¿Por qué tener ideas originales cuando basta reciclar los éxitos de antaño para captar el interés de un público ahora demasiado mayor para perder el tiempo siendo curioso? En el CRPG más que en cualquier otro estilo, la industria nunca ha rehuido ofrecer juegos que huelen a naftalina, solo dirigidos a una audiencia de viejos grumpers resistentes al cambio. Es precisamente con esto en mente que el desarrollador ruso Dark Crystal Games creó Encased, que Gautoz explicó todas las similitudes con el Fallout real en un avance lanzado con motivo del inicio de Early Access. Dos años después, es en una cúpula que no podría ser más elaborada que el jugador se deja caer, lidiando con un escenario en milhojas que solo una parte permite tocar. Dado que la comunicación del título insistía en las múltiples formas de jugar, llegó el momento de hacer finalmente un protagonista a nuestra imagen: ingenioso, pero en realidad no inteligente.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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