Encienda sus motores y abroche sus cinturones de seguridad para otra creación de Naughty Dog. En este caso es CTR: Crash Team Racing desde 1999, que también es el mejor juego de carreras de karts en PSone. Lanzado en el mismo año que Fanáticos de la velocidad, y coloridos corredores de mascotas como Bomberman Fantasy Race en PSone, Crash Team Racing se destacó con una jugabilidad equilibrada, excelentes controles y una maniobrabilidad de kart confiable. Esto se combinó de manera efectiva con gráficos y una banda sonora que transmitió la diversión y la vitalidad del universo de Crash Bandicoot.

Si lees el Nintendo Life reseña de Super Mario Kart, el título original de SNES estableció una sólida plantilla para el juego en los juegos de carreras de karts. Crash Team Racing se adhiere a este modelo mientras te metes en un deslizamiento eléctrico alrededor de las esquinas, recolecta diez Wumpa Fruit para hacer que tu kart se levante, las almohadillas de aumento de velocidad objetivo, y utilices armas y pistas de atajos como una estrategia hacia la victoria. Al igual que en Super Mario Kart, en las dificultades más bajas durante las copas del modo Arcade, un personaje rival aparecerá constantemente en la parte superior de la tabla de clasificación para cada carrera, pero esta rivalidad se vuelve menos prominente en la dificultad difícil, ya que cruzar la línea de meta en Primero contra agresivos los competidores de IA se vuelve más caótico.

Sin embargo, Crash Team Racing se suma a este conjunto de reglas de juego al alentar al jugador a que constantemente combo aumentos de turbo. Puedes comenzar la carrera con un inicio de impulso y cronometrar otra ráfaga rápida hacia adelante cada vez que regreses a la pista después de caerte de lado. Por ejemplo, correr alrededor de la brillante pista Polar Pass es más efectivo al deslizarse constantemente alrededor de giros cerrados para construir su Medidor Turbo Boost, combinado con saltar en saltos más largos para un impulso adicional. La física confiable y los controles ajustados cuando ajustas tu kart en el aire para mantener el control total en las carreteras heladas muestra cuánto trabajó Naughty Dog para sentir bien a Crash Team Racing.

El juego se innovó aún más al permitirte armar más armas poderosas después de recolectar diez Wumpa Fruit en cada pista. Naughty Dog implementó un equilibrio entre armas y power-ups, con armas de propulsión hacia adelante que incluyen Bowling Bombs, Tracking Missiles, y Aku Aku / Uka Uka Masks, que proporcionan una aceleración con invencibilidad temporal. Están bien equilibrados contra objetos que pueden ser disparados hacia atrás en defensa, como Explosive Crates y N. Brio's Beakers. Es importante destacar que los Orbes Warp que se enfocan en el primer lugar no se sienten tan baratos como la cáscara azul que se introdujo por primera vez en Mario Kart 64.

Es comprensible tener en cuenta que la imitación es la forma más sincera de adulación en Crash Team Racing, especialmente porque las pistas de carreras como Dragon Mines, Tiny Arena y Cortex Castle parecen estar muy influenciadas por las pistas Kalimari Desert, Wario Stadium y Bowser's Castle respectivamente en Mario Kart. 64. Más concretamente, con la inclusión en el modo Aventura de diversas tareas como las persecuciones de Time Relic, la búsqueda de cartas CTR, las rondas de bonificación de colección de cristal y los garajes personales uno contra uno, el juego de Naughty Dog es más directamente comparable a Diddy Kong Racing. Emily Newton Dunn, en una revisión de cuatro de cada cinco estrellas dentro de la edición 'Xmas 1999' de la revista Arcade del Número 14, concluyó que "Crash Team Racing es un juego sorprendentemente bueno, pero solo porque se toma prestado de prácticamente cualquier otro juego del género".

La variedad del modo Aventura es el punto culminante de este kart racer, ya que conduces entre cuatro ubicaciones principales (N. Sanity Beach, The Lost Ruins, Glacier Park y Citadel City), y te enfrentas a cuatro corredores principales de garajes en todo el mundo. Zonas interconectadas del cubo. Esto es antes de desbloquear el último desafío contra el jefe final, Nitros Oxide, con una pista de Oxide Station que atraviesa de forma impresionante a través de túneles de vidrio con vistas al espacio exterior, e incluye el salto más largo y estimulante del juego.

Siguiendo la plantilla de diseño del Super Mario Kart original, los ocho personajes seleccionables iniciales se equilibran entre la aceleración, el manejo y la velocidad máxima. Por lo tanto, N. Gin y Coco Bandicoot tienen una excelente aceleración, los karts de Polar y Pura se manejan de manera brillante, Crash Bandicoot y el Dr. Neo Cortex están equilibrados, mientras que Tiny Tiger y Dingodile son grandes personajes con la velocidad máxima más rápida. Sus personalidades brillan cuando gritan de emoción, por ejemplo, cuando pasan junto a otro corredor o desatan un arma, ya que N. Gin gritará "uno para el camino" o Coco exclama "¡Poder de Bandicoot!"

La progresión a lo largo del juego está diseñada para permitir al jugador dominar las complejidades de controlar los karts. Esto es evidente en Slide Coliseum y en las carreteras abiertas de Coco Park, que están específicamente dispuestas para dar espacio en la pista para que el jugador aprenda cómo accionar el deslizamiento y el impulso. Al tocar el botón del hombro opuesto cuando el Turbo Boost Meter se vuelve rojo, o cuando el humo de escape de su kart se vuelve visiblemente negro, se produce un aumento de la deriva, y puede hacer esto hasta tres veces.

Lanzado menos de un año después Crash Bandicoot 3: Warped, los gráficos y la música de Crash Team Racing se combinan para mostrar cómo tenía sentido perfecto para Naughty Dog establecer su juego de carreras de karts en el mundo de Crash Bandicoot. El estado de ánimo se ve bien con la música de la pantalla del título funky, y la pista de Crash Cove establece el tono desde el principio con los tambores de acero y la música de sonido tropical mientras compite en una playa, pasando por barcos de madera.

La banda sonora de la compañía de producción musical Mutato Muzika, incluidos los compositores Mark Mothersbaugh y Josh Mancell, encaja perfectamente con los temas de los alrededores de Crash Bandicoot y el entorno de cada pista, desde los pitidos científicos y los pitidos de N. Gin Labs hasta ventosos y ventosos temas de Hot Air Skyway, así como la frenética música de carreras de jefes. La Pirámide de Papu tiene una melodía de flauta pegadiza, puedes escuchar los carros de las minas del Salvaje Oeste resonando al ritmo de las Minas del Dragón, y la música de repique de Polar Pass tiene un sonido festivo que se reproduce durante la Navidad.

El excelente diseño de la pista, combinado con colores vibrantes, hace del juego un evento visual de PSone. Por ejemplo, las exuberantes alfombras rojas, los vitrales y las murallas de lluvia en el mencionado Cortex Castle aún se ven vívidas dos décadas después. Incluso es plausible que el aire caliente y elevado Sky Air Skyway de Crash Team Racing haya influido en el diseño de la pista de Sky Garden dos años después en Mario Kart: Super Circuito en Game Boy Advance.

Siete personajes secretos están ocultos en la parte superior de la alineación inicial, para crear una posibilidad total de 15 corredores. Se desbloquean al derrotar repetidamente al fantasma de contrarreloj de N. Tropy y al completar Gem Cups de colores en el Gem Stone Valley del centro de Adventure, que solo están disponibles después de recolectar los tokens CTR y llegar primero en los desafíos de CTR en el modo Adventure. Estos agregan valor de una manera similar a la recolección de las letras SKATE en PSone's Pro Skater de Tony Hawk, porque la búsqueda de letras CTR ayuda a descubrir rutas secretas y accesos directos. Sin embargo, algunas letras CTR solo serán alcanzadas por un conductor experto; por ejemplo, la letra 'T' en Crash Cove, donde debes hacer un turbo boost para saltar desde una piscina a un puente de madera, a través de un barco. Las Carreras de reliquias también te ayudan a perfeccionar tus habilidades a medida que recolectas cajas numeradas que congelan temporalmente el tiempo.

Se puede acceder a la dificultad del juego para completar las copas del modo Arcade y terminar la historia básica superando a Nitros Oxide después de llegar primero en las 16 principales Carreras de Trofeo de Aventura. Si se da prisa, se tarda menos de una hora y media en completar el modo Aventura, pero esta es una conclusión apresurada, insatisfactoria, inferior al 50%, en la que Oxide puede haber abandonado la dominación mundial, pero aún así declara: "al menos usted aún no he reunido todas mis reliquias de tiempo ", por lo que" nunca podrás decir que eres el más rápido ".

Vale la pena completar las cuatro copas del modo Arcade en dificultad difícil (Wumpa Cup, Crystal Cup, Nitro Cup y Crash Cup), porque esto desbloquea nuevos escenarios en el modo Batalla, que junto con Vs. el modo incluye una opción para cuatro jugadores, si tiene un toque múltiple para su PSone. Este fue también un punto de venta para los corredores de karts como Speed ​​Freaks, aunque el hardware original de PlayStation se esfuerza por mantener la velocidad de cuadros constante en Crash Team Racing durante una concurrida copa de modo Arcade para dos jugadores.

Lanzado en septiembre de 1999 en América del Norte, Crash Team Racing pronto celebrará su vigésimo aniversario, por lo que el momento del lanzamiento de Equipo Crash Racing Nitro-Fueled En PS4 este año es apto. Si bien es un equivalente injusto, será interesante ver cómo la sólida mecánica de juego del juego de PSone se traduce en la nueva versión de PS4 cuando se compara directamente con el campeón moderno del género de carreras de karts. Mario Kart 8 Deluxe. En cualquier caso, 1999 vio el lanzamiento de Ridge Racer Tipo 4 y WipEout 3, y en el mismo año, Crash Team Racing encontró su lugar con orgullo en el podio además de estos juegos, no solo como el mejor piloto de karts, sino como uno de los mejores juegos de carreras de arcade en el PSone.

Conclusión

Teniendo en cuenta que Nintendo popularizó la plantilla para corredores de karts en SNES, en 1999 Naughty Dog ajustó la mecánica de juego del subgénero con física y controles de primer nivel en Crash Team Racing en PSone, lo que te anima a hacer un combo de Turbo Boost Meter y saltar ráfagas de velocidad en el tiempo de espera. Incluso si su fantástico diseño de pista parece directamente influenciado por Mario Kart 64, y su modo diverso de Aventura sugiere la inspiración de Diddy Kong Racing, Crash Team Racing superó a corredores sensuales como Motor Toon Grand Prix 2, Speed ​​Freaks y Toy Story Racer en el original Estación de juegos. También mejoró a los corredores de mascotas como Sonic R en SEGA Saturn, por lo que las imágenes imaginativas de Crash Team Racing, la banda sonora funky y el adictivo juego arcade aseguran que pertenezca al frente del paquete de karts de la quinta generación, junto con los mejores corredores de karts de Nintendo 64.

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