente llegaba, se atascaba en las paredes, deambulaba o simplemente se negaba al soporte en el interruptor. Incluso una vez que finalmente lo conecté a un interruptor, me iba a girar el piso solo para descubrir que el Alce había decidido deambular. Cue otros otros 20 minutos de gritos enojados.

Puedes elegir montar el Elk, pero incluso este es un proceso doloroso. El esquema de control parece estar basado en empujar a la bestia en una dirección en lugar de controlarla adecuadamente: empujar el palo hacia la izquierda o hacia la derecha solo hace que el Elk gire bruscamente y realmente no llegue a ninguna parte. No importa si montas en Elk en áreas abiertas o en los espacios confinados de una mazmorra, no es nada menos que una experiencia exasperante e insensible.

Con Elk convirtiéndose rápidamente en mi compañero de videojuegos más odiado y el monótono combate Decay of Logos casi me rompió con ese segmento de mazmorra único. Después de tomar alrededor de 3 horas para superarlo debido a problemas, dejé de jugar. Me llevó un día volver a encender el juego y verlo hasta el final.

¿Valió la pena? No. Decaimiento del Logos opta por mantener su historia envuelta en vaguedad, los únicos detalles verdaderos ofrecidos a través de una pequeña cantidad de Echo coleccionables que presentan una escritura deficiente. El juego claramente espera que su naturaleza ambigua te atraiga, pero para mí falló miserablemente. Te encuentras con algunos personajes a lo largo del juego, pero son un grupo poco interesante sin personalidades reales a las que agarrarse. Además de algunos momentos decentes de narración ambiental, el resto de la narración (cuando realmente aparece) es una escoria olvidable con una conclusión mediocre.

Ni siquiera me he referido a los muchos, muchos errores, problemas técnicos y otros problemas con los que me encontré al probar en la PS4 Pro. En el extremo más básico del espectro hubo bastantes casos de caída de la velocidad de fotogramas, incluso en combate. Los problemas más serios incluyeron la desaparición de armas, un par de puertas que no se abrían pero que mágicamente lo hicieron después de mi muerte, siendo lanzadas al aire, expulsadas de las plataformas, las pociones se volvieron inutilizables, algunos choques y más. Necesita urgentemente parches.

Hasta ahora he hablado principalmente negativamente sobre Decay of Logos, así que cambiemos de marcha y tratemos de encontrar lo bueno. A pesar de mis problemas con el juego, tiene momentos de grandeza genuina, particularmente en lo divertido que es explorar el mundo. No hay un minimapa, nada que te señale en la dirección correcta. Si bien las áreas pueden no ser grandes, es agradable explorar y resolver las cosas sin ningún sentido de la mano. A veces esto puede significar deambular como un idiota o simplemente perderse, pero vale la pena.

Mira, con algo de trabajo Decaimiento del Logos podría convertirse en un juego de acción y aventura decente, pero no preveo ninguna actualización que solucione sus muchos defectos de diseño básicos, y eso incluye el combate lamentablemente aburrido y con frecuencia molesto. No se siente bien ser tan negativo hacia Decay of Logos teniendo en cuenta que es el trabajo de solo cuatro personas que claramente han puesto todo en lograrlo. Esas son cuatro personas que tienen carreras increíbles por delante. Pero mi lealtad recae en el jugador, y no puedo recomendar Decaimiento del Logos.

1.5 de 5

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