“Nunca dejes que una buena crisis se desperdicie”, dice el infame dicho de Winston Churchill, una lección aprendida rápidamente por los practicantes de deportes electrónicos en los últimos dos años. Más importante que vivir en el pasado es cómo se manejan los difíciles aprendizajes de la pandemia en 2022 para ayudar al crecimiento de la industria de los deportes electrónicos.

Con el fin de proporcionar un resumen completo de 2021, Esports Noticiasvideojuegos.com obtuvo las perspectivas de una amplia selección de líderes de la industria para recapitular los temas, lecciones y oportunidades presentados el año pasado.

Mientras que la Parte 1 del resumen de fin de año miró hacia atrás en 2021, la Parte 2 mira hacia 2022. En esta entrega, los encuestados analizan reflexivamente las conclusiones más importantes de los ‘años de la pandemia’, cómo están aplicando las lecciones en 2022, metas y ambiciones para los años venideros, y lo que podríamos estar haciendo mejor como industria.

En la foto: evento de CS: GO ESL One Cologne en 2019. Crédito de la imagen: ESL / Helena Kristiansson

Los años de la pandemia: conclusiones para 2022

Tony Trubridge, director global de deportes electrónicos de SteelSeries, encontró un rayo de luz en medio de la investigación de las noticias negativas: “Si podemos sacar algo positivo de la pandemia global, creo que proporcionó una plataforma para que muchos jugadores y profesionales dedicados sean reconocidos como atletas, artistas y artistas. 2022 continuará mostrándonos que, como seres humanos, podemos entretener y entretenernos de muchas maneras y nuestra industria tiene algunas opciones interactivas y de entretenimiento increíbles «.

Como era de esperar, para Mary Antieul, vicepresidenta de estrategia, Belong Gaming Arenas, la pandemia ha fortalecido su determinación de regresar a los eventos en vivo y los juegos en persona y los deportes electrónicos. «Después de más de un año atrapado en casa, la importancia de crear comunidades en persona para que los jugadores pasen su tiempo como una forma de profundizar la experiencia del juego y continuar invitándolos a volver a jugar se ha subrayado audazmente».

«La importancia de una estrategia equilibrada de participación comunitaria» fue la conclusión de Anthony Graham, Director de Esports y Operaciones, Tundra Esports. “Cualquier cosa puede suceder en el circuito competitivo: eventos cancelados de último minuto, eventos fuera de línea que pasan a estar en línea, acceso difícil a los bootcamps en ciertos momentos que pueden afectar el rendimiento. Por lo tanto, la clave es tener un ejército de creadores de contenido que ofrezca cosas increíbles para nuestros fanáticos, con el apoyo de nuestros socios, sin importar lo que esté sucediendo allí «.

Matt Marcou, director sénior y comisionado de Madden Competitive Gaming, Electronic Arts (EA) Se recordó que “las conexiones sociales y la diversión impulsan la participación y la audiencia de base. Ver fiestas y funciones sociales en aplicaciones de juegos fueron el foco de atención de muchos editores y organizadores de eventos en los últimos años.

Dos palabras que usaría para describir el regreso a los eventos en persona en 2021: reunión familiar. Los deportes electrónicos fueron forjados por jugadores que buscaban conexiones sociales auténticas, y mi esperanza es que en 2022 regresemos a esas raíces y atraigamos a una nueva generación de fanáticos de por vida «.

Crédito de la imagen: ESL

Objetivos y ambiciones en 2022

Manteniéndose fieles al espíritu competitivo que ayuda a definir los deportes electrónicos, muchas organizaciones informaron de un renovado deseo de éxito competitivo en 2022. Wouter Sleijffers, director ejecutivo de EXCEL«Las ambiciones, por ejemplo, son nada menos que lograr: la fase eliminatoria de LEC Worlds, la clasificación de Valorant VCT Champions, los ganadores de la FIFA Global Series, la Copa Mundial de Fortnite», y quién sabe, quizás también trofeos en otros títulos, agregó Sleijiffers. Los objetivos altos también fueron la historia de Anthony Graham, Director de Esports y Operaciones, Tundra Esports. «Queremos clasificarnos para todos los majors de Dota 2 y ganarlos, incluido The International».

La mejor comida para llevar Chris Gonsalves de Community Gaming a partir de 2021 fue ‘jugar para ganar’. “Me gustaría ver crecer a Community Gaming como plataforma de ganancias y como organizador de torneos”, dijo Gonsalves. “A medida que crecemos como empresa, hay más oportunidades de transmitir los beneficios de ‘jugar para ganar’ a nuestra comunidad. Espere vernos implementar esas actividades en 2022 «.

En 2022, Angela Bernhard Thomas, vicepresidenta ejecutiva de ESPORTSU quiere “desarrollar iniciativas que realmente retribuyan a los programas universitarios de deportes electrónicos para ayudarlos a mantenerse y crecer. Eso vendrá en forma de agregar las mejores ligas y conferencias universitarias, contenido, datos, NIL, participación en los ingresos y una serie de eventos que presenta el reclutamiento y el desarrollo profesional de los estudiantes «.

Áreas de mejora en 2022

Kyle Bautista, director de operaciones de Complexity Gaming se lleva el premio este año con una apasionada diatriba sobre la falta de atención a los jugadores en los deportes electrónicos, y cómo Complexity quiere cambiar eso. “Cuando se trata del cuidado integral del jugador, el bienestar mental es tan importante como la salud física. La conexión muy fluida y directa entre jugadores, equipos y fanáticos en las redes sociales es sin duda uno de los aspectos más valiosos de la industria de los deportes electrónicos. Sin embargo, la incapacidad de filtrar el contenido en estas plataformas viene con las caídas esperadas, incluida la exposición a la toxicidad, el acoso y las amenazas, que pueden deteriorar la salud mental de los jugadores y los streamers con el tiempo.

“En Complexity, brindamos acceso a servicios, como un psicólogo deportivo de tiempo completo y un especialista en rendimiento mental, y fomentamos un espacio seguro para discutir la salud mental entre nuestros jugadores, streamers y el equipo de liderazgo. 2022 se perfila como un año transformador para la salud física y mental de los jugadores, a medida que la industria madura y se asignan más recursos para el apoyo de los jugadores en todos los ámbitos «.

Campeonato eDivisie
Crédito de la imagen: eDivisie

En una nota similar, Wouter Sleijffers de EXCEL y Swipe Right Fundador y director Kirsty Endfield destacó cuestiones innatas en torno a la diversidad, la inclusión y la igualdad de oportunidades. Endfield dijo: “Esto no se debe a una sola empresa o incluso a una sola industria para solucionarlo, pero estar frente a tantos jóvenes nos brinda la oportunidad de comenzar a cambiar la forma en que se percibe a las mujeres en una etapa mucho más temprana. Atrápelos mientras son jóvenes antes de que se conviertan en directores ejecutivos de primera «.

Varias respuestas apuntaron a ecosistemas de deportes electrónicos. Tony Trubridge, director global de deportes electrónicos de SteelSeries, destacó acertadamente la falta de caminos distintos hacia los profesionales en los deportes electrónicos: «Una oportunidad de crecimiento se encuentra en las ligas universitarias de deportes electrónicos y Path-to-Pro, ya que podrían necesitar un poco más de atención de los grandes editores y marcas para ayudar a facilitar la comunidad de base y los eventos de deportes electrónicos». Mientras tanto, Anthony Graham de Tundra Esports quiere priorizar una distribución más equilibrada del pozo de premios para apoyar a los torneos y equipos de nivel 2-3.

Finalmente, reflejando el crecimiento de la criptomoneda en los deportes electrónicos, Christ Gonsalves de Community Gaming quería educación criptográfica. “La educación en el espacio criptográfico sigue siendo un problema importante para la industria. Hay mucha desinformación y confusión en torno a blockchain y sus múltiples usos: criptomonedas, NFT, etc. Si bien siempre habrá oleadas de oportunistas, estafas y UX mediocre cuando una nueva tecnología es incipiente, hay una tremenda promesa de que la tecnología blockchain aguanta «.

No hay dos años iguales en los deportes electrónicos, producto de la velocidad de cambio vertiginosamente rápida en nuestra industria. Sin embargo, 2022 promete ser diferente, ya que una gran cantidad de tendencias interesantes de la industria se fusionan con el regreso a LAN. 2022, una vez más, será uno para ver.

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