Borderlands 3 es uno de esos juegos raros donde probablemente sabías si lo comprarías o no en el momento en que se anunció. Su marca única de saqueos, disparos y humor divide la sala, con aquellos que logran reírse de su comedia referencial por un lado y aquellos que no pueden evitar encogerse de hombros por el otro. Sin embargo, lo que no se puede debatir es que no hay otra franquicia como esta. Esa es probablemente la razón por la cual la serie logra escapar con una tercera entrada que se siente completamente similar a sus predecesoras. Esta es una experiencia excelente, aunque puede comenzar a sentir que está pasando por los movimientos una o dos veces.

En los siete años desde territorios fronterizos 2, la fórmula de la serie no ha cambiado un poco. Esto sigue siendo una tarea llena de saqueos y disparos, y si las iteraciones anteriores no te gustaban, entonces la tercera entrada tampoco te convertirá. Gearbox Software se ha mantenido fiel a lo que puso sus aventuras en Pandora en el mapa, para deleite de los fanáticos. Sin embargo, el estudio no ha estado esperando su momento, porque esas mismas características y mecánicas en las que sobresale han sido modificadas, ajustadas y mejoradas hasta tal punto que esta última iteración se convierte automáticamente en la experiencia definitiva de Borderlands.

El simple acto de jugar el juego se siente mejor que nunca. Una cantidad liberadora de movimiento y movilidad te permite moverte por el campo de batalla con facilidad, ya sea trepando por los acantilados para saltar de nuevo con una libra de tierra o simplemente esquivando balas en el fragor de la batalla, las opciones disponibles dan paso a la creatividad que antes no era posible

El juego de armas, simplemente, es increíble. Es casi como si el equipo de desarrollo hubiera sacado una hoja del libro de Bungie porque el peso, la sensación y el acto de disparar cada arma es un viaje único en sí mismo. Tendrás en cuenta el tiempo de carga de un arma corrosiva a medida que alineas tus disparos, consideras el daño de un lanzador de cohetes y cambias de mira con la misma arma cuando los enemigos te atacan de cerca y por largo tiempo . Es una delicia acumular beneficios en enemigos más duros, llevar tu granada a la mezcla con una volea oportuna y terminar un Psycho con un ataque cuerpo a cuerpo. Incluso si una nueva arma no mejora tu construcción, querrás probarla durante cinco minutos de todos modos solo para tener una idea de algo nuevo.

Anunciado como que tiene más de "mil millones de armas", Borderlands 3 parece estar a la altura de esa promesa. Todas las demás armas que equipamos vienen con su propia característica o mecánica, desde un rifle de asalto que se puede sobrecalentar y necesita ser atendido con agua hasta una escopeta que se recarga tirando la réplica que estaba usando. Y este tipo de modificadores se pueden encontrar incluso en los niveles menores de rareza de armas, no podemos esperar a ver qué están empacando algunas de las armas legendarias desbloqueadas en el juego final.

Mientras Borderlands: la pre-secuela nos llevó a la luna, la franquicia es muy conocida por el páramo polvoriento de Pandora. El entorno desértico regresa, pero casi parece un cameo en comparación con los tres nuevos planetas que visitará durante la campaña principal de 20 horas. Promethea es una metrópolis futurista repleta de edificios de gran altura invadidos por bandidos en las calles de abajo, mientras que Eden-6 abraza la naturaleza con vegetación hasta donde alcanza la vista, mientras que un pantano proporciona una base firme en algunos lugares. Athenas, por otro lado, retrocede los años con un entorno inspirado en los antiguos templos japoneses que residen entre las montañas. Las tres nuevas ubicaciones son infinitamente más interesantes que Pandora, por lo que son entornos en los que querrás explorar cada rincón y grieta.

Los cuatro planetas albergan una narrativa principal que no es tan interesante como esperábamos que fuera. Después del descubrimiento de que muchas otras bóvedas están ocultas en toda la galaxia, una facción violenta conocida como los Niños de la Bóveda se formó a partir de los grupos de cultos anteriores. Dirigidos por los gemelos característicos Troy y Tyreen Calypso, es tu trabajo formar equipo con Lilith y los Crimson Raiders como uno de los cuatro nuevos Cazadores de Bóvedas para detenerlos.

Los antagonistas gemelos llevan la narrativa sobre sus hombros, porque si carecieran de sus personalidades, esta no sería una caminata particularmente fascinante por el universo. Algunos giros y vueltas proporcionan escenas emocionantes en el camino, pero latido por latido, la trama no es tan interesante. Aquí hay suficiente para llevarlo a la conclusión, pero definitivamente esta no es la mejor historia que un RPG haya contado.

Esto contrasta con la selección excéntrica de personajes que encontrarás en el camino y las extravagantes y secundarias misiones secundarias que tienen para ofrecer. Hay algunas misiones opcionales realmente extrañas para profundizar en los confines de cada planeta, que contienen homenajes a películas clásicas y llenas hasta el borde de referencias de la cultura pop. Si la trama principal no es particularmente apasionante en algún momento, solo tienes que deambular por un par de minutos antes de encontrarte con algo extraño.

Lo harás con uno de los cuatro personajes nuevos, todos los cuales aportan sus propias habilidades y peculiaridades a la mesa. Amara es una sirena que usa puños etéreos para dar golpes devastadores al cuerpo a quienes se cruzan en su camino, mientras que Fl4K deja el trabajo a tres mascotas diferentes que obedecen cada una de sus órdenes y en ocasiones se sincronizan con sus habilidades. Moze está construido alrededor del daño incendiario y un robot gigantesco al que puede recurrir cuando su ult está listo, y Zane utiliza dispositivos para burlar a los enemigos y es el único personaje que puede equipar dos habilidades de acción.

Cada cazador de bóvedas siente y actúa de manera muy diferente entre sí, hasta el punto de que cuatro juegos diferentes del juego son una opción más que viable. Cada uno puede especificarse en tres árboles de habilidades diferentes, ofreciendo una enorme cantidad de habilidades pasivas y mejoras para las habilidades de acción. Usted y un amigo pueden jugar como el mismo personaje, pero tienen construcciones muy diferentes, con una que se enfoca en el daño ofensivo y la otra que vierte sus puntos de mejora en rasgos defensivos y mejoras para los compañeros de equipo. Es una alineación realmente impresionante de Vault Hunters que abre la puerta a la sinergia entre habilidades, apilamiento de buff y verdadero juego de equipo.

Sin embargo, retrasar esas tácticas podría ser una buena idea, porque el juego cooperativo en línea en PlayStation 4 es un poco complicado al momento de escribir. Jugar con un amigo impacta seriamente la velocidad de fotogramas hasta el punto en que es casi imposible de jugar y conduce a todo tipo de desconexiones no deseadas y frustración. Esperamos que el problema se solucione con parches posteriores al lanzamiento, pero no podemos ignorar el efecto que tuvo cuando intentamos unirnos al juego de un amigo.

En este momento hay un elefante en la habitación, y es el humor. Ya sabes si vibras con el estilo de comedia Borderlands, pero al entrar en la tercera entrada, no estábamos seguros de dónde aterrizaríamos. Varios chistes y frases divertidas nos hicieron reír, pero también nos encontramos riendo a el juego igual. Hemos escuchado la frase "mi amigo" lo suficiente como para durar toda la vida. Borderlands 3 continúa su racha de bromas tontas con una onza de ingenio y media tonelada de mordazas en la nariz. Es uno de esos juegos en los que si crees que has encontrado una referencia, sin duda puedes estar seguro de que en realidad es uno.

En cuanto a la presentación, el juego es un poco sorprendente. Su estética sombreada con celdas vuelve a dar color al páramo y envalentona las texturas que generalmente no se destacan por sí mismas. Una vez más, es un estilo artístico visualmente fantástico, pero la experiencia no siempre puede respaldarlo con una velocidad de fotogramas uniforme incluso en un solo jugador. La PS4 Pro te permite priorizar la resolución para una experiencia o rendimiento 4K que desbloquea la velocidad de fotogramas, pero nunca alcanza constantemente su objetivo de 60. El combate es el mayor delincuente con caídas con demasiada frecuencia en medio de la batalla, pero para el en su mayor parte, se mantiene lo suficientemente suave mientras atraviesa el mundo abierto.

Sin embargo, no podemos cerrar sesión sin hablar de las peleas de jefes. Una serie de malos y robots se interpondrán en su camino en ciertos puntos de la campaña, y la mecánica y la configuración únicas que introducen hacen algunos de los mejores compromisos que hemos encontrado en bastante tiempo. No estamos a punto de estropear ninguno, pero hay algunas secuencias bastante sorprendentes que se pueden encontrar a lo largo del juego que querrás experimentar de primera mano. Sin embargo, Katagawa Ball puede hacer uno.

Conclusión

Al negarse a innovar dramáticamente, Borderlands 3 continúa ocupando una posición única en el género RPG. Su combinación de saqueos, disparos y comedia crea secuencias de juego variadas, una progresión profunda y significativa del jugador y un par de risas en el camino. No va a convertir a nadie que no sea fanático de las iteraciones anteriores, pero al hacerlo, Borderlands 3 se adhiere a lo que hace mejor.

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