En el Blog de PlayStation, el director creativo e iniciador del proyecto, Hideki Kamiya, relata el viaje que llevó al desarrollo de esta improbable secuela de Luna cresta y Terra Cresta, shoot’em ups de los 80 que alguna vez fue imaginado por Nichibutsu y cuya licencia ahora es propiedad de Hamster, quien fue inmediatamente conquistado por el proyecto. Sol Cresta tiene la intención de honrar a sus predecesores asumiendo y mejorando el sistema de fusión de barcos que fue la originalidad de los títulos lanzados en 1980 y 1985.

Para obtener más información, visite el blog PlatinumGames, donde el director Takanori Sato ilustra los sistemas de entrenamiento y acoplamiento y división. Por tanto, la jugabilidad consiste en montar las tres naves Yamato (Amaterasu, Tsukuyomi y Susano) de diferentes formas para adaptarse a los enemigos y situaciones. Cada nave se puede colocar en la parte delantera, en el medio o en la parte trasera, lo que tendrá el efecto de cambiar el tipo de ataque (láser para Amaterasu, misil para Tsukuyomi y taladro para Susano). Por ejemplo, si se coloca a Amaterasu al frente, disparará una ráfaga de láser triple, pero cuando se coloque en el centro concentrará su poder en un solo láser enorme (la nave en la parte de atrás ofrece un fuego de apoyo).

Cuando las tres naves se separen, podrán adoptar diferentes formaciones especiales y así obtener acceso a patrones de ataque poderosos por un tiempo limitado. Por ejemplo, al adoptar la formación «Luna», las naves lanzarán tiros laterales en forma de luna creciente que serán de gran utilidad para deshacerse de los enemigos ubicados en los costados.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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