La buena venganza a la antigua es la fuerza impulsora detrás de cientos o posiblemente miles de libros, películas y videojuegos. Es algo que todos podemos entender; El deseo de vengarse de los que nos han perjudicado. Es un tema que a menudo se encuentra dentro de los westerns en particular, por lo que no es sorprendente que Bloodroots tenga un toque occidental en su historia del Sr. Wolf, un asesino que es traicionado por su propia pandilla conocida como las Bestias de sangre. Pero el señor Wolf no se queda muerto. De alguna manera se las arregla para recuperarse del borde y comienza a cazar a sus antiguos compañeros de pandillas, con la intención de someterlos a 6 pies.

La historia es muy simple y, sin embargo, es realmente convincente. El propio Wolf no tiene casi nada en términos de diálogo, pero eso lo pinta como una máquina de matar imparable empeñada en vengarse. Mientras tanto, las escenas tranquilas con los otros miembros de la pandilla conversando ayudan a completar la historia a medida que avanzas en el juego. No son un buen grupo, por lo que nunca simpatizarás con ellos ni te sentirás mal por cazarlos, pero estas escenas los hacen realidad y te ayudan a comprender cómo y por qué vinieron a traicionar a su líder.

Disponible en: PC, Xbox One, PS4
Revisado en: PS4 Pro
Desarrollador: Paper Cult
Editorial: Paper Cult

Revise el código proporcionado gratuitamente por el editor

También soy un gran admirador de cómo los fantasmas de tus pandilleros asesinados vendrán y pasarán el rato en la fogata, dándoles la oportunidad de interactuar con el Sr. Wolf. Es una idea genial, y encaja muy bien con la extraña mezcla de juegos de humor, momentos oscuros y temas occidentales. No siempre logra obtener esa mezcla correcta, pero en su mayor parte disfruté del tono inusual de Bloodroots.

Entonces, juegas como un psicópata asesino matando a otros psicópatas asesinos. Pero entre usted y sus antiguos amigos hay muchas víctimas desafortunadas que debe tallar utilizando una perspectiva de arriba hacia abajo. Casi cualquier cosa y todo lo que pueda en el medio ambiente puede usarse como un arma, desde cuchillos hasta ruedas de carretas y sartenes. Puedes montar en barriles, girar escaleras e incluso golpear a las personas con una zanahoria o empujar un pez sobre su cabeza. La mayoría de las armas tienen una cantidad limitada de usos antes de que se rompan y tienes que agarrar algo más, pero siempre hay al menos algunas armas prácticas cerca, lo que te anima a probar siempre otra cosa. Más importante aún, todo lo que agarres se comporta de manera diferente y aprender las peculiaridades, ventajas y desventajas de todo es una gran parte de la diversión. Por ejemplo, los fuegos artificiales pueden eliminar algunos enemigos a la vez, pero también puedes usarlos para realizar un salto doble, triple o incluso cuádruple. Mientras tanto, el sable lo lanza hacia adelante, pero eso también puede llevarlo fácilmente a caerse de un acantilado o rodearse si no tiene cuidado.

Describir la acción como acelerada es un eufemismo, un poco como describir a Adolf Hitler como un imbécil: sí, no está mal, pero en realidad no cuenta toda la historia. Claro, puedes jugar Bloodroots lenta y cuidadosamente, pero el juego parece que quiere que vayas rápido. Tu velocidad de movimiento es una carrera de salud. Mueres de un solo golpe y también lo hacen los enemigos, por lo que permanecer en movimiento es vital. Además, siempre debes dirigirte hacia la próxima arma porque, aunque siempre puedes usar tus puños, te dejan vulnerable por un segundo después de un golpe. Esa fracción de segundo es como toda una vida en un juego donde el fracaso está a un solo golpe de distancia.

Bloodroots usa la frase "coreografiarás combos espectaculares y ultra violentos" en su propia descripción y debo decir que es completamente exacto. En muchos sentidos, este juego es más como un rompecabezas de ritmo. Si desatascas un ataque, generalmente te golpean y mueres, y la forma en que se colocan los enemigos y los elementos significa que hay caminos sutiles a través de las áreas. Si puedes encontrarlos, entonces la acción se siente como un baile lleno de sangre. correr aquí, un salto allí, agarrar esta, puñalada, puñalada, puñalada, saltar a un barril, chocar para que me envíe a este acantilado aquí, agarra la lanza, tírala estas Tres chicos a la vez.

Clavar un área en una carrera casi perfecta se siente increíble, especialmente si apenas logras superar algunos incidentes con un poco de pensamiento rápido. Morir solo lo envía de regreso al comienzo de ese encuentro, y cada encuentro generalmente demora solo unos minutos antes de pasar a la siguiente área. Y morirás. Probablemente mucho De hecho, Bloodroots puede ser sangriento e irritante a veces, pero eso solo hace que descubrir un área sea aún más satisfactorio. Es un rompecabezas gloriosamente sangriento, uno que da la casualidad de que destruye a las personas.

Las puntuaciones altas pueden darte una razón tentadora para volver a un nivel e intentar superar tus esfuerzos anteriores. Con frecuencia pasaba secciones en mi primer intento, pero me di cuenta de que podría haberlo hecho mucho mejor. También hay sombreros desbloqueables que proporcionan varios efectos diferentes al reproducir un nivel, como hacer que los enemigos exploten al golpear o dar un salto de desplazamiento.

Entonces, la acción es rápida, frenética, cinética y hace que la adreneline bombee. Sin embargo, tiene algunos defectos, así que saltemos a esos. La primera es que, en medio de todo el caos, puede ser fácil perder el rastro de la acción y terminar muerto porque un enemigo se coló y te apuñaló en la cara.

La otra cosa que me molestó fue lo fácil que fue morir por completo accidente. Es realmente muy fácil salir volando de un acantilado porque te lanzaste a través de un enemigo con un cuchillo y el impulso te envió al precipicio. Para ser justos, eso es algo que puede aprender a compensar, pero incluso así, en el calor de la acción, todavía sucede y, a menudo, no parece su culpa. A veces puedes salvarte a ti mismo, y otras veces es como si el juego levantara un dedo medio gigante mientras caes en picado a tu muerte.

Y también está la cuestión del retraso de entrada. Yo creo que. Es un poco difícil saber si me estoy perdiendo el tiempo o si el juego simplemente no está registrando mi comando para recoger el arma. De cualquier manera, resultó en que me quedé allí como un idiota porque pensé que había recogido un cuchillo y atacado con él, pero en realidad lancé un puñetazo al aire antes de hundir mi cabeza. El problema es que la acción es muy difícil saber si es tu propio error o el juego.

Tampoco ayuda que los bordes de acantilados y los saltos sean difíciles de juzgar debido al estilo artístico y los ángulos de la cámara. Nuevamente, es un problema que empeora cuando vuelas alrededor de los niveles como un loco solo para zambullirte del borde de un edificio o juzgar completamente mal dónde está una repisa. Las cosas empeoran cuando el juego decide introducir algunos niveles que involucran hielo que te hace patinar. Las leyes de la física parecen simplemente arrojarse por la ventana en este punto; a veces puedes detenerte con bastante facilidad y otras veces te deslizarás hacia tu muerte.

Afortunadamente, la velocidad a la que el juego carga el último punto de control y el hecho de que solo suelen transcurrir unos minutos hasta que el siguiente punto de guardado detiene estas muertes que se vuelven demasiado frustrantes. Aún así, eso no niega el hecho de que existen estos problemas.

Las imágenes fueron fuertemente influenciadas por Samurai Jack y el otro trabajo de Genndy Tartakovsky. Se ve bastante impresionante en movimiento, como una mancha de hermosos colores y sangre. Especialmente admiras el encantador trabajo de animación durante la muerte final de cada área cuando el juego juega una breve escena de ti brutalizando a la desafortunada savia con cualquier arma que estuvieras empuñando. Honestamente, terminé pasando una hora extra jugando con las diversas armas para poder ver todas las divertidas escenas de asesinatos.

En su mayor parte, el rendimiento en mi PS4 Pro fue excelente, y los errores y fallas no existían. Lo único a tener en cuenta fue que en un par de secciones la velocidad de fotogramas disminuyó. Nunca se jugó, pero fue notablemente contrastado con el juego normalmente fluido. Y me hace preguntarme cómo podría funcionar la PS4 normal.

Ahora llegamos al final de la revisión y debo, con un gran corazón, dejar a un lado mi sesgo masivo cuando se trata de Bloodroots. Verá, querido lector, comparto un vínculo con el Sr. Wolf, el tipo especial de vínculo que solo puede formarse entre dos personas que comparten el mismo nombre. Pero como periodista de videojuegos serio, totalmente dedicado, debo eliminar ese vínculo de mi mente para ser completamente justo e imparcial. *tos*

Bloodroots es un montón de diversión maníaca y sudorosa por un precio razonable (£ 16) que tiene un par de fallas, ninguna de las cuales logra nada más que estropear ligeramente la mezcla de adrenalina, juego de ritmo, luchador y rompecabezas. Sí, a veces ser el malo realmente paga.

3.5 de 5

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí