Rehgar recibió una revisión en el último parche PTR de Heroes of the Storm el martes. El chamán orco procedente del universo de World of Warcraft ahora tiene un nuevo rasgo junto con nuevos talentos y funcionalidades.

Según Blizzard, la reelaboración presenta cambios en la calidad de vida que hicieron que los talentos típicamente obligatorios se convirtieran en su línea de base.

“Solo para demostrar que los perros viejos pueden aprender nuevos trucos, también le hemos dado a Rehgar un nuevo rasgo activado, Purgar, que le permite micro-limpiar a un aliado o atrapar momentáneamente a un enemigo distante”, explica el anuncio.

Rehgar en su cinemática de introducción a Heroes of the Storm. | Proporcionado por Blizzard Entertainment

Actualizaciones de la línea de base de Rehgar

Mientras que su daño de ataque básico fue mejorado, su velocidad de ataque se redujo. Escudo de relámpagos de Rehgar [W] La habilidad ahora cuesta menos maná y se restaura un poco cuando el escudo golpea a los enemigos. En la línea de base, Earthbind Totem [E] también recibió un beneficio.

La información de Ghost Wolf, su antiguo rasgo, se movió a la tecla Z. Mientras tanto, Purge [D] es su nuevo rasgo. Cuando se activa, Purgar puede otorgarle Imparable a un compañero de equipo o ralentizar a un enemigo.

  • Purga [D]
    • Actívalo para hacer que un aliado sea imparable durante 0,5 segundos o ralentizar a un héroe enemigo en un 80%, decayendo en 2 segundos. No se puede usar en uno mismo.
    • Enfriamiento: 30 segundos.

Cambios de talento de nivel 1

Clamatormentas [W] se movió del nivel 4 al nivel 1 y recibió una nueva funcionalidad que aumenta el radio de Lightning Shield. Cuando el escudo golpea a un héroe enemigo, aumenta la salud y el maná de Rehgar.

Tótem de tierra [E] ahora también es un talento de nivel 1. Tiene la funcionalidad adicional de reducir el poder con hechizos de los enemigos que se ven afectados por el radio del tótem.

En cuanto a Corazón salvaje [Z], ahora le da armadura a Rehgar por un par de segundos cada vez que entra o sale de su forma de Lobo Fantasma. La velocidad de movimiento en esta forma también recibió una bonificación que se desvanece con el tiempo. Además, el Wolf Run del chamán [Z] fue removido.

Rehgar usando su Chain Heal [Q] capacidad
Rehgar usando su Chain Heal [Q] capacidad. | Proporcionado por Blizzard Entertainment

Mejoras de talento de nivel 4

En el nivel 4, Rehgar ahora tiene el encantamiento de vida terrestre. [Q] talento junto con una mayor curación para él.

Carga eléctrica [W], que se movió desde el primer nivel, permite que Lightning Shield cure un porcentaje del daño infligido a los oponentes. Rehgar se cura más si lo usa en sí mismo. En este nivel, este talento también aumenta la velocidad de movimiento de quien recibe el escudo y golpea a los enemigos con él.

En cuanto al tótem curativo [E], tiene más salud, puede escalar por nivel y curar más salud por segundo.

El nivel 7 recibe Purificación

Los talentos de nivel 7 de Rehgar también se modificaron. Limpiar [Active] fue removido. Mientras tanto, Tótem colosal [E], que solía estar disponible en el nivel 1, ya no aumenta el alcance de Earthbind Totem.

Además, Blood and Thunder [Z] tiene un tiempo de reutilización reducido y la funcionalidad adicional de restaurar maná a través de los ataques de Ghost Wolf.

Purificación [D] es un nuevo rasgo de talento que elimina un aturdimiento, enraizamiento, ralentización o silencio. También cura a los aliados y reembolsa un porcentaje significativo del tiempo de reutilización de Purga. Cuando se usa Purgar en enemigos, puede infligir daño a los escudos y reducir la cantidad de curación recibida.

  • Purificación [Trait D]
    • Eliminar una ralentización, aturdimiento, inmovilización o silencio de un aliado lo cura 260 p. Y reembolsa el 50% del tiempo de reutilización de Purga.
    • Usar Purgar en un enemigo inflige hasta 330 de daño a los escudos y reduce la curación recibida en un 40% durante 3 segundos.
Rehgar usando Lightning Shield en su aspecto de evento MechaStorm
Rehgar usando Lightning Shield en su aspecto de evento MechaStorm. | Proporcionado por Blizzard Entertainment

Mejoras de talento de nivel 13

En el nivel 13, Tidal Waves [Q] obtuve una reducción de maná y un aumento de reducción de enfriamiento de objetivo heroico. Escudo de tierra [W] también se ha mejorado con su mayor cantidad de escudo.

Fuente [E] es un nuevo talento que permite a Earthbind Totem lanzar una Chain Heal a un aliado cercano que sana más de lo habitual.

  • Maremotos [Q]
    • La reducción del tiempo de reutilización del objetivo heroico aumentó de 0,75 segundos a 1 segundo.
    • La reducción del costo de maná aumentó de 15 a 20.
  • Fuente [E]
    • Cada 2 segundos, Earthbind Totem lanzará una Sanación en cadena sin talento a un aliado cercano que curará un 40% de su valor normal.

Actualizaciones de funcionalidad de nivel 16

Tormenta creciente [W] en el nivel 16 ya no proporciona a Rehgar un escudo de relámpagos sin talento, pero la duración del escudo recibió un aumento.

Tótem Conquista de la Tierra [E] también tiene una funcionalidad adicional, lo que hace que Earthbind Totem inflija daño cuando se coloca por primera vez.

Además, Hunger of the Wolf [Z] recibió mejoras para dañar la curación.

Rehgar en su forma de Lobo Fantasma usando el aspecto de Invierno del Gran Padre
Rehgar en su forma de Lobo Fantasma usando el aspecto del Gran Padre Invierno. | Proporcionado por Blizzard Entertainment

Talentos de nivel 20 y más

En el nivel máximo de talento de Rehgar, ya no tiene Rebobinar. [Active] y Escudo de tormenta [Active]. Sin embargo, Conducto elemental [Active] se puede usar para recibir un escudo de relámpagos y otorgar a sus compañeros de equipo un escudo que representa un porcentaje de su salud máxima durante un corto período de tiempo.

Además, Pit Fighter [Passive] otorga a Rehgar y a sus compañeros de equipo cercanos daño de ataque y poder con hechizos. Este talento puede acumularse y reducir significativamente el tiempo de reutilización de Purgar.

Además de la reelaboración de Rehgar en el RPP, hay actualizaciones para Auriel, Brightwing, Dehaka, Falstad, Imperius, Jaina, Johanna, Junkrat, Lunara, Probius, Raynor, Stukov, Tyrande y Zarya.

Los pozos curativos de todos los mapas ahora también son invulnerables. Al igual que el modo de juego ARAM de Heroes of the Storm, solo se pueden destruir si se derriba su fuerte o fortaleza. Tanto las fortalezas como las fortalezas recibidas también aumentan la salud.

Las pruebas de juego se pueden realizar en el RPP de Heroes of the Storm hasta el 6 de diciembre.

Artículo anteriorAquí están las notas y actualizaciones del parche 22.0 de Hearthstone
Artículo siguienteEl CEO de Razer dice que las computadoras portátiles de próxima generación experimentarán un aumento de precios
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.