Philip Hübner, Director de desarrollo comercial de la plataforma del torneo Modo Challenger, escribe para Esports Noticiasvideojuegos.com para discutir el reciente aumento en la inversión en deportes electrónicos por parte de los atletas y si esta tendencia continuará.

(Ilustración de ESI) Crédito de la imagen: challengegermode

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Apenas pasa un mes sin noticias de una personalidad deportiva que se muda al espacio de los deportes electrónicos.

Ya sea fundando un equipo de deportes electrónicos, comprando equipos existentes o invirtiendo en tecnología de deportes electrónicos, las personalidades deportivas representan una cantidad desproporcionadamente grande de titulares de la industria de los deportes electrónicos.

Sin embargo, ¿por qué es eso? ¿Es el juego la pasión secreta de las personalidades deportivas? ¿Quieren estas personas apoyar a la industria en su avance? Para algunas personalidades ese podría ser el caso, pero hay muchos otros factores en juego.

La respuesta más cínica a la pregunta es que los atletas lo hacen por la misma razón por la que cualquiera invierte en cualquier cosa: ven la oportunidad de obtener ganancias financieras. Los deportes electrónicos han experimentado una década de crecimiento explosivo, pasando de un interés marginal de la comunidad de jugadores en general a una industria completamente establecida. Además, no muestra signos de detenerse, y el pronóstico de ingresos del mercado global de la industria crecerá tanto como $ 1,62 mil millones en 2024.

La audiencia de los deportes electrónicos también está aumentando. La audiencia direccionable actual se encuentra en algún lugar entre 400500m con una división uniforme entre los observadores ‘casuales’ y los fanáticos dedicados a los deportes electrónicos.

Cada año hay historias sobre cómo un juego de deportes electrónicos ha superado a un partido deportivo tradicional. Por lo tanto, no es de extrañar que las estrellas de la NFL, la NBA y los clubes de fútbol más grandes del mundo sigan donde están los ojos de la gente y donde muchos analistas predicen que se quedarán.

En septiembre, el futbolista Gerard Piqué (izquierda) se convirtió en copropietario, junto con Ibai Llanos (derecha) de un nuevo equipo de League of Legends que compite en la liga regional española. Crédito de la foto: Gerard Piqué

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Con la audiencia de los deportes electrónicos más alta entre los espectadores más jóvenes y la audiencia de los deportes tradicionales en ese mismo grupo demográfico, se podría argumentar que los atletas y las personalidades deportivas están invirtiendo en el futuro del «deporte» en su conjunto.

La segunda razón por la que los deportes electrónicos parecen especialmente atractivos para un conjunto de inversores inmersos en el mundo del deporte es la experiencia. A pesar de algunos conceptos erróneos sobre los deportes electrónicos que surgen de estereotipos obsoletos sobre los juegos, cualquiera que tenga un interés pasajero en el espacio le dirá que los deportes electrónicos son, en la mayoría de los aspectos, un deporte como cualquier otro.

Al igual que en los deportes tradicionales, lo que se traduce en el éxito de los deportes electrónicos va más allá de las habilidades superficiales necesarias para hacerlo bien, como las habilidades motoras y la coordinación mano-ojo.

Los deportes electrónicos generalmente se basan en los mismos principios básicos de trabajo en equipo, entrenamiento, autodisciplina, desarrollo de talento y habilidades. En cualquier deporte en equipo, la coordinación es clave. Los jugadores no pueden confiar exclusivamente en el estilo individual o el «interés en los juegos». Da la casualidad de que los deportes electrónicos son accesibles para personas que podrían ser menos tradicionalmente «deportivas».

El entrenamiento, la formación de equipos, el entrenamiento, la organización y una serie de otras habilidades ajenas al jugador han sumergido a las estrellas del deporte durante toda su vida. Como tal, la capacidad de transferir esa experiencia a los deportes electrónicos puede impulsar a los jugadores en el espacio de forma masiva.

Jesse Lingard esports
En agosto, Jessie Lingard anunció su propia organización de deportes electrónicos y adquirió el equipo Audacity Esports de Rainbow Six Seige. Fuente de la imagen: UKIN

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Una buena comparación sería la reciente decisión de David Beckham de invertir más en el club de fútbol Inter Miami en un intento por convertir al equipo en un éxito. Si bien nadie espera que Beckham esté en el club todo el día entrenando a los jugadores, la comprensión de los fundamentos de lo que se necesita para crear un gran equipo.

Esto también se puede aplicar a las organizaciones de deportes electrónicos, con estrellas del deporte especialmente adaptadas para apoyar los juegos competitivos en su viaje para convertirse en un deporte maduro por derecho propio. Recientemente hemos visto esto con Jesse Lingard tomando el control de un equipo de Rainbow Six Siege (ahora JLINGZ esports). Hablando con el BBCJesse destacó que «el cruce y las similitudes con el fútbol es una locura».

No son solo los íconos deportivos los que están invirtiendo en los deportes electrónicos. De hecho, sus contribuciones se ven ampliamente superadas por la inversión institucional. Sin embargo, la gente escucha mucho más sobre las inversiones en deportes electrónicos de las estrellas del deporte debido a su estatus. Esta es la tercera gran ventaja que pueden ofrecer al espacio de los eSports. poder de las estrellas.

Más concretamente la legitimidad y el prestigio que proviene de su asociación. Puede que no signifique mucho para los fanáticos actuales de los deportes electrónicos que Michael Jordan tenga una participación de $ 26 millones en aXiomatic Gaming (la organización detrás de Team Liquid), pero hace que las personas que ni siquiera estén al tanto de los deportes electrónicos se sientan y se den cuenta.

Existe el argumento de que las propias estrellas de los deportes electrónicos deberían liderar la carga cuando se trata de grandes nombres que invierten en el espacio. Hasta cierto punto, eso es cierto. ¿Quién es mejor para conocer los entresijos del sector de los deportes electrónicos que los campeones actuales y anteriores de la industria? Ciertamente, muchos de ellos estarían mejor preparados que las estrellas del deporte tradicional para trazar el rumbo de un equipo.

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Sin embargo, a pesar de su escala, los deportes electrónicos no han generado la conversación cultural masiva y el valor de los derechos de los medios de los deportes tradicionales. Tampoco ha producido el tipo de superestrellas que han producido los deportes tradicionales. Esports carece de cualquier individuo que haya trascendido el deporte para convertirse en su propia marca.

Sin embargo, algún día lo habrá. El jugador estrella coreano de League of Legends, Faker, es un nombre con el que incluso aquellos que no siguen League of Legends están familiarizados. Por supuesto, el ejemplo más antiguo de un atleta de deportes electrónicos que toma el centro de atención hasta este punto es Fatal1ty, pero aún así, son pocos y distantes entre sí.

Si los deportes electrónicos continúan con su tasa actual de crecimiento, la idea de que sus campeones alcancen ese nivel de fama no parece tan descabellada.

Mientras tanto, el flujo continuo de celebridades deportivas que invierten en deportes electrónicos debe ser bienvenido. Son más adecuados que la mayoría para llevar la industria en la dirección correcta en términos de prestigio y madurez. Esto no tiene por qué limitarse a aquellos con experiencia en deportes, solo mire a inversores como Drake, Snoop Dogg y Will Smith.

Con su capacidad para atraer la atención de los medios a una industria que sin duda podría beneficiarse de ella, y beneficiarse de ella en el camino, es poco probable que la cantidad de titulares sobre las principales estrellas que ingresan a los deportes electrónicos disminuya en el corto plazo.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.