En el Juego 2 del juego de playoffs Summer Split de TSM vs Immortals, el soporte de TSM, Hu “SwordArt” Shuo-Chieh, construyó el reloj de arena de Zhonya en Leona, un elemento que generalmente se basa en acarreos de AP vulnerables y campeones de combate blandos. Zhonya’s solo está construido en el 0.43% de todos los juegos de cola en solitario de Leona en Platinum +, por lo que la clasificación de SwordArt es increíblemente nicho, por decir lo menos. ¿Por qué lo construyó aquí y por qué los profesionales lo construyen en todos los ámbitos?

Al echar un vistazo a los elementos de jugador profesional en Leona en las principales regiones, Zhonyas es el elemento completado con mayor frecuencia en Leona después del elemento de apoyo y el mítico de elección, según Games of Legends. Siempre que los jugadores profesionales se equivocan en la clasificación de elementos, sería fácil considerar su elección de elementos como «algo extraño e incorrecto que hacen los profesionales».

Como tanque, contrata apoyo contra daño principalmente físico, Thornmail o Zeke’s Herald parecerían los caminos de construcción más obvios para el jugador promedio, pero Zhonya’s le dio a SwordArt exactamente lo que necesitaba para jugar contra la composición de Immortals.

En cuanto a las estadísticas, el reloj de arena de Zhonya otorga 45 de armadura y 10 de celeridad de habilidades (que Leona puede aprovechar de manera efectiva) en comparación con los 60 de Thornmail y los 25 de Zeke. Zhonya también carece de salud, que es una estadística crucial de Leona, especialmente considerando que su habilidad W, Eclipse, proporciona un porcentaje de reducción de daño.

Todos los elementos tienen un costo relativamente similar, y muy pocos jugadores construyen Zhonya en la cola en solitario, entonces, ¿por qué eclipsa al resto en el juego profesional y por qué SwordArt lo construyó contra Immortals?

La estasis que proporciona Zhonya es una de las herramientas más útiles del juego, y es especialmente útil en situaciones muy específicas. Es necesario en campeones como Diana y Morgana, que tienen grandes habilidades de AOE que tardan en completarse una vez activadas. Leona no tiene esa necesidad, pero según cómo funcionó la composición de IMT, la estasis de Zhonya proporcionó un valor increíble, mucho más que la salud de Zeke o Thornmail.

La guinda del pastel fue usar la estasis para evitar que la enemiga Tristana obtuviera un reinicio en su Rocket Jump, limitando sus capacidades de lucha en equipo y escapes resbaladizos.

Leona sirvió como el método principal de participación de TSM, por lo que SwordArt a menudo estaba solo durante unos segundos cuando comenzaba la pelea. IMT también tenía un daño increíble de un solo objetivo y un Twisted Fate para el control de multitudes de un solo objetivo. Solo unos pocos segundos casi garantizarían la muerte, incluso para una Leona tan turbulenta. Entonces, a menos que SwordArt golpeara constantemente un ultimate perfecto desde el rango, siempre sería vulnerable al iniciar una pelea en equipo.

Sin embargo, dado que SwordArt pudo mitigar ese daño y el control de multitudes después de hacer su participación entrando en estasis, no fue tan arriesgado. SwordArt se activaría, desencadenando Aftershock, lo que le dio una gran cantidad de resistencias planas temporalmente, y usaría Eclipse para obtener un daño aún más reducido. Luego, a medida que esos efectos desaparecían, entraba en estasis, esquivando todas las habilidades enviadas para matarlo.

Mientras estaba en estasis, el resto de TSM se apilaría sobre cualquier objetivo de IMT que SwordArt hubiera aturdido. Para cuando el efecto de Zhonya desapareció, sus hechizos volvieron a estar disponibles gracias a los breves tiempos de reutilización de Leona, y pudo usar Locket of the Iron Solari para protegerse a sí mismo y a su equipo, que llegó como respaldo para ayudar a limpiar la pelea en equipo.

Si no tuviera el de Zhonya, el aturdimiento de Twisted Fate duraría más que su explosión de resistencias adicionales, y probablemente moriría antes de que su equipo pudiera unirse y antes de su segunda rotación de hechizos. El de Zhonya le permite ser mucho más agresivo, a pesar de la falta de salud.

No funcionará en todas las competiciones, especialmente contra aquellos con mejor alcance, más daño AP y más área de efecto (y es mucho más difícil de lograr sin las comunicaciones del equipo), pero si juegas con Leona como la principal campeona de combate de tu equipo, elige arriba Zhonya’s y pruébalo. Puede encontrar que hace más de lo que lo harían unos pocos cientos de salud, de lo contrario.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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