Fue en 2012 cuando se lanzó el último juego de Borderlands, y durante ese tiempo Gearbox Software pareció pensar que no necesitaban crear otro juego en la franquicia. Y, sin embargo, aquí estamos unos siete años más tarde, con Borderlands 3 finalmente haciéndose realidad. Hay mucha expectación sobre este y por una buena razón: como lo hizo con tantas otras personas, Borderlands 2 me absorbió en su saqueo y disparos y en el transcurso de los siete años he completado el juego varias veces. He buscado el equipo más raro, he disparado a los enemigos más grandes y me he reído constantemente de las payasadas de guapo Jack.

Es una verdadera lástima que el arduo trabajo de los desarrolladores y el juego en sí estén empañados por las travesuras de Randy Pitchford y la degradante reputación de Gearbox en su conjunto. Sin embargo, es casi imposible separarlos, ya que apoyar a Borderlands 3 significa apoyar esas dos cosas directamente. Sin embargo, por el bien de la revisión, voy a seguir hablando del juego y dejaré todo lo externo para otro momento.

Disponible en: PC, Xbox One, PS4
Revisado en: PC
Desarrollador: Gearbox
Editorial: Gearbox

En lugar de cambiar la fórmula, Gearbox lo ha jugado de manera segura para la tan esperada secuela, siguiendo lo que hizo que Borderlands 2 funcionara y apenas agregando algo nuevo. El resultado es una secuela que se parece mucho a Borderlands 2.5 con mejores gráficos y una jugabilidad mejorada. Si eso es bueno o no … bueno, para eso es esta revisión. Aquí hay mucho que gustar y algunas cosas que criticar.

Las cosas comienzan con Lilith de los primeros dos juegos que todavía está al mando de los Crimson Raiders que te reclutan para la causa. Como nuevo cazador de bóvedas, llegas a Pandora en busca de botín y gloria, pero en lugar de eso te encuentras siendo recibido por Claptrap, quien procede a meterse en un montón de problemas. Es una configuración que hemos visto antes, una que prepara el escenario para un juego que se sentirá íntimamente familiar para cualquiera que haya jugado los juegos anteriores.

El primer Borderlands a menudo me hizo sonreír, pero fue el Borderlands 2 el que realmente atrapó el humor irreverente e inmaduro y con frecuencia me hizo reír a carcajadas. Borderlands 3 tiene como objetivo ofrecer el mismo tono y, sin embargo, de alguna manera pierde la marca por unas pocas millas, un par de campos de fútbol y un patio trasero. No hay nada específico que pueda poner como ejemplo, lo que hace que sea difícil ilustrar por qué alrededor del 80% de los chistes simplemente no llegaron. La escritura no es tan aguda y el humor es más forzado que antes.

Tome un personaje temprano con el nombre de Lorelei, que le ofrece un par de misiones secundarias que implican tomarle un café. Al principio, su loca necesidad de cafeína es algo divertida y la idea de ir a un barista bot relajado es suficiente para provocar una sonrisa, pero luego … hombre, Lorelei se vuelve molesta súper rápido. El juego ejecuta la broma en el suelo, y es algo que hace con casi cualquier otra broma en el juego; se estiran mucho más allá de ser graciosos. Está golpeando a un Skag muerto con un palo.

Quizás el problema es que Gearbox trató de tomar el éxito de Handsome Jack en Borderlands 2 y aplicarlo a todos en Borderlands 3. Ahora, parece que cada personaje está loco, le encanta gritar y está por encima. Es demasiado todo el tiempo. Si todo está loco, entonces nada está loco. Las pocas veces que el juego da un paso atrás y simplemente permite que las personas sean personas, son los momentos de alivio más bienvenidos y algunos de los mejores momentos de toda la campaña.

Luego están los chicos malos de este juego, los Gemelos Calypso que se han convertido en un culto de los bandidos y un gusto por el poder. Sus nombres son Troy y Tyreen, y Tyreen es capaz de absorber las habilidades de las sirenas, que en el universo de Borderlands son personas raras con poderes inmensos. Titulándose como dioses, los gemelos están buscando las Bóvedas para que puedan ejercer el poder supremo, por lo que depende de usted llegar primero a las Bóvedas y matar muchas cosas en el proceso. Hasta ahora, tan Borderlands.

La mordaza con los Calypso Twins es que están diseñados según serpentinas y "influenciadores" modernos hasta el uso de "Me gusta, suscribirse y obedecer" o cómo Tyreen comienza sus muchos videos con una frase clave. Transmiten en vivo a sus seguidores, publican videos llenos de estúpidos ruidos y efectos, y constantemente hacen referencia a cómo su base de fanáticos rabiosos hará lo que se les pida. Hay mucho material de comedia potencial para extraer de esto y no puedo evitar sentir que Borderlands 2 podría haber hecho mucho con él. Sin embargo, Borderlands 3 lo convierte en un puro juego de terror la mayor parte del tiempo. Al principio es algo divertido ver a los Mellizos correr un canal de Youtube del tamaño galáctico y bombear videos llenos de gritos y ruidos fuertes, pero envejece tan rápido. Cada vez que aparecían en la pantalla, soltaba un gemido colosal.

No todo es un fracaso, eso sí. Si bien la escritura no es tan nítida como en Borderlands 2, hubo algunos momentos realmente divertidos o pequeñas historias interesantes. Una misión secundaria me vio ayudando a un Bot Failure demostrando mi valía ante un rey simio gigante y un dinosaurio genéticamente modificado antes de que todo culminara en una pelea donde era yo contra el mono contra el dinosaurio. Tiempos divertidos. Incluso hay algunos grandes cambios para los estándares de Borderlands, incluidas las muertes. Demonios, Borderlands 3 hace fácilmente la mayor cantidad de intentos de emoción genuina y narración de historias de toda la franquicia, sin contar los juegos episódicos de Telltale. Una búsqueda secundaria involucró a un padre lidiando con la pérdida de su hija. Fue sorprendentemente sincero para un juego de Borderlands.

En cuanto a disparar cosas en la cara, es casi lo mismo, aunque más suave y más rápido. Pequeñas cosas como un nuevo tobogán que puedes hacer mientras corres y la capacidad de trepar por el escenario le dan más energía a las peleas. Salté de regreso a Borderlands 2 para comparar y descubrí que era mucho más lento, el manejo de armas era más flotante y la experiencia general era torpe en comparación. La acción aquí es sin duda una gran mejora.

Mientras tanto, casi todas las pistolas se sienten fabulosas de usar, con mucho empuje gracias a un excelente trabajo de audio y un sistema de retroceso mucho mejor. Me gustó especialmente cómo los enemigos son más reactivos cuando les disparan. Liberar una explosión de corto alcance de una escopeta o granada sobre alguien a menudo los arroja al aire, dándote un segundo o dos más de espacio para respirar y simplemente haciendo que las armas sean más poderosas. Muchas de las armas ahora también cuentan con un modo de disparo secundario, como un rifle de francotirador con un lanzagranadas o un SMG que puede cambiar entre efectos elementales. Una vez más, solo agrega algo más a las peleas.

Una cosa que sí noté es que la cantidad de munición que se necesita para matar incluso a los súbditos básicos parece que ha sido ajustada y no en la dirección correcta. Obviamente, los enemigos de Borderland siempre han sido esponjas de bala, pero la serie siempre ha mantenido el equilibrio sintiéndose bien. Aquí, sin embargo, parece que se necesita un poco más para lograr una muerte. No desequilibra el juego ni nada, pero es algo que me gustaría ver ajustado.

En general, entonces, el combate se siente como un paso significativo desde Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-secuela. Es más rápido, más suave y tiene más actividad, tanto mecánica como visualmente gracias al obvio impulso gráfico del juego.

Pero volvamos a esas armas porque también sabemos que Borderlands se trata del dulce y brillante botín. Parece haberse puesto mucho énfasis en dar a las armas más personalidad, no solo entre las diferentes marcas en el juego, como Jakobs, Tediore y Maliwan, sino también entre las armas de la misma clase. Lo que quiero decir es que un SMG puede sentirse radicalmente diferente de otro SMG, y eso me ayudó a enamorarme y formar apegos a las armas mucho más fácilmente. En Borderlands 2, por lo general, no tuve problemas para deshacerme de un arma con mejores estadísticas, pero en Borderlands 3 a menudo me encontré con armas hechas para mí e intentaba aferrarme a ellas el mayor tiempo posible. .

Sin embargo, el encanto de las cosas nuevas siempre le quitó la ventaja de retirar un arma querida. Hay tantas variaciones de armas, es sinceramente una locura. Alrededor de cada esquina, en cada cofre y escupiendo de cada cadáver hay armas maravillosas y hermosas para jugar. Además de todos los efectos elementales que regresan, ahora también hay radiación, que hace más o menos exactamente lo que piensas. Luego hay una serie de otras variables, incluidas las armas que se convierten en torretas cuando se tiran, las armas que lanzan mierda literal y mucho más.

Y de alguna manera, el juego es aún más generoso con la cantidad de botín que te arroja, con pistolas, escudos y granadas que caen sobre ti como si Dios arrojara Skittles del cielo. No puedo evitar pensar en Anthem y es la entrega tacaña de armas. Así es como se supone que debes hacer un juego de disparos.

Sabes qué, voy a decir que es casi demasiado botín. Lo sé, lo sé, ¿cómo puedo decir algo tan horrible y despreciable sobre un juego de Borderlands? Sin embargo, creo que es cierto, porque el juego otorga tantas cosas que terminas pasando más tiempo en los menús de lo que realmente juegas. Al final tuve que cerrar por la fuerza una parte de mi cerebro de caza de botín para evitar botín de nivel inferior, a pesar de que ocasionalmente era mejor que mi equipo equipado. Simplemente no podía seguir perdiendo el tiempo comparando estadísticas cuando podía estar disparando cosas en la cara. Realmente es un cumplido para Borderlands 3: quiero jugarlo más de lo que quiero examinar todas mis armas bonitas.

Realmente no ayuda asuntos que con tanto tiempo gastado en los menús la interfaz de usuario es un poco molesta. Es lento, constantemente se siente como si estuviera tratando de atravesar la melaza, y trozos de eso ni siquiera tienen sentido. ¿Por qué sigo recibiendo notificaciones de desafíos que he completado aunque no puedo acceder a ellos hasta que haya completado una jugada? No hay forma de ordenar las misiones por región, por lo que descubrir lo que puedes completar mientras estás en un área es casi imposible. Mientras tanto, el mapa es una bestia engorrosa que no tiene forma de separar las diferentes capas del nivel, sino que se despliega una encima de la otra, lo que hace que sea muy difícil de navegar sin tener que mirar el mapa más de lo que debería. Tiene que.

El rendimiento bruto no está a la altura, tampoco. Con una GTX 1080ti a 1440p, mantener incluso 60FPS en la configuración más alta fue un desafío. Ciertamente es un juego atractivo, pero está lejos de ser brillante. Terminé teniendo que bajar el tono de algunas de las configuraciones para mantener una velocidad de fotogramas estable. El hecho de que el juego utilice el infame sistema DRM de Denuvo podría tener algo que ver con los problemas de rendimiento.

Sin embargo, volvamos a la acción y hablemos de los cuatro nuevos Vault Hunters que se unen a la lucha en Borderlands 3, comenzando con mi principal elegido, FL4K. Ahora ves, FL4K realmente no entiende muchas emociones humanas siendo un robot y todo eso, pero aprecia la caza y la violencia. Sus habilidades especiales giran en torno a sus tres mascotas diferentes entre las que puedes intercambiar, por lo que incluso cuando juegas solo, no estás solo. Mi construcción elegida se centra en mi adorable Skag llamado Mr. Chew y en poder traslocarlo a cualquier lugar a través de un práctico portal de muerte que arroja radiación, lo que también hace que el Sr. Chew sea más grande, más enojado y lo impregne de daño adicional.

También está Zane, que en la superficie parece uno de los personajes más simples, luciendo la capacidad de crear un clon de sí mismo que puede actuar como una distracción o desenfrenado. También puede hacer cosas geniales como convocar una barrera. He pasado el menor tiempo con Zane, así que ni siquiera voy a arriesgarme a adivinar dónde lo clasificarán algunos de los jugadores experimentados, pero parece divertido.

En cuanto a Moze, ella solía pelear por Vladof antes de que una misión suicida acabara con su escuadrón, por lo que tomó su traje mecánico de Iron Bear y se fue por su cuenta. Como eso implica, Moze tiene que ver con su mech y personalizarlo, por lo que las habilidades incluyen agregar nuevas armas como un lanzallamas o un puño masivo. En otras palabras, Moze es increíblemente increíble.

Finalmente, Amara es la sirena residente de Borderlands 3 y, por lo tanto, tiene la mayor conexión con la historia principal. Sus poderes giran en torno a convocar manos gigantes para mantener a los enemigos en su lugar o simplemente aplastarlos contra el suelo. Pero también puede hacer cosas como disparar al aire y luego estrellarse contra el suelo.

La mecánica de nivelación también se ha modernizado un poco, para hacer las cosas más interesantes y proporcionar más espacio para las construcciones. Todavía hay tres árboles por personaje para hundir puntos, pero ahora hay tres habilidades activas para elegir, más aumentos para aquellos que se encuentran dentro de los propios árboles que se desbloquean automáticamente una vez que inviertes suficientes puntos. Estos aumentos pueden cambiar drásticamente la forma en que funciona una habilidad, como la forma en que uno de Zane cambia su barrera en una cúpula, pero solo puedes elegir dos aumentos.

Estos cambios aportan profundidad adicional para subir de nivel a tu personaje. Entre tus armas, granadas, mods de clase y habilidades, hay mucho espacio para modificar tu estilo de juego. Al igual que Borderlands 2, debería haber muchos debates en línea sobre las mejores compilaciones, las mejores habilidades y las mejores armas. No puedo esperar para pasar un tiempo adecuado con los otros personajes, pero por ahora FL4K es el Cazador de bóvedas para mí.

Incluso en 2012, cuando Borderlands 2 lanzó por primera vez, su estructura de misión básica era suave y repetitiva, pero logró salirse con la suya debido al botín, los disparos y el humor. Sin embargo, en 2019, encuentro que la falta de mejora en la estructura del juego es mucho menos perdonable. Esto es Borderlands, Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel repite, haciendo que los jugadores asuman las mismas misiones de memoria de los NPC estáticos. Vas a un lugar y disparas las cosas o agarras la cosa y luego repites. De hecho, Borderlands 3 parece encadenar aún más frecuentemente las misiones de búsqueda, haciendo que las misiones sigan y sigan.

No digo que Borderlands 3 deba llenarse con piezas o algo así, pero un poco de variedad mecánica o visual sería muy útil. Sin embargo, Borderlands 3 simplemente no molesta, lo más cerca que puede ser es una breve secuencia con baja gravedad que simula a The Pre-Sequel. Ese pequeño destello de variedad real se destaca entre el resto del diseño de búsqueda monótona.

Sin embargo, esta vez tienes esperanza de planeta en planeta. Pandora ya no es el único lugar para encontrar botín, y aunque en realidad no hace una gran diferencia, viajar de planeta en planeta hace que toda la experiencia se sienta … más grande. El sentido de la escala es más impresionante, incluso si los diferentes planetas son realmente más que los centros estándar de Borderlands.

Una vez que pasas la campaña de aproximadamente 30 horas, también hay una buena parte del contenido del juego final para abordar. El modo Mayhem, por ejemplo, te permite eliminar las misiones restantes al tiempo que aumenta enormemente la calidad del botín y la cantidad de XP que obtienes, aunque los enemigos también se vuelven más duros. Luego está True Vault Hunter, que actúa como un nuevo juego + en el que juegas a través de toda la historia nuevamente mientras conservas todo tu equipo y habilidades anteriores. Nuevamente, la calidad del botín es mucho mayor.

También están los Proving Grounds, que son una serie de misiones basadas en el tiempo destinadas a ser realizadas en modo cooperativo, pero que también se pueden hacer en solitario. Te enfrentas a tres oleadas de enemigos más un jefe, y la rareza del botín otorgado se basa en la rapidez con la que superas la misión y cuántas veces mueres.

Finalmente, ya se anuncia un próximo evento temático de Halloween, además de que ya se ha confirmado el contenido descargable. En resumen, Borderlands 3 parece que tiene como objetivo estar cerca de un tiempo.

Desde un punto de vista mecánico, Borderlands 3 es fácilmente el mejor juego de la serie, superando con creces los dos juegos anteriores en combate y botín, incluso si no ha mejorado en absoluto la estructura central. Hay tanto equipo genial que se puede encontrar, y el rodaje se siente fantástico. Pero en términos de humor y escritura, ni siquiera se ríe de que Borderlands 2 se haya salido de mí, lo cual es una verdadera pena.

Se siente barato decir esto tanto porque es un cliché como porque la mayoría de las otras reseñas ya lo han dicho, pero Borderlands 3 es principalmente más Borderlands, para bien o para mal. Tus sentimientos al respecto se reducirán a cómo te sentiste con Borderlands 2 y la pre-secuela; Si la idea de más saqueos y disparos te atrae, entonces Borderlands 3 probablemente ya esté en tu estante o en tu biblioteca. Si la idea de pasar por lo que a menudo se siente como el mismo juego nuevamente te hace estremecer físicamente, entonces esto realmente no será para ti.

4 de 5

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