El O3DE, por su pequeño nombre, es un motor 3D multiplataforma con licencia de Apache 2.0 lo suficientemente potente como para permitir a los desarrolladores diseñar juegos AAA y mundos cinematográficos 3D, sin regalías ni obligaciones comerciales, como podemos leer en su sitio web oficial como así como en el extenso artículo publicado por GamesBeat.

«Es un motor de código abierto, cuyo objetivo es permitir que muchas personas contribuyan y convertirlo en un recurso para que lo utilice toda la industria. Pueden utilizarlo de forma totalmente abierta y totalmente gratuita. Este es un punto de inflexión en la industria, ya que nunca antes había sucedido nada como esto, al menos en la industria de los videojuegos.Denis Dyack, ex alumno de Silicon Knights, dice (El legado de Kain, Oscuridad eterna, Demasiado humano) quien trabaja hoy en Deadhaus Sonata.

«Significa que puedes hacer lo que quieras. Puedes descargar el código, verlo, modificarlo como quieras y usarlo como quieras. Puede tomar las partes que desee, ignorar otras partes y contribuir si lo desea. Open 3D Engine ofrece una alternativa a lo que ya existe. Miles de personas pueden contribuir a este motor para mejorarlo con el tiempo«, agrega el que ahora dirige Apocalypse Studios.

El soporte más notable para Open 3D Engine es Amazon, que eventualmente se alejará de su motor interno, Lumberyard. Porque si Amazon seguirá apoyando este motor para los pocos juegos que lo han usado (como Ciudadano estrella), Eric Morales de Amazon Web Services confirma que todos los esfuerzos del grupo ahora se dirigirán hacia el Open 3D Engine, con el objetivo a largo plazo de atraer la atención de los creadores más allá de la industria del videojuego. Amazon espera que la creación de un motor de código abierto de alta gama revolucione el desarrollo como lo hizo Linux para los sistemas operativos y Apache para Internet.

El Open 3D Engine se presenta como totalmente multiplataforma, desde PC a consolas a través de la realidad virtual y móvil. El motor tiene como objetivo el lanzamiento a fin de año, pero ahora hay una vista previa disponible en GitHub. Una primera reunión para profesionales, O3DECon, está programada para el 12 de octubre, pero antes de eso, el 22 de julio, tendrá lugar un panel de O3DE como parte de la Game Developers Conference.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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