Omno ha estado en desarrollo durante varios años pero, lo más notable de todo, dadas sus exuberantes imágenes y su aparente escala, es el trabajo de un solo hombre. Jonas Manke es todo el personal de StudioInkyfox, aunque tiene una década de experiencia en la industria en títulos como State of Decay, y comenzó a trabajar en el proyecto hace unos cinco años, antes de que un exitoso Kickstarter en 2018 le permitiera concentrarse más plenamente en realizar el juego. Ahora tiene un nuevo tráiler y fecha de lanzamiento, y Omno estará disponible el 29 de julio.

Como verás arriba, el atractivo visual de Omno no es solo el estilo visual, sino la imaginación en este mundo, y particularmente la vida salvaje con la que el personaje principal interactúa en el camino: desde pequeños cangrejos tímidos hasta medusas voladoras lánguidas, perezosos. tortugas gigantes y gigantescos dinosaurios fluorescentes. Estaba bastante vendido desde los primeros segundos, pero luego, cuando vi la varita mágica del personaje principal convertirse en un hoverboard … Necesito esto en mi estómago.

(Crédito de la imagen: Studio Inkyfox)

El juego es para un jugador y la influencia de Journey parece fuerte: esta es una aventura atmosférica a través de un mundo (con suerte) maravilloso, con plataformas y elementos de rompecabezas ligeros. Particularmente notable es la animación deliciosamente fluida a medida que el personaje del jugador navega por estos paisajes a cierta velocidad. El bastón mágico del jugador alimenta varias reliquias que desbloquean algunas de las habilidades más deslumbrantes que se ven arriba.

Omno no tiene combate, aunque puedes «hechizar pacíficamente y hacerte amigo de una amplia variedad de animales míticos, desde vívidos insectos hasta enormes leviatanes».

Omno.

(Crédito de la imagen: Studio Inkyfox)

«Comencé a crear Omno solo por diversión. Lo que más quería era crear un mundo al que pudiera escapar después del trabajo», dice el creador Jonas Manke. «Fue solo después de compartir algunas de las cosas que estaba haciendo con amigos y familiares que ¡Pensé que tal vez podría convertir esto en algo que la gente realmente quiera jugar! Estar aquí ahora, casi 5 años después, con una exitosa campaña de Kickstarter y un juego a punto de lanzarse en PC y consolas, todavía me parece un sueño «.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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