La comparación con el año pasado no es fácil para Square Enix, porque además del efecto de contención, el editor se benefició del evento de lanzamiento de Final Fantasy 7 Remake, que ciertamente regresó en junio en PS5 pero en forma de actualización gratuita. Este año, el editor aún pudo contar con dos lanzamientos notables, Outriders y el remake de Replicante NieR, sin olvidar una nueva e importante contribución de Final Fantasy 14 que tiene aún más suscriptores que el año pasado. Añadiendo la buena forma de los juegos móviles (usados ​​por Tacto de Dragon Quest, Viajero de Octopath: Tairiku no Hasha y NieR Re[in]tono de piel), Square Enix pudo mantener sus ingresos, pero no sus ganancias operativas y ganancias netas, que bajaron un 30% y un 12% en comparación con el año pasado.

Square Enix vendió 9,88 millones de juegos (incluidas 8,12 millones de descargas) este trimestre, en comparación con 19,73 millones (incluidas 17 millones de descargas) en el mismo trimestre del año pasado. Incluyendo todas las plataformas, las ventas digitales representan una facturación de 488 millones de euros frente a los 50 millones de euros de las ventas de juegos en caja.

Square Enix continuará su año con los lanzamientos de La vida es extraña: colores verdaderos en septiembre, Guardianes de la Galaxia de Marvel en octubre y Final Fantasy 14 Endwalker en noviembre.

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