Cuanto más ciudades construyo, parques que gestiono y empresas que gestiono, se vuelve más y más claro que nunca se me debería permitir ocupar un puesto de poder. De alguna manera, mis empresas siempre terminan en llamas, al menos tres burros muertos y la mitad de la población han sido secuestrados por extraterrestres. Larga historia. Sin embargo, a pesar de mi absoluta inutilidad en la planificación de una ciudad, sigo amando el género de constructor de ciudades. Tengo un inmenso sentimiento de orgullo cuando finalmente hago que todo funcione a la perfección. Así que aquí estamos con Anno 1800, lo último en la serie de larga duración. ¿Pero me deja amontonar las cosas de maneras nuevas y emocionantes?

Sin embargo, antes de seguir adelante, debes saber que voy a llegar a esto desde la perspectiva de un recién llegado de Anno. Nunca he tocado la serie antes, y por lo tanto, si eres un fanático de Anno que busca una comparación detallada entre Anno 1800 y sus predecesores, esta no es la revisión para ti. ¡Lo siento!

Plataformas: PC

Revisado en: PC

Desarrollador: Blue Byte

Editorial: Ubisoft

Código de revisión proporcionado por el editor

Hay una larga campaña en Anno 1800 en la que puedes hundir fácilmente de 10 a 30 horas, dependiendo de la rapidez con la que explotes los objetivos. Sigue la historia de dos hermanos cuyo padre fue acusado de traición y encontrado muerto en su celda. Naturalmente, los eventos no son lo que parecen ser inicialmente y así comienza una historia de familia, traiciones y nuevos aliados. En medio de todo, tienes que configurar una nueva isla con el nombre de la Reina, ganar el favor y tratar de resolverlo todo.

La campaña sirve como una especie de tutorial, aunque sí se pierden algunas ideas y mecánicas clave. Para mi sorpresa me encontré disfrutando de la historia simple. Claro, no es nada especial, no tiene personajes reales de los que hablar y tiene la peor sincronización de labios vista fuera del canal de Youtube de una adolescente, pero para un juego en este género es algo sorprendentemente fuerte.

Al principio, Anno 1800 se siente como cualquier otro constructor de ciudades, excepto que es magnífico para ver. Un rápido acercamiento revela un montón de detalles, desde personas que recorren las calles hasta el ajetreo y el bullicio de un mercado o pub. Incluso hay un modo en primera persona que te permite caminar por tu ciudad, completo con el sonido de pasos. E incluso si bajas las configuraciones, aún se las arregla para verse bastante bonitas.

Las cosas comienzan como podría esperarse; unas pocas casas conectadas al puerto a través de carreteras, un campamento de madera y un aserradero para comenzar a bombear las tablas necesarias para estructuras más básicas. Anno 1800 continúa de esta manera, el crecimiento constante de su ciudad conlleva la necesidad de cadenas de producción más complejas. Para hacer cañones para producir un barco, por ejemplo, necesitarás minas de hierro y carbón donde la gente puede esclavizarse en la oscuridad, un horno para derretir el hierro, una acería y finalmente una fábrica de armas. Cada uno de estos tiene diferentes necesidades de construcción, también. Finalmente, cada uno produce recursos y bienes a diferentes velocidades, por lo que para aprovechar al máximo su línea de producción, es posible que deba duplicarse en ciertos edificios. A lo largo de todo esto, necesitará expandir su ciudad para proporcionar suficiente gente para producir todo.

La planificación de todo puede a veces ser complicada en los juegos de construcción de ciudades, por lo que me encantó el modo de diseño de Anno 1800, que te permite ubicar tantos edificios como quieras sin comprometerte con ellos. Esto te permite diseñar ciudades enteras a partir de los minutos iniciales del juego. Por mucho que me guste este género, mis ciudades a menudo terminan siendo un desastre extenso porque soy terrible para planificar el futuro. Había planeado convertir trozos de tierra en viviendas, pero eso se olvidó y se usaron para otras cosas. El modo Blueprint es la respuesta perfecta a esto.

De alguna manera, Anno 1800 se siente maravillosamente optimizado en comparación con otros juegos del género. A diferencia de Tropico 6 no hay que preocuparse por asegurarse de que las personas estén cerca de sus trabajos, por ejemplo, ni tiene que considerar las rutas de transporte público. Demonios, incluso el desempleo no es un problema importante. Puede tener tantos trabajadores en exceso como desee, siempre que tenga los medios para satisfacer sus necesidades. Anno 1800 no intenta simular a cada persona individual en una colonia, y en su lugar trata a cada grupo de personas como una sola entidad. Si te quedas sin cerveza, entonces no es solo Tom the Baker quien se va a enojar, va a ser todo el mundo.

Sin embargo, la gente sigue estando en el centro del juego. Las cosas comienzan con agricultores simples, pero si se satisfacen sus necesidades básicas de peces, capuchones y ropa, y están contentos, las residencias de los agricultores pueden actualizarse a los trabajadores. Estos trabajadores traen acceso a más tipos de edificios. Sin embargo, también tienen necesidades adicionales, como cerveza y salchichas. Satisfaga esas necesidades y podrá volver a actualizar a los trabajadores a Artesanos. Y sí, también tienen más necesidades: alimentos enlatados, máquinas de coser y más. El truco es mantener a su fuerza de trabajo equilibrada porque aún necesita agricultores para cuidar los cultivos, trabajadores para forjar acero y artesanos para … er, ¿artesano?

Al proporcionar con éxito productos básicos y de lujo a sus ciudadanos ingratos, puede generar dinero con el que expandirse más y más. Sin embargo, si su suministro de algo falla, notará que los ingresos se reducen más rápido que un Sumo Wrestler en un precipicio. Al parecer, sus ciudadanos están muy contentos de abandonar la ciudad si no están recibiendo suficiente salchicha o si se queda sin máquinas de coser. Asegurarse de que está reforzando su infraestructura básica al agregar más viviendas es clave.

Pero algunas cosas no pueden ser cultivadas o producidas localmente. Es posible que su isla no sea compatible con el crecimiento del lúpulo, por lo que la cerveza debe comprarse en las islas vecinas. Esto suele ser lo que provoca la necesidad de establecer una nueva isla, con lo cual todo comienza de nuevo. Su tesorería es una constante universal, pero aparte de eso, su nueva isla es una entidad separada. Aquí es donde pueden comenzar sus incursiones en la configuración de rutas comerciales. Se pueden asignar barcos para comprar y vender productos con el A.I. personajes, pero también puede hacer que transporten mercancías entre sus propias islas. En poco tiempo tendrá una compleja red de rutas de envío que transportan ron, abrigos de piel y artículos de lujo a través de los mares.

Las cosas se complican más cuando el juego presenta El Nuevo Mundo, un mapa separado con sus propias islas, un nuevo conjunto de tipos de ciudadanos, edificios y bienes para producir. Las rutas comerciales pueden establecerse nuevamente entre esta nueva área y la antigua, aunque los tiempos de viaje son mucho más largos. Finalmente, el ron que quería su primera isla se puede obtener gracias a las plantaciones de azúcar del Nuevo Mundo. Preparar todo esto puede parecer un verdadero desafío, pero una vez que todo funciona sin problemas, se encuentra un fuerte sentimiento de orgullo.

Una vez que el dinero fluye, siempre puedes empezar a tomar acciones en las islas de tu competencia. Cada isla individual tiene cinco acciones y su valor está determinado por la economía local. Compre una parte y dañará las relaciones diplomáticas con el propietario, claro, pero a cambio obtendrá una parte adicional de los ingresos. Compre las cinco acciones y podrá comprar la isla directamente, lanzando la oposición al bordillo y asumiendo toda la infraestructura existente. De esta manera usted puede deshacerse de molesto A.I. sin declarar la guerra. ¡Capitalismo, gente!

Hablando de eso, construir una marina es una gran parte del juego. Ya hemos cubierto el establecimiento de rutas comerciales, pero también puede dedicar tiempo y recursos a construir fragatas, cañoneras y barcos masivos de la línea. Estos son útiles para tratar con piratas que pueden tratar de atacar sus buques comerciales. También puede simplemente venderlos si lo prefiere con un barco de la línea que se cobra alrededor de $ 50,000, una buena cantidad de dinero en efectivo.

Mencioné la diplomacia unos párrafos atrás, así que hablemos de eso brevemente. Digo brevemente porque no hay mucha profundidad en ese lado del juego. Puedes felicitar a A.I. Jugadores o darles regalos, o puedes insultarlos o declarar la guerra. También aprobarán o disgustarán las cosas que haces, por lo que elegir alterar el periódico local podría no ir bien con el mundo en general. Si su estado es lo suficientemente bueno, se puede llegar a un acuerdo comercial, abriendo más oportunidades para obtener una ganancia. Y si es realmente bueno puedes acordar una alianza.

De alguna manera, incluso hay un juego de botín ligero atascado en todo esto. Desde los restos de la nave, otros jugadores y para completar misiones, puedes adquirir varias piezas de equipo que pueden colocarse en edificios especiales o en naves. Estos pueden aumentar la productividad o agregar la auto reparación a un buque de guerra. Reunir lo mejor es bastante satisfactorio, como si fueras un coleccionista de bellas artes.

Estas piezas de equipo incluyen artículos para su zoológico y museo, y otra capa que tiene Anno 1800. El turismo no es tan importante como en la serie Tropico, pero aún puedes construir un bonito zoológico y museo para atraer visitantes a tus islas que luego gastarán algo de dinero. Si lo desea, puede incluso especializar una isla para esto evitando las fábricas industriales y otras llagas. Lamentablemente, posicionar la vivienda lejos de las granjas y fábricas no parece tener ningún impacto. Una fábrica que arroje humo tendrá el mismo efecto negativo en la belleza de la isla donde sea que esté.

Y eso ni siquiera menciona las expediciones a las que puede enviar barcos. De vez en cuando, aparecerá un personaje que ofrecerá nuevas expediciones para adquirir animales del zoológico o reliquias para su museo u otros, quizás incluso ciudadanos especiales. Para realizar una expedición, solo tienes que asignar un barco y luego verlo navegar en la distancia. Probablemente fallará, fíjate. Verá, en la pantalla de la expedición verá cosas que probablemente se necesitarán en la misión: diplomacia o potencia de fuego, o una alta probabilidad de que necesite cazar. Para ayudar con esto, puede equipar varias piezas de equipo, además de tirar algo de comida en el bote para ayudar con la moral.

De acuerdo, una vez que el barco ha sido empujado con éxito hacia el gran océano, se puede olvidar al instante. En su mayor parte no requiere supervisión. Es decir, hasta que el capitán aparezca en tu pantalla con una situación difícil. Su embarcación puede encontrarse con numerosas situaciones que aparecerán como trozos de texto. Tal vez hay algunos piratas que cazan el barco, o tal vez te has encontrado con un pequeño pueblo o lo que sea. Se te presentarán algunas opciones sobre cómo manejar el problema. Dependiendo de su nave y del equipo que lo equipó con ciertas opciones tendrá una probabilidad mucho mayor de éxito. Independientemente de cómo se desarrollen las cosas después de cada evento, su tripulación recibirá un golpe de moral, simplemente debido a los rigores de la expedición. Si la moral llega a cero, sucederán cosas malas, por lo que enviar el barco a casa siempre es una opción. Pero también puedes usar raciones de la nave para reducir masivamente el golpe de moral.

Aparte de un ejemplo en la campaña, estas expediciones son piezas totalmente opcionales de Anno 1800. Es una capa adicional de juego que se adapta perfectamente a todo lo demás, pero nunca necesita ser tocada si prefiere concentrarse en construir sus islas.

Hablando de cosas opcionales, puedes recoger varias misiones a lo largo del camino. AI. los jugadores ocasionalmente te ofrecerán misiones para acompañar a sus barcos o entregar una carga de un recurso específico como las velas. Por lo general, hacer esto te da un poco de dinero extra, además de que mejorará tu relación con el que da la misión. Mientras tanto, en los asentamientos, su gente ocasionalmente pedirá cosas como tomar una foto de una boda o encontrar cinco caimanes al azar que estén vagando por las calles. Sí, eso es una cosa real que aparece.

Lamentablemente, las misiones son uno de los elementos más débiles de Anno 1800. Una misión de escolta no significa nada más que asignar un barco o dos al barco que necesita protección y luego olvidarlo. Encontrar cinco caimanes al azar o el marido de una mujer no es más emocionante que escanear las calles y luego hacer clic en algunas cosas. Mientras tanto, las constantes necesidades y demandas de correr múltiples ciudades continúan desapareciendo en segundo plano mientras miras fijamente una calle porque no puedes encontrar ese caimán perdido.

El mayor defecto en Anno 1800 es uno en el que los desarrolladores ya están trabajando. En general, el juego es un poco tonto al darte la información que necesitas para resolver problemas. Una mirada a un almacén, por ejemplo, le permitirá ver si un artículo en particular es estable, disminuye o aumenta. Está bien si todo lo que necesita es saber si está produciendo suficiente cerveza, pero para establecer rutas comerciales es increíblemente vago. ¿Cuánta cerveza puedo exportar? No tengo idea porque no sé cuánto exceso estoy produciendo ni la cantidad que realmente necesita mi ciudad. Del mismo modo, si actualizas algunos edificios, de repente puedes encontrar que los ingresos se reducen como una piedra porque ahora la producción de Schnapps no es lo suficientemente alta. Nuevamente, no hay forma de averiguarlo de antemano y tener la infraestructura adecuada en su lugar.

Sin embargo, aunque la falta de información detallada condujo a algunos momentos locos en los que mi economía se derrumbó repentinamente como una torre de cartas que había sido unida por el borracho local, en su mayor parte pude trabajar alrededor de ella y disfrutar Anno 1800 a fondo. De hecho, podría poner esto ahí con ciudades como City Skylines como uno de los mejores constructores de ciudades. Realmente es muy bueno, incluso si no hace nada particularmente nuevo o innovador. Me invirtieron en planificar mis islas, en establecer rutas comerciales lucrativas y comprar acciones de la competencia. Realmente, me encanta este maldito juego y no puedo esperar a ver a dónde va desde aquí.

4 de 5

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