Biomutant proviene de un pequeño equipo de solo 20 personas y ha captado mi interés cada vez que se ha mostrado durante los últimos cuatro años. ¿Y cómo podría no hacerlo? Es un juego de rol de acción sobre ser un mamífero mutado que sabe artes marciales, ambientado en un delicioso mundo post-apocalíptico donde los humanos se han ido y ahora son animales extrañamente mutados en todas partes. Espero que si alguna vez morimos como especie, nuestro planeta sea tomado por alguna nueva y extraña forma de vida que corre por las ruinas de nuestras ciudades y pase siglos inventando palabras que suenan extrañas para describir nuestra tecnología.

Este es un proyecto ambicioso y audaz, una aventura que dura entre 15 y 50 horas, dependiendo de cómo lo aborde. Está repleto de ideas diferentes, desde el combate inspirado en las artes marciales hasta la elaboración de armas para pilotar un mech. Pero con tantas cosas sucediendo, rápidamente queda claro que Biomutant no hace nada muy bien, y cada una de sus ideas son superficiales. Hay una sensación atornillada en Biomutant que le habla a un equipo que intenta unir múltiples conceptos. Enfoque es lo que le falta al juego y lo que podría haberlo salvado de ser el juego de rol bastante mediocre que es.

Disponible en: Xbox, Playstation, PC
Revisado en: Xbox Series S
Tiempo jugado: más de 25 horas
Desarrollado por: Experiment 101
Publicado por: THQ Nordic

Pero hay momentos de gloriosa brillantez dentro de Biomutant. Quiero decir, ¿qué otro juego me permite, como un extraño roedor con un casco de pato y meciendo una espada gigante, posar junto al cadáver de un gran monstruo con un lindo pijama después de que vomité lodo tóxico por todas partes? Es un juego en el que puedes conjurar mágicamente hongos sobre los que saltar y montar todo tipo de criaturas con caras extrañas. Es una aventura que abarca un mapa de 8 km x 8 km lleno de zonas radiactivas y PNJ peludos que… espera, ¿es esto solo un juego para Furries? Jesús, esto explica muchas cosas.

El punto es que a pesar de todas las críticas que haré a Biomutant a lo largo de esta revisión, sigue siendo un juego lleno de un gran potencial. Prácticamente ruega por una secuela, por la oportunidad de ser todo lo que puede ser, y de alguna manera, casi vale la pena comprar Biomutant únicamente para apoyar a los desarrolladores y ayudarlos a crear algo que podría ser un excelente juego de rol de acción de mundo abierto. Pero al final, tenemos que revisar lo que está realmente aquí.

Comencemos con lo más genial de Bioutant: es un escenario loco. El juego tiene lugar en una versión de la Tierra que ha sido muy contaminada. Los humanos se han ido hace mucho tiempo, y en su lugar están los animales mutantes que ahora deambulan por el paisaje, viven en aldeas y continúan con sus vidas. Son un grupo ecléctico, todos cubiertos de piel y, a menudo, con rasgos de carácter desconcertantes, que incluyen sonar como Elvis por alguna razón. En el centro de todo está el árbol del mundo, una planta enorme que ha sido atacada por cuatro enormes Devoradores de Mundos que debes derrotar. El mundo es fascinante de inmediato y, a diferencia de la mayoría de los posapocalipsis, es un derroche de colores tan fuertes que es suficiente para hacer que tus ojos se tomen unas vacaciones. La hierba es de un verde delicioso, el agua es de un azul ardiente, el desierto es … bueno, un desierto, pero muy bonito. Hay monturas que puedes encontrar y montar, todas con las caras más extrañas que he visto en mi vida. No es un mundo ajetreado lleno de NPC a cada paso o incluso repleto de cosas que hacer, pero hace un trabajo decente al hacer que quieras cabalgar sobre la siguiente colina o saltar de un acantilado y deslizarte hacia abajo.

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Bien, entonces tienes un caballo mecánico. Eso vale una estrella extra, ¿verdad?

Hombre, me gustaría que aprendieras más sobre el mundo. Pero no es así. Este tipo de juego está pidiendo a gritos un Codex repleto de información que te diga exactamente qué es el árbol del mundo o cómo surgieron los Devoradores de Mundos o por qué algunos animales parecen perfectamente inteligentes y otros no. Hay tantas cosas sobre este mundo asombroso que quiero saber y Biomutant no me dice nada. Incluso las diversas misiones secundarias nunca profundizan en la historia de la Tierra y cómo llegó a ser así. Obtienes pistas vagas y eso es todo. No estoy diciendo que todo deba ser explorado y explicado, pero con tan poca información para continuar, parece que Biomutant es simplemente un hermoso vestuario que se caerá si me tiro un pedo en su dirección general.

Jugarás como una bola de pelo sin nombre que podrás crear con un pequeño creador de personajes divertido al comienzo del juego. Hay un círculo y alrededor de los bordes están las diversas estadísticas básicas como la fuerza, el intelecto y la vitalidad, y a medida que mueves el cursor, cambia el tipo de cuerpo de tu personaje. Ve por la fuerza y ​​te vuelves agradable y swole con una cabeza pequeña. Vuélvete inteligente y estás delgado con una gran cabeza. Y luego también puedes jugar con el color y los patrones de la piel, hasta que termines pareciendo un mapache que irrumpió en una tienda de pintura. Finalmente, está la elección de la clase que dicta los beneficios pasivos básicos que obtiene.

Opté por la clase Dead-eye y un estilo de cuerpo bastante intermedio, principalmente porque esa combinación es lo que se asemeja a la portada más cercana, mientras que todo lo demás parecía una especie de hámster con esteroides.

Sin embargo, resulta que todo el asunto de la clase y las estadísticas es algo inútil. Subir de nivel significa tener la opción de aumentar cualquier estadística que desee y no está limitado de ninguna manera cuando se trata de equipar equipo o desbloquear habilidades. Los beneficios específicos de la clase que desbloqueas y las estadísticas iniciales significan que tu personaje será un poco mejor en ciertas cosas, pero en última instancia, puedes construir hacia lo que quieras: un especialista cuerpo a cuerpo, un maestro a distancia o alguien que pueda manejar psiónico y poderes mutantes. O un poco de todo.

Tu mamá y tu papá fueron asesinados a manos de Lupa Lupin, un depredador que irrumpió en tu aldea un día sin aparentemente ninguna provocación y destruyó tu infancia. Ahora tu espalda, armada con un parche en el ojo, el poder de Wung-Fu e impulsada por una sed de venganza. Pero las cosas no son tan simples: también hay cuatro Devoradores de Mundos para matar, y también tienes que unir a las tribus en guerra aliándote con uno de ellos y golpeando al resto. Esta es la aventura de un héroe clásico y Biomutant está feliz de reconocerlo, su narrador se refiere con frecuencia a que es una historia para un héroe.

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¿Qué es lo opuesto a pspspspsps.

Sí, el narrador. Tienes un práctico autómata de errores que te acompaña en tu viaje, una reliquia de los viejos tiempos que registra eventos y comparte información sobre la vieja Tierra. Es este pequeño robot el que narra tu historia, traduce todo lo que escuchas e incluso echa una mano en las peleas. Está siempre presente, lo que acaba siendo un problema.

El narrador no solo aparece de vez en cuando para comentar cosas. No, ves que los desarrolladores tomaron la decisión arriesgada de que él fuera el único actor de voz en todo el juego. Cada animal con el que interactúas habla con chillidos, gruñidos y gemidos y el narrador te traduce. Ni siquiera es una traducción directa; dice cosas como, «Parece pensar que tú …» y «Dice que …». Esto crea dos problemas distintos: el primero es que escuchas la voz de los narradores con demasiada frecuencia. De hecho, una actualización ahora te permite modificar la frecuencia en la que se escucha la voz cuando estás explorando el mundo. El segundo problema es que debido a la sola voz, no hay absolutamente ninguna personalidad dentro de Biomutant. Esto podría haberse aliviado con algunas habilidades de escritura agudas para garantizar que el diálogo fuera al menos radicalmente diferente para cada individuo, pero lamentablemente ese no es el caso. En cambio, todo el mundo suena y habla igual, las palabras se difuminan en una masa de charla superficial sobre moralidad.

Sin embargo, debo señalar que esto no es un desaire contra David Shaw Parker, quien presta su voz al juego. De hecho, es lo más alejado de eso: Parker lo da todo durante todo el juego, sonando entusiasta y cautivado con el mundo. Ha hecho lo mejor que ha podido y quiero felicitarlo por eso y me gustaría seguir haciéndolo.

Una actualización del juego te permite reducir o incluso desactivar por completo la frecuencia del narrador en el mundo abierto e imagino que mucha gente la utilizará.

Dentro de los géneros de fantasía y ciencia ficción, hay muchas palabras locas e inventadas que los escritores usan para ayudar a hacer que el universo que han creado se sienta más real y para diferenciarlos del nuestro. Esto puede significar tener que hablar con frecuencia con frases extrañas, pero Biomutant podría llevarse el premio por intentar meter la mayor cantidad de veces en su historia. El narrador arroja todo tipo de palabras desconcertantes, vómitos, entre los que se destacan Plink-Plonks, Chug-Chugs y pingdishes.

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Esta habilidad se llama burbuja de moco. No te cago.

Arrojado al mundo, me decidí por tratar de conquistar o unir las diversas tribus, optando por aliarme con Myriad, cuyos objetivos de unir a las tribus, matar a los Devoradores de Mundos y salvar el mundo se alinearon con mis propios objetivos, que incluían salvar el mundo porque estaba en eso. Sin embargo, no estás encerrado en ninguna alianza determinada y puedes acercarte a cualquier otra tribu y unirte a ellos. Te darán la bienvenida con los brazos abiertos, a pesar de que ya les hayas destrozado la mierda. Cambié de lealtad, sobre todo solo para ver qué pasaba. La respuesta no es nada interesante, y las diferentes tribus solo se diferencian entre ellas de manera básica, por lo que nunca me sentí apegado a ninguna de ellas.

De todos modos, Biomutant sigue el viejo concepto de que las personas aprendan de tus caminos pacíficos al conquistarlos. Ya sea que su objetivo final sea tomar el poder o unir a las tribus, aún tendrá que arrasar sus puestos de avanzada uno por uno antes de atacar la fortaleza principal. Admito que imaginé un enfoque al estilo Far Cry para los puestos de avanzada, permitiéndome colarse o entrar con todas las armas encendidas y espadas balanceándose, pero ese no es el estilo de Biomutant. En realidad, tomar un puesto de avanzada es … decepcionante, por decirlo suavemente. Lucharás contra una docena de matones y tendrás que hacer un par de tareas muy aburridas, desde volar un barril hasta hacer que un gran enemigo cargue contra un nido de francotiradores para destruirlo. Todo es muy plano y sin vida.

Probablemente sea lo mejor, entonces, que después de tomar el control de un par de tribus rivales, el resto capitulará, aunque también puedes optar por seguir luchando si te sientes un poco agresivo. Sin embargo, una cosa que el juego no te dice es que aceptar su rendición significa renunciar a las armas especiales de la tribu que de otro modo ganarías al derribar la fortaleza principal de cada tribu. La compensación tiene sentido desde el punto de vista del diseño, incluso si todavía deseo que el juego me lo hubiera hecho saber porque elegí aceptar su rendición sin darme cuenta. Si lo hubiera sabido, felizmente habría continuado matando a innumerables Furries en nombre de conseguir algunos nunchucks.

Como maestro de Wung-Fu, como te enseñó tu sabio Mooma, hay muchas oportunidades para luchar contra algunos enemigos usando una combinación de cuerpo a cuerpo y armas con un par de poderes especiales añadidos en buena medida. También puedes equipar algunas habilidades psiónicas y mutantes diferentes, que se activan manteniendo presionado el gatillo izquierdo y presionando un botón frontal. Hay algunas cosas interesantes para elegir, como generar un hongo rebotante que puede lanzarte a ti o a tus enemigos por el aire, un ataque AOE congelante que convierte el suelo en hielo y poder vomitar lodos tóxicos.

Si logras tres movimientos especiales, puedes activar Super Wung-Fu, que suena mucho más emocionante de lo que realmente es. Este modo especial te permite presionar el botón de ataque para lanzar una ráfaga de golpes o disparar rápidamente. Por supuesto, obtienes un daño adicional. Sin embargo, el sistema te anima a enviar spam a algunos especiales seguros para que puedas obtener Super Wung-Fu, que puede hacer que la lucha sea un ciclo aburrido de especiales y Super Wung-Fu. Si juegas Biomutant, te recomiendo que te esfuerces por mezclar el combate tanto como puedas, incluso si no hay muchas formas de hacerlo.

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Yo también me emociono con las manos de metal.

Sin embargo, todos esos cortes y explosiones carecen de una buena retroalimentación audible y visual. Como la mayoría del resto del sonido, tus ataques son amortiguados y los enemigos apenas reaccionan a un golpe en la cabeza, un disparo o un corte. No hay sensación de peso o poder en el combate, en cambio, es ligero y hueco.

Los propios sistemas son igualmente ligeros y huecos. El combate es pasable, pero nunca es nada más que eso. Y nunca es tan suave y fluido como te gustaría de algo inspirado en las artes marciales.

Con las tribus pulcramente pisoteadas en el suelo, los Devoradores de Mundos fueron los siguientes, y aquí Biomutant intenta inyectar un poco más de variedad en la mezcla en lugar de tal vez concentrarse en su juego principal. Cada World Eater es una breve serie de misiones en las que te preparas para derribarlo eligiendo un viaje especial como el Mekton pisando fuerte o un barco elegante. Estos paseos te permiten acceder a otras áreas del mapa como la zona muerta o … bueno, el agua. Están perfectamente bien. Multa. Muy bien. Pisotear en el Mekton fue probablemente lo más destacado para mí, pero fuera de tratar con el gran Devorador de Mundos se siente bastante inútil porque apuntar a pequeños enemigos es como tratar de aplastar moscas y mucho menos satisfactorio.

Cada pequeña serie de misiones que trabajan para el Devorador de Mundos es solo otro conjunto de misiones de búsqueda. Al menos las grandes bestias en sí mismas son un poco más entretenidas, proporcionando las únicas cuatro batallas contra jefes en todo el juego. Eso no disculpa el hecho de que todas las demás misiones también son misiones aburridas. El diseño de misiones en Biomutant es lo más básico posible, con la tarea de ir a lugares y matar algunas cosas. Claro, muchos otros juegos de rol tienen misiones de búsqueda y una estructura de misión aburrida, pero al menos intentan encontrar formas interesantes de disfrazarlos. Biomutant no hace eso. Las misiones son aburridas y rutinarias, y honestamente no puedo recordar ninguna de ellas porque todas sienten lo mismo. Ve allí, mata algunas cosas. Hecho. Sin historias emocionantes, sin escenas divertidas, sin giros interesantes de la mecánica, nada.

Mención especial debe ir a los sistemas de botín y artesanía. Reunirás todo tipo de cosas para ponerte, desde sudaderas con capucha y mochilas hasta cascos de pato de metal, todo mientras empuñas cepillos de baño, espadas y mazos de madera. Todas las cosas que recolectes se pueden atar juntas para formar un nuevo equipo. Haz un arma para golpear, por ejemplo, y eliges la base (como el cepillo de baño antes mencionado) y luego le colocas un mango, luego le colocas algunos complementos, como una hoja de sierra y un lápiz para un daño adicional. Las armas a distancia ofrecen aún más personalización a través de culatas, cañones, miras y mangos.

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Es cierto que todos sienten lo mismo. Una espada es exactamente igual a otra desde la perspectiva del juego, con las únicas diferencias en los efectos especiales que cuentan. Pero es satisfactorio improvisar una espada tonta o una pistola que parece haber sido diseñada por Nerf y pintada por un niño pequeño.

Toda la armadura es bastante perversa. Pegar al azar trozos de metal en una chaqueta o equipar una falda encaja perfectamente con la estética loca del juego, y el resultado es uno de los equipos post-apocalípticos más geniales fuera de Mad Max. Y hay suficiente variedad para que parezca que has salido arrastrándose de un depósito de chatarra con imanes o como un Ronin con un toque de steampunk. Es algo bueno.

Terminé mi historia alrededor de las quince horas y luego me quedé por otras diez para completar algunas misiones secundarias antes de iniciar New Game +. Hay un par de finales diferentes para obtener, por lo que hablaré solo con el mío en el que terminé con un Aura de luz completa. Era insatisfactorio y débil, y ni siquiera parecía tener sentido. Después de unir a las tribus y luchar contra los Devoradores de Mundos, el final voló en el hecho de todo, haciendo que las más de 25 horas anteriores parecieran inútiles.

Es un tema que no pude evitar a lo largo de la historia. Hay un gran énfasis en la moralidad, pero es básico, y los personajes hablan sin cesar sobre nada sustancial. No creo que incluso los jugadores más jóvenes se sientan cautivados o entretenidos porque nada de eso es divertido, nada de eso les hace pensar y expandir sus horizontes, y la mayor parte les parecerá una tontería. Lo que es mayormente es.

Al final, no recuerdo casi nada sobre la historia o sus personajes. Lo que queda en mi mente es el mundo y sus ricos colores, la divertida mezcla de post-apocolypse, color y Mad Max con animales peludos en lugar de Mel Gibson o un furioso Tom Hardy. Lo que queda no es tanto Biomutant, sino un vistazo fugaz de lo que podría ser Biomutant.

Si puedes aceptar los muchos defectos de Biomutant, entonces hay un encanto rústico y áspero en la aventura que creo que podría resultar en que el juego encuentre seguidores. Ciertamente es ambicioso y está lleno de ideas que han surgido de un equipo que claramente quería hacer algo espectacular, pero quizás asumió más de lo que podía manejar. Si dominan un poco esos impulsos y toman lo que han aprendido de Biomutant, entonces una secuela podría ser espectacular. Y realmente merece una secuela porque, como mínimo, el mundo de Biomutant es fascinante.
















Calificación: 3 de 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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