El juego de lucha League of Legends de Riot Games, todavía conocido solo como Project L, se mostró con mucho más detalle durante el evento Undercity Nights de este fin de semana, solidificando su género, algunos personajes e incluso sus planes para la infraestructura en línea.

El video presenta al productor ejecutivo Tom Cannon y al líder técnico Tony Cannon revelando una parte vertical de lo que Project L eventualmente ofrecerá. El título seguirá siendo un juego de lucha en 2D ambientado en el mundo de Runeterra, como se insinuó inicialmente cuando se reveló el juego, pero ahora sabemos que contará con batallas 2 contra 2, y las ayudas de los personajes influirán en la jugabilidad. «Creemos que esta es la base adecuada para construir un juego que recompense la formación de equipos estratégicos y la toma de decisiones sobre la marcha además de sólidos fundamentos de lucha», dice el productor ejecutivo. Tomando pistas de juegos como Marvel Vs. Capcom: Infinite, Project L aparentemente permitirá a los jugadores cambiar entre sus personajes a voluntad, creando combos rápidos y fluidos entre luchadores y momentos emocionantes para jugar o incluso ver como fan. Hablando de esta noción, Tom Cannon dice: «Como muchos de ustedes, nos inspiran las interpretaciones locas, las lecturas difíciles y las jugadas de 200 IQ detrás de algunos de los momentos más icónicos en la historia de los juegos de lucha».

El esquema de control completo aún no es evidente, pero el video de reintroducción mostró algunos movimientos y los botones asignados para realizarlos. Alejándose de los movimientos de dirección complejos que utilizan muchos luchadores, el Proyecto L busca simplificar las entradas, como desencadenar movimientos especiales con solo presionar un botón o agregar solo una dirección a la presión de un botón. Si bien este enfoque hace que la ejecución de ataques y combo sea un poco más fácil de entender para los jugadores, los desarrolladores parecen seguir teniendo mucha complejidad en lo que respecta a las capacidades de cada personaje.

Un nuevo personaje que se mostró fue Ekko, que juega con el tejido del tiempo mientras lucha. Los ataques de Ekko pueden crear una imagen secundaria, mostrando dónde ha estado durante los últimos segundos. Puede regresar al punto de esa imagen en un instante y continuar su ataque o escapar a un territorio más seguro. Ekko parece tener muchas opciones emocionantes a disposición del jugador y seguramente será un personaje difícil de aprender a usar y contra el que luchar.

Tony Cannon presentó el plan actual para el juego en línea de Project L, con tecnología de servidor que Riot ya usa. Project L utilizará «redes de reversión en el núcleo», que ofrece «un retardo de entrada bajo constante en una amplia gama de pings». Esto se ve mejorado por Riot Direct, una solución de red utilizada por la compañía en League of Legends y Valorant que utiliza múltiples servidores entre dos jugadores para administrar la conexión y «garantizar una experiencia de juego limpio y consistente» si un jugador tiene problemas de velocidad o confiabilidad de la red. Según el líder técnico, esto significa que alguien con una buena conexión no experimentará algunos o ningún problema causado por la peor conexión potencial de un oponente. Riot también está tomando medidas para determinar quién gana una partida cuando la rabia de un participante abandona antes de que termine la pelea.

Otros personajes mostrados fueron Jinx, Darius y Ahri, todos con un nuevo estilo artístico similar al presente en la nueva serie animada de Netflix. Arcano. Todavía es muy pronto para el Proyecto L (¡aún ni siquiera tiene un nombre!), Pero los Cannons prometen que veremos más el próximo año. En una publicación de blog, Tom Cannon declaró que no deberíamos esperar ver el Proyecto L lanzado en 2021 o 2022, por lo que aquellos que esperan lanzarse con estos campeones por un tiempo.


¿Qué le parece el Proyecto L? ¿Estás emocionado por las batallas por equipos o esperabas otro género de luchador? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

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