Juegos antidisturbios' Lanzamiento de VALORANTE, su juego de disparos en primera persona gratuito, fue extremadamente bueno en términos de audiencia y recepción. Construido con la competencia en la vanguardia de la mente, no sorprende que a los jugadores les tomara solo unos días comercializarse como jugadores VALORANTES profesionales. En algunos casos, incluso sucedió antes del lanzamiento del juego.

El título está en su versión beta cerrada, ya que se lanzó el 7 de abril con una estrategia de visualización basada en drop que lo impulsó a territorios incomparables, pero el desarrollador no perdió tiempo en publicar sus planes para el título cuando se trata de la competencia.

Crédito de imagen: Riot Games

En lugar de tomar el control instantáneo del ecosistema competitivo, que sin duda habría sido un movimiento prematuro y sofocante, Riot Games anunció el 15 de abril que permitiría a los organizadores de torneos de terceros intensificar y producir las primeras competiciones. Hemos visto eventos de la talla de G2 Esports, Andbox y ESPN, todos llenos de serpentinas.

Esta es la etapa en la que VALORANT se encuentra, naturalmente. No ha habido tiempo suficiente para que los jugadores comprendan realmente el juego y sus personajes infundidos de habilidades. Hasta el día de hoy, algunos jugadores casuales todavía buscan recibir acceso al título a través de Twitch.

Con esto en mente, es demasiado pronto para que las organizaciones firmen a los jugadores a contratos a largo plazo con salarios deslumbrantes. Si bien Esports Noticiasvideojuegos.com no puede hablar sobre la duración de los contratos, ya hemos visto los gustos de Los centinelas firman una lista de alto perfil para VALORANT a pesar de que todavía no existe una escena competitiva. Estos jugadores no son baratos, ya que han reclutado a un MVP de la Liga Overwatch y dos profesionales de Counter-Strike: Global Offensive.

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Si solo hay torneos pequeños, compuestos por creadores de contenido y jugadores de FPS adecuadamente capacitados, ¿cómo esperan organizaciones como los Sentinels recuperar el dinero que están gastando? Uno simplemente asumiría que están invirtiendo en el futuro, pero hay un problema allí.

Nos quedamos en blanco cuando tratamos de pensar en una escena de deportes electrónicos desarrollada en la que los primeros usuarios reinan un par de años después del lanzamiento. Los que se destacan al comienzo del juego, por lo general, no logran mantener esta brecha de habilidades sobre la competencia cuando aumenta el nivel general de habilidades de los jugadores y se desarrollan las metas. Esta consideración hace que el fichaje temprano de jugadores sea un riesgo innegable.

¿Qué sucede si (o, potencialmente, cuando) Riot Games decide tomar el control del ecosistema de VALORANT como lo ha hecho con su título insignia, League of Legends? El gigante MOBA tiene más de una docena de ligas profesionales en numerosas regiones, la mayoría de las veces con un ecosistema nacional para aficionados y semiprofesionales.

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En teoría, esto significaría que existe la posibilidad de que las organizaciones ya no puedan formar un equipo en la máxima categoría de la competencia si se implementan asociaciones a largo plazo. Tanto Riot Games como sus organizaciones asociadas son abrumadoramente positivas sobre el estado actual de los deportes electrónicos de League of Legends, por lo que no es un gran salto asumir que esta es una posibilidad para VALORANT en el futuro.

¿Qué pasa si los Centinelas no son aceptados en una futura Serie de Campeonato VALORANTE de América del Norte? ¿Qué pasa si Ninjas en pijamas no está dispuesto a pagar millones de dólares para convertirse en socio de la principal liga europea? Existe una buena posibilidad de que sus esfuerzos en VALORANT hasta ese momento no hayan sido lo suficientemente fructíferos como para garantizar el gasto que han acumulado.

Entendemos el atractivo de obtener un título temprano, especialmente cuando hay una gran cantidad de entusiasmo que lo rodea a un nivel competitivo desde el principio, pero es demasiado pronto para invertir miles y miles de dólares cuando no existe una escena competitiva, es posible que tus jugadores no estén adelantados en seis meses, y Riot Games podría intervenir en cualquier momento para hacer lo suyo.

Sin mencionar que el juego está en beta cerrada y podría retirarse en cualquier momento antes de su lanzamiento completo. Imagina eso.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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