Di lo que quieras sobre el juego en sí, no se puede negar que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 ha sido todo menos aburrido y es probablemente el lanzamiento más controvertido de los últimos tiempos. Tres retrasos en 2020 sugirieron que CD Projekt RED planeaba apegarse a su mantra de que solo se lanzaría cuando estuviera listo, y dada la reputación estelar de la compañía, los pedidos anticipados estaban por las nubes con más de 8 millones de copias vendidas antes. incluso era jugable. Y luego todo se derrumbó más rápido mi bienestar mental después de tratar de hablar con una mujer humana que vive y respira. Solo se entregó el código de revisión de PC, el rendimiento en las consolas base es inaceptablemente malo, Sony sacó el juego de la venta en la tienda Playstation y CD Projekt RED se las arregló para cavar en un agujero tan grande que los futuros arqueólogos asumirán que hubo un enorme impacto de asteroide. O sabían de la horrenda cantidad de errores y el bajo rendimiento del juego y optaron por mantener deliberadamente esa información en secreto, o honestamente no sabían lo mal que estaban las cosas, en cuyo caso son totalmente incompetentes. De cualquier manera, no pinta CD Projekt RED con buena luz. Entonces, ahora que estamos un poco alejados del caos inicial, revisemos Cyberpunk 2077 en Playstation 5 y tratemos de averiguar si el juego debajo del lío es bueno.

Nos metemos en las botas de V, el protagonista masculino o femenino de nuestra historia. Desafortunadamente para V, un trabajo que salió mal hace que se le quede en la cabeza el fantasma cibernético del rockero / anarquista / terrorista Johnny Silverhand (hábilmente interpretado por el humano favorito de todos, Keanu Reeves), donde comienza a sobrescribir lentamente su mente. . Ahora capaz de ver y hablar con el Johnny virtual, que está igualmente sorprendido de encontrarse "vivo" después de 50 años, V necesita encontrar una manera de sacarse el chip de la cabeza. Esta relación entre Johnny Silverhand y tu visión de quién es V forma el núcleo central de la historia. Johnny es un gilipollas, un imbécil arrogante que trata mal a quienes lo rodean, pero también sigue una moral firme que lo lleva a asaltar una de las corporaciones más grandes del mundo. A pesar de lo mal humano que es Johnny, ve correctamente el futuro de su mundo a medida que las corporaciones ganan cada vez más poder.

Disponible en: PC, Xbox, Playstation
Revisado en: PS5
Desarrollador: CD Projekt RED
Editorial: CD Projekt RED

En cuanto a V, él (interpreté a un hombre) se parece a Geralt de Rivia en que es un personaje parcialmente definido que ya tiene una voz y, por lo tanto, no eres libre de definir por completo quién es tú mismo. En cambio, usted guía y empuja su personalidad en ciertas direcciones, haciéndolo más frío y calculador o quizás más cálido y dispuesto a ayudar simplemente para ser bueno en lugar de necesitar siempre una compensación. Las opciones que se le brindan en el diálogo le permiten analizar su personalidad, así como simplemente profundizar más en los temas en cuestión o simplemente avanzar.

Para mí, la historia fue el punto culminante de Cyberpunk 2077, una historia fascinante llena de un elenco de personajes intrigantes, algunos de los cuales se desarrollan mejor en las misiones secundarias del juego. La relación entre Johnny y V es interesante y, a través de su diálogo, poco a poco aprenderá más sobre Johnny y lo empujará a que se parezca más a usted, o que se vuelva más como Silverhand. Al final, Johnny y yo no éramos los mejores hermanos, pero nos entendíamos. Y hablando del final, hay bastantes diferentes y cada uno siente que vale la pena conseguirlo, incluido uno complicado. La escritura es nítida en todo momento con algunas conversaciones excelentes, lo cual es genial porque en realidad hay mucho de simplemente sentarse y charlar en Cyberpunk 2077 durante la historia principal. Charlarás mientras viajas en autos, te sentarás en bares y dispararás mierda, te apoyarás en las paredes y agitarás los labios. De hecho, la acción directa constituye una parte relativamente pequeña de la historia, a menos que te deslices a los diversos trabajos y "actuaciones" y te involucres en algunas de las mini-misiones, como disparar contra una pandilla al costado de la carretera.

Hablando de las misiones secundarias, hay una disonancia un poco extraña entre ellas y la historia principal que se deriva del hecho de que CD Projekt RED claramente no pudo juzgar cuándo podrías optar por completar ciertas en las que aparece Johnny. Eso puede llevar a situaciones extrañas en las que Johnny se comporta contigo de manera diferente a lo que sugiere tu relación en la historia principal. En un momento me dirigí a buscar mi coche viejo en un depósito de chatarra, y Johnny se encontró mucho más amigable allí que nosotros en las misiones de la historia. No es un gran problema, pero sí apunta a algunos de los obstáculos con los que se encontró CD Projekt RED.

El juego tiene lugar en Night City, una bulliciosa metrópolis Cyberpunk que es independiente de Estados Unidos, siguiendo sus propias reglas. Está dominado por corporaciones masivas como Arasaka, que ejercen una gran influencia sobre lo que sucede, mientras que la policía local lucha constantemente para mantenerse al día con el asalto constante de las guerras de pandillas y el crimen, a menudo haciendo la vista gorda ante los ciudadanos que se ocupan de las cosas ellos mismos. Es un lugar de letreros de neón, suciedad y opulencia. La elección de CD Projekt RED de ir con vistas en primera persona vale la pena magníficamente, aumentando el factor de inmersión. Solo dos cosas te impiden quedar atrapado correctamente: la primera es la gran cantidad de fallas de las que hablaremos más adelante; el segundo es lo extrañamente tranquila que es la ciudad con muy poco tráfico en términos de vehículos y personas en las aceras. Es peor cuando estás conduciendo, sintiéndote más como un pueblo fantasma que como una ciudad abarrotada de gente porque el juego con frecuencia tiene dificultades para transmitir objetos, lo que resulta en un pop-in pronunciado.

Night City es como la mayoría de los mundos abiertos en los videojuegos, lleno de muchos iconos. Muchas de estas son misiones secundarias básicas que implican poco más que disparar a algunos malos, pero algunas de ellas son cadenas más largas más parecidas a las increíbles historias de Witcher 3. Algunos de los mejores momentos del juego se pueden encontrar en estas misiones, lo que hace que valga la pena verlas hasta el final, especialmente si te gusta tener un romance. Pero una cosa que el mundo de Cyberpunk no es es una caja de arena donde puedes divertirte por tu cuenta. Sí, puedes subir en bicicleta unas escaleras o tal vez encontrar un salto divertido o algo así, pero Night City no es un lugar reactivo y orgánico que creará situaciones divertidas a medida que avanzas. Pueden ocurrir varios delitos alrededor de la ciudad, pero estos siempre están en lugares predestinados e incluso se repetirán después de un tiempo. Es extraño despejar un robo solo para pasar más tarde y ver que los autos de la policía todavía están allí, o incluso para notar que los malos han reaparecido. Casi lo único que puede hacer que no se sienta al menos parcialmente guiado es cometer un crimen e involucrar a la policía. Se teletransportarán mágicamente (incluso si estás en una habitación con una entrada, pueden aparecer detrás de ti) y abrirán fuego. El juego inicial mostró la capacidad de sobornar a la policía y que mercenarios de alto nivel podrían incluso perseguirte, pero ese ya no es el caso. En cambio, puedes evadir fácilmente a la policía conduciendo una cuadra o dos, momento en el que se rendirán incluso si básicamente has masacrado a la mitad de la población de Night City con una katana.

A pesar de que se promociona con frecuencia como un título de próxima generación, hay muchos diseños de juegos arcaicos dentro de Cyberpunk 2077 que, aunque no están mal, se sienten … decepcionantes. La IA increíblemente básica de enemigos y NPC aleatorios es un excelente ejemplo. Si estaciona una bicicleta en medio de la calle, el tráfico se detendrá porque es incapaz de moverse alrededor de la obstrucción. Dispare un tiro y la gente saldrá de sus autos para acobardarse, pero no hará nada más. Incluso los viejos juegos de GTA tendrían a algunas personas chillando en sus autos, algunas corriendo, otras escondidas y tal vez incluso una o dos intentando pelear contigo. Los NPC tampoco tienen rutinas completas de día y noche como vimos inicialmente, y en su lugar permanecerán en un lugar todo el tiempo mientras repiten una animación básica o pueden hacer un bucle alrededor de la cuadra mientras se detienen en tres máquinas expendedoras diferentes. Otro comportamiento extraño ocurre todo el tiempo, como ir y venir sobre una cruz, chocar contra las paredes, chocar entre sí y actuar confundido. Otro poco del diseño de juegos antiguos es cómo las personas y los autos simplemente desaparecerán cuando te des la vuelta, multitudes enteras de personas simplemente desaparecerán porque miraste hacia otro lado por un segundo.

Incluso el diseño de la misión puede parecer demasiado antiguo. Es posible que encuentre una puerta que necesite cierto nivel de habilidad técnica que no tiene que desbloquear, pero si mira alrededor de 5 pies hacia la izquierda, habrá una puerta o ventana alternativa. No es emocionante, y las diferentes rutas y caminos son increíblemente limitados, lo que hace que tus elecciones a la hora de subir de nivel se sientan mucho menos importantes. Nuevamente, volviendo a Deus Ex, tener diferentes habilidades podría darte acceso a formas bastante diferentes de llegar a lugares, por lo que es extraño que Cyberpunk ofrezca mucha menos flexibilidad en 2020.

Tampoco sus elecciones de vida y sus estadísticas benefician mucho al diálogo. Cuando inicies el juego por primera vez y revises las opciones de personalización de personajes decentes (incluido el tamaño de tu tallywhacker y si está cortado o no, aunque por alguna razón solo hay una opción de vagina), se te dará la opción de describir las historias de vida. de donde viene tu versión de V. A veces te encontrarás con una opción de diálogo que solo está disponible si tienes suficientes puntos en ese árbol específico o si eres un nómada o algo así. Pero en lugar de ofrecer un diálogo realmente diferente, estas opciones generalmente solo le brindan una línea ligeramente diferente y un poco de color adicional. En realidad, no cambian nada de manera significativa.

Tampoco pude encontrar trabajos o trabajos que ofrecieran muchas opciones impactantes. Todo parece desarrollarse de manera casi idéntica, con solo pequeños cambios en la misión o en la historia principal. Incluso provocar a ciertas personas no hace ninguna diferencia porque, de todos modos, nunca vuelven a aparecer.

Cosas como esta matan el supuesto valor de repetición del juego. Antes del lanzamiento, CD Projekt RED resaltó el hecho de que la historia era mucho más corta que Witcher 3 porque querían que la gente la repitiera una y otra vez. Fue una idea genial cuando se presentaron, evocando imágenes de caminos y conversaciones radicalmente diferentes basadas en quién eras y cómo especificaste V, pero la realidad es mucho menos interesante. Todo se desarrolla casi igual con algunas pequeñas diferencias, pero no lo suficiente como para tentarme a jugar la historia por tercera vez.

Teniendo en cuenta que la modificación y el aumento corporal es uno de los temas más importantes del género cyberpunk, es sorprendente lo poco que afecta al juego real. Hay una escena temprana en la que V se cortan y reemplazan partes que se ve increíble, pero después de eso, cada vez que visita un Ripperdoc para instalar un nuevo Chrome, solo implica elegir cosas de un menú. Solo algunos de los aumentos disponibles también marcan una gran diferencia física, como la posibilidad de hacer doble salto. Ciertamente, obtener algo de ciberware nuevo puede hacer grandes diferencias en las estadísticas, pero personalmente esperaba algunas opciones de tipo Deus Ex, como brazos cibernéticos, que me permitieran levantar objetos pesados. Dicho esto, puedes conseguir algunos brazaletes enfermizos para destrozar a los malos.

También es un poco extraño que dentro del género cyberpunk uno de los conceptos más importantes sea la mezcla de géneros, razas y tipos de cuerpo y, sin embargo, no hay absolutamente ninguna forma de cambiar tu apariencia a lo largo del juego o restablecer tus puntos de estadísticas en caso de que quieras cambiar tu estilo de juego. Claro, el año 2077 podría ser increíblemente diferente al 2021, pero estoy bastante seguro de que la cirugía plástica y el corte de pelo son cosas que todavía estarán presentes en el futuro.

También hay mucha evidencia que sugiere que Cyberpunk 2077 pasó por muchos cambios durante su desarrollo, incluyendo cosas como correr por la pared, que simplemente no existe ahora a pesar de que se mostró en trailers e imágenes anteriores. No puede comprar apartamentos nuevos ni pintar sus coches. Algunos de estos mecanismos ni siquiera parecen haber sido eliminados adecuadamente; hay lugares para comprar alimentos, por ejemplo, pero los alimentos brindan tan pocos beneficios que nunca paré y compré ninguno. Luego hay una ventaja que te permite tomar un escudo humano, excepto que no puedes usar tu arma al mismo tiempo y solo puedes agarrar a un enemigo cuando te acercas sigilosamente de todos modos, a menos que obtengas otra ventaja que te permita atrapar a los malos. en medio del combate. Básicamente, esos dos beneficios son algo inútiles. Demonios, hay otra ventaja que te hace indetectable a pesar del hecho de que durante mis más de 40 horas en el juego solo me encontré con una misión que involucraba nadar y no tenía enemigos. Se sienten como restos de la mecánica del juego que se eliminaron de Cyberpunk 2077.

Me complace decir que cuando te metes en una pelea, la sensación básica del combate es realmente genial. Sí, la IA enemiga podría haberlo hecho mucho mejor, pero el arsenal de armas con las que puedes jugar se siente increíble al disparar, y tiene mucho poder. Hay un sistema de botín básico en juego, que te permite aspirar nuevas armas con estadísticas cada vez mejores y, si te apetece, incluso puedes actualizar el equipo más antiguo para que siga siendo útil. Si bien no hay nada especial en todo el sistema, sigue siendo satisfactorio obtener lentamente armas cada vez más poderosas, y la variedad es bastante sólida. Sin embargo, conseguir ropa nueva no es tan bueno, sobre todo porque la necesidad de elegir los artículos con las mejores estadísticas hace que parezcas alguien que se cubrió con superpegamento y luego lo arrastraron hacia atrás a través de una tienda benéfica.

También puedes emplear el ataque rápido en una pelea, ralentizando el tiempo manteniendo presionado L1 y luego tal vez quemando algunas sinapsis o activando una granada de los malos para que los haga volar a ellos y a sus compañeros por las nubes. Mira, todo ese tiempo que pasas conectado a Facebook es realmente malo para ti. De vez en cuando, un enemigo intenta hackearlo, lo que lleva a un momento divertido en el que tienes un breve período de tiempo para encontrarlo y acabar con él.

Hablando de piratería, con la tecnología en todas partes y la gente corriendo con ciberware capaz de piratearlo y usar la conectividad de todo lo que te rodea es una gran ayuda. Antes del lanzamiento del juego, me preguntaba mucho cómo manejaría la piratería CD Projekt RED. Resulta que tomaron la ruta simple al hacer que la piratería sea básicamente mágica. No en serio. Apuntas a un enemigo con L1 para que aparezca una lista de trucos rápidos según lo que hayas equipado y luego "lanzas" ese truco, que te cuesta RAM o maná. La desventaja es que es un sistema mágico sin el estilo visual que la magia puede proporcionar, por lo que tu piratería es algo … ¿aburrida? Sabes, golpeas a alguien con un truco de agotamiento o algo así y todo lo que sucede es que esperas unos segundos y luego se tropieza. Pero si bien la piratería tal vez carece del factor de emoción de un sistema mágico, puede volverse bastante peligroso si está dispuesto a hundir algunos puntos en las ventajas de la piratería. El contagio es un buen ejemplo, capaz de diezmar fácilmente a un grupo de malos a medida que se propaga a través de su red.

La piratería se siente más interesante en los sistemas de sigilo muy básicos que, de lo contrario, se reduce a la fórmula típica de evitar los conos de visión. Puede hacer ping a la electrónica para detectar enemigos y otras piezas de tecnología en el entorno, tomar el control de las cámaras y usar máquinas para distraer a los enemigos. Algunos trucos útiles incluyen reiniciar la óptica de alguien para que puedas pasar tranquilamente y, por alguna razón desconcertante, incluso hay un truco rápido que te permite silbar para atraer a idiotas desprevenidos a la muerte. No tengo idea de por qué no puedes silbar sin un truco rápido. ¿Quizás reemplazaste tu lengua por una mecánica? Escabullirse es perfectamente útil, y siempre se siente bien completar conciertos sin ser visto. Incluso puedes optar por no ser letal, ya sea noqueando a la gente o convirtiendo tus armas en herramientas no letales, aunque desde la perspectiva del juego no hay recompensa ni incentivo para seguir este camino.

Personalmente, hundí mis puntos en ser un tipo rudo con una pistola y crear equipo nuevo para mí. La forma en que subes de nivel es completando misiones, pero también ganas XP solo por hacer cosas, ya sea saltar vallas o disparar a la gente en el pie porque eres un bastardo sádico. Los XP que ganes te otorgarán nuevos niveles en esa habilidad en particular, así como un punto de beneficio para gastar, pero eres libre de poner ese punto de beneficio en cualquier habilidad que desees. Realmente no hay muchas habilidades emocionantes que ganar, la mayoría de ellas solo mejoran las estadísticas básicas, pero sigue siendo un sistema de nivelación sólido, aparte de esas extrañas ventajas que mencioné anteriormente.

En resumen, Cyberpunk 2077 funciona bien. No es bueno. No está mal. Muy bien. En esto se parece al juego más famoso de CD Projekt RED. Por mucho que me encanta y sostengo que Witcher 3 es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, seré el primero en admitir que desde una perspectiva puramente de juego no es nada especial e incluso bastante torpe en algunos lugares. Cyberpunk 2077 es el mismo, carece de algo realmente especial en su jugabilidad, pero sigue siendo perfectamente competente en la mayoría de sus mecánicas.

Y ahora los problemas técnicos. Respire hondo, porque aquí hay solo una pequeña muestra de los errores y fallas que he encontrado personalmente: autos flotantes, autos atascados en el suelo, objetos que vibran aleatoriamente hasta que explotan, armas que se equipan al realizar asesinatos sigilosos, ropa equipada que se quita el equipo. , la cámara se separa de apuntar el arma, no puede cambiar de vista al conducir, la vista se acerca después de salir de un vehículo, los disparadores de la misión no funcionan correctamente, el arma equipada se vuelve invisible, los enemigos se atascan en las paredes, múltiples líneas de diálogo se reproducen entre sí, los NPC haciendo una pose en T y deslizándose por el suelo, cayendo a través del mapa, el botón de agacharse actuando como el botón de salto de diálogo fuera del diálogo real, objetos mal etiquetados, atascarse en el escenario y muchos más. Sin embargo, lo peor es que en PS5 el juego se bloquea constantemente, aproximadamente cada 30-60 minutos. La mayoría de mis sesiones de Cyberpunk 2077 no terminaron cuando cerré el juego, terminaron con un bloqueo y no me molesté en volver a iniciarlo. La gran variedad de fallas que se muestran y la frecuencia con que ocurren es casi impresionante. No creo que un solo momento dramático no haya sido socavado de alguna manera por un error extraño, y la última escena se convirtió en un momento cómico porque faltaban el cabello y la ropa de mi personaje.

Al menos, aparte de no poder completar un par de pequeños eventos, nunca encontré nada que realmente rompiera el juego por completo. Pero eso no es un gran elogio, y no tengo ningún problema en afirmar que la cantidad de problemas dentro de Cyberpunk 2077 es inaceptable, y simpatizo con cualquiera que haya intentado jugar el juego en la base de PS4 y Xbox Ones porque, además de todo lo demás, el el desempeño crudo es atroz. Al menos en la PS5, la velocidad de fotogramas es estable.

Si hay algunas buenas noticias de este lío es que las cosas están mejorando lentamente. El juego está en mejor estado que en el lanzamiento, y se supone que el primero de los principales parches llegará este mes, con suerte mejorando la experiencia. Sin embargo, sería prudente esperar hasta que salga el segundo gran parche o hasta que la gente haya revisado la primera gran actualización e informado sobre cuánto se las arregla para arreglar.

Si me he encontrado con algo negativo en esta revisión, déjeme decir que realmente me gusta Cyberpunk 2077, hasta el punto de que he regresado y he limpiado un montón de misiones secundarias y trofeos. Sin embargo, no se pueden ignorar sus problemas obvios, tanto desde una perspectiva técnica como desde una perspectiva de diseño. Hay muchos conceptos y mecánicos básicos de Cyberpunk que se sienten viejos o simplemente están bien. Tanto los disparos como el sigilo son sólidos, pero se han hecho mejor muchas, muchas veces antes. Pero la jugabilidad es lo suficientemente buena como para evitar que te resientas por jugar el juego después de 20 o 30 horas, mientras la historia se abre camino en tu cerebro, rompiendo lentamente tus sinapsis y desatando su malware. La historia conjunta de V y Johnny Silverhand es la razón más importante para jugar Cyberpunk 2077, mientras que las cadenas de misiones secundarias más largas son la guinda del pastel sintético. Todo esto hace que la puntuación de Cyberpunk 2077 sea una perspectiva desalentadora. Elimina todos los errores y problemas técnicos y tendrás un gran juego de rol, aunque no tan impactante como The Witcher 3 en términos de su diseño de juego. Hay muchas cosas que podrían haberse hecho mejor o que se sienten chifladas o simplemente viejas y, sin embargo, hay muchas cosas similares, como Night City, jugando con la obtención de nuevo ciberware y, en general, simplemente explorando. Sin embargo, no podemos ignorar el mal estado del juego en su conjunto, especialmente teniendo en cuenta la frecuencia con la que los fallos y los errores destruyen la inmersión, hacen la vida miserable o interrumpen los momentos clave de la historia. Entonces, si CD Projekt RED logra resolver la mayoría de los problemas, felizmente elevaría la puntuación en una estrella. Por ahora, solo espera para que, si el juego se arregla, puedas jugarlo como se merece.
















Calificación: 3 de 5.

Categorías: Reseñas, Reseñas de videojuegos

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