Las federaciones de deportes electrónicos son una raza interesante. Aunque existe una clara necesidad de órganos rectores en el mundo de los deportes electrónicos, las características específicas de la industria hacen que sea muy difícil tener uno solo, como FIFA en el fútbol o FIBA ​​en el baloncesto. A lo largo de los años, han surgido una serie de iniciativas para regular y popularizar los deportes electrónicos, y una de las más recientes es la Federación Global de Esports (GEF).

(Ilustración de ESI) En la foto: Paul J. Foster. Crédito de la imagen: Federación Global de Esports

Fundado en 2019 en Singapur, el FMAM cuenta con varios socios y patrocinadores de renombre, como el Consejo Olímpico de Asia, Capcom, Konami y Sega. El GEF es actualmente una de las dos asociaciones de deportes electrónicos líderes en el mundo, la otra es IeSF de Corea del Sur.

Esports Noticiasvideojuegos.com se sentó con Paul J. Foster, director ejecutivo de Global Esports Federation para discutir los planes futuros, los desafíos que enfrenta el FMAM durante la pandemia y la próxima primera edición de los Global Esports Games que se jugarán en Singapur en diciembre.

Foster explicó que la misión principal del GEF es promover la credibilidad, legitimidad y prestigio de los deportes electrónicos, y crear una plataforma internacional para que los deportes electrónicos sigan creciendo. Al igual que las asociaciones en otros deportes, el GEF busca conectar a las empresas de juegos y deportes electrónicos con educadores y tomadores de decisiones para crear beneficios para los fanáticos y jugadores de los deportes electrónicos. Cuando se trata de deportes electrónicos, esto también significa hablar con marcas y organizaciones deportivas tradicionales para compartir conocimientos y educar.

Cabe señalar que el GEF no es la única federación de deportes electrónicos del mundo. La IeSF (International Esports Federation), por ejemplo, existe desde 2008 y comparte objetivos similares de organizar eventos y popularizar los deportes electrónicos. Existen similitudes y diferencias entre los dos, y ambos tienen el mismo propósito general: popularizar los deportes electrónicos y elevar la industria. Uno de los principales objetivos es que los deportes electrónicos sean reconocidos como deporte oficial por el Comité Olímpico.

Los Juegos de Esports globales están programados para jugarse en una nueva ciudad cada año. Crédito de la imagen: Federación Global de Esports

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También hay federaciones regionales que actúan a menor escala (continental), como la Federación Asiática de Deportes Electrónicos, una organización reconocida oficialmente por el Consejo Olímpico de Asia. También hay una serie de asociaciones centradas en el equipo, como la ahora inactiva WESA (World Esports Association), así como una serie de organizaciones centradas en los jugadores, como la Comisión de Atletas de la IeSF.

Lo que hace diferente al FMAM, afirma, es su enfoque para ‘elevar los deportes electrónicos’. Foster explicó que esto incluye destacar los “efectos socioeconómicos positivos que los deportes electrónicos pueden traer [by] trabajando junto a la UNESCO y su programa #FitforLife en torno a iniciativas educativas y de salud y bienestar mientras miramos hacia el futuro del trabajo.

«[We’re] ayudando a dar forma a iniciativas y proporcionando recursos para contribuir a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de las Naciones Unidas en cuatro áreas clave: buena salud y bienestar, educación de calidad, igualdad de género y asociaciones para alcanzar sus objetivos «.

El GEG inaugural 2021

La primera edición de los Global Esports Games tendrá lugar en Singapur a finales de este año. Este es el segundo torneo de este año, el primero es el Global Esports Tour en Riyadh, y Foster le dijo a Esports Noticiasvideojuegos.com que este evento se llevó a cabo durante dos años. “El equipo organizador a través de un increíble trabajo en equipo y con Madam Ng Shin Ein como presidenta pudo convocar a varios sectores de las agencias gubernamentales y empresas corporativas en apoyo del GEG inaugural”, comentó.

“Nuestra Federación Miembro fundadora, la Asociación de Esports de Singapur (SGEA)… también jugó un papel fundamental para hacer de este evento una realidad. El GEG contará la historia de un mañana más brillante y enérgico donde los deportes electrónicos están en el centro. Estamos orgullosos de que más de 40 países y territorios estén participando en el GEG. Esperamos tener 40 delegaciones y más de 100 atletas y jugadores en Singapur para las Finales Mundiales «.

El primer evento en vivo para GEF fue el Global Esports Tour en Riyadh en octubre de 2021. Crédito de la imagen: Global Esports Federation

Los títulos seleccionados incluyen títulos de esports conocidos como Dota 2 (con dos torneos de Dota 2, uno de categoría abierta y uno exclusivamente femenino), Street Fighter V, así como eFootball 2022. La alineación de juegos para la edición inaugural puede parecer escasa, pero Foster dijo que hay espacio para crecer en los próximos años y ediciones.

El torneo está sujeto a interrupciones debido a la pandemia, aunque Singapur es conocido por ser un anfitrión confiable para los torneos de deportes durante el COVID-19. Mobile Legends: Bang Bang World Championships se llevó a cabo en Singapur en 2020 y 2021, y el desarrollador del juego MOONTON citó una de las principales razones para elegir Singapur por segundo año es el manejo de la pandemia por parte del país.

GEFcon

Además de los próximos Global Esports Games, también habrá una conferencia de negocios de deportes electrónicos celebrada en Singapur. Foster explicó que la Convención de la Federación Global de Deportes Electrónicos, o GEFcon, es un evento experimental que cubre diferentes facetas de los deportes electrónicos.

“GEFcon21 de Singapur reúne a algunos de los pensadores más influyentes de los deportes electrónicos, la tecnología, la atención médica, los negocios, la música, el entretenimiento y los líderes comunitarios para discutir las posibilidades ilimitadas de los deportes electrónicos. Algunos de nuestros asistentes este año son verdaderos titanes en sus respectivos campos «.

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Los oradores de este año incluyen a la Gerente de Marca Senior de Tencent Esports Kat Gong, la Subdirectora General de Ciencias Sociales y Humanas de la UNESCO, SE Gabriela Ramos, y el Presidente y CEO de OverActive Media Chris Overholt.

Curiosamente, el lanzamiento mundial del FMAM coincidió con el inicio de la pandemia a fines de 2019. Foster señaló que sentía que el FMAM tenía «un pie en el acelerador y el otro en el freno» a veces, sin saber con certeza qué hay detrás el próximo turno.

La compañía decidió conectarse con sus partes interesadas clave y descubrir cómo configurar todo de la mejor manera posible. «Sabemos que habrá tiempo para hacer más, y lo haremos».

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.