Una vez más, he regresado para bendecirlos a todos con algunos fragmentos aleatorios de noticias de la semana pasada y mis opiniones horrendos sobre ellos. Huzzah! Esta vez, Randy Pitchford vuelve a ser noticia, Ubisoft ha anunciado un nuevo Ghost Recon, John Wick está recibiendo un videojuego y NetherRealm está investigando las acusaciones de condiciones de trabajo horribles.

Randy Pitchford vs Claptrap Actor David Eddings

Oh mira, Randy Pitchford está en las noticias otra vez. Jesucristo, ¿alguien desconectaría su internet ya?

En realidad, para ser justos, esta historia es un poco más complicada y, en última instancia, se reduce a la palabra de Randy frente a la de alguien más.

Las cosas comienzan con David Eddings, la voz original de Claptrap para Borderlands, Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel. Eddings publicó un Tweet que indica que no volvería a repetir su papel. Eddings respondió a un usuario de Twitter preguntándole si estaría expresando a Claptrap, diciendo "No. Por primera vez, insistí en que me pagaran por mi desempeño y, de repente, no pudieron pagarme. Ahora no les estoy diciendo cómo manejar su negocio, pero tal vez la próxima vez deberían colocar el pago de $ 12M de 2K en la cuenta bancaria de Gearbox. Sólo digo'… "

Estaba bien seguir adelante después de Gearbox. Pero cuando mi ex jefe comienza a hablar sobre varios aspectos de mi trabajo, que incluyen "qué tan compensado" era y cuán "generoso" es, me siento obligado a corregir el registro. David Eddings (@davideddings) 7 de mayo de 2019

En los juegos anteriores, Eddings estaba trabajando en Gearbox y expresó el personaje de forma gratuita. Según Gearbox, ofrecieron la oportunidad de expresar los personajes en sus juegos a todos sus empleados, pero nunca fue obligatorio. Cuando se le acercó para repetir su papel, Eddings ya no trabajaba en Gearbox (se había ido en 2017) y, por lo tanto, pidió que le pagaran por su trabajo.

El comentario de Eddings sobre el pago de $ 12 millones se refiere a una demanda en curso en la que se acusa a Randy Pitchford de haberse embolsado un pago de $ 12 millones de 2K que estaba destinado a ir directamente a Gearbox en su totalidad.

Randy Pitchford declaró más tarde:

El Sr. Eddings fue pagado muy bien durante su empleo. Después de su empleo, se le hizo una oferta relativamente generosa para repetir el papel. Desafortunadamente, él rechazó esa oportunidad. Randy Pitchford (@DuvalMagic) 3 de mayo de 2019

Según Pitchford, a Eddings se le ofreció dos veces la tasa estándar de la industria, pero no se pudo llegar a un acuerdo. Después de un poco de investigación, parece que las tasas de unión estándar para el trabajo de voz en off son alrededor de $ 400 por hora, por lo que Pitchford dice que Eddings rechazó aproximadamente $ 800 por hora.

Sin embargo, la cuenta oficial de Gearbox en Twitter dice que le ofrecieron tarifas estándar de la industria, lo que contradice lo que dijo Pitchford. Hasta ahora, tan confuso.

Eddings también declaró que "al final me ofrecí a hacerlo" gratis "a cambio de regalías pasadas y una disculpa por algo de lo que nunca he hablado públicamente hasta ahora: Randy me atacó físicamente en el lobby del Marriott Marquis en GDC 2017. “

En lo que respecta a las regalías, Eddings mencionó anteriormente que los empleados de Gearbox cobran salarios más bajos con la promesa de que vendrán regalías. Es de suponer que las regalías serían una gran suma si Eddings y Gearbox no podían llegar a un acuerdo. Según otro Tweet de Eddings, habría perdido dinero aceptando el trabajo, lo cual era inaceptable, especialmente porque tiene muchas responsabilidades.

Luego están las graves acusaciones de agresión física. Recomiendo leer Ediciones entrevista con Newsweek para un adecuado desglose de los acontecimientos. En resumen, Eddings fue informado de que alguien dentro de Gearbox estaba tratando de obtener un precio para la compañía. Eddings le dijo a Randy Pitchford que respondió enojado y luego empujó a Eddings. Eddings cree que Randy Pitchford ya estaba al tanto de la persona que estaba tratando de obtener un precio en Gearbox y que estaba involucrado de alguna manera, y que Pitchford simplemente quería que él hablara de su fuente. Como resultado, Eddings dijo que fue despedido por Pitchford el día después del asalto, aunque Eddings también reportó el incidente a Recursos Humanos.

Esta es una historia increíble, y honestamente, tratar de recomponerla se siente imposible. La mayoría proviene de Tweets, por lo que tratar de obtener una línea de tiempo clara es incómodo y las preguntas con respecto a detalles específicos siguen sin respuesta. En este punto, ni siquiera estoy seguro de si a Eddings se le ofreció el pago. Dada la historia de mentiras de Pitchford y su temperamento volátil, me inclino a creer Eddings en este caso, pero este es un ejemplo de "él dijo, ella dijo" con nada más que palabras. La única excepción es que el cofundador de Gearbox, Landon Montgomery, dice que sí fue testigo de cómo Randy se enojó y empujó a Eddings.

Finalmente, ni siquiera puedo imaginar cómo empezó esto. No parece haber un Tweet incitante que pueda rastrear. No tengo ninguna duda de que faltan grandes trozos de esta historia, por lo que el juicio debería reservarse por el momento. Mientras tanto, aprecio que Eddings también señale que sus problemas están con Pitchford y que ve a Gearbox como una gran compañía.

Ubisoft anuncia Ghost Recon: Breakpoint

Ubisoft pasó un tiempo probando un nuevo juego de Ghost Recon y luego su plan se arruinó por una fuga accidental. Ah bueno. Continuaron para anunciar oficialmente Ghost Recon: Breakpoint, una secuela de Wildlands a partir de 2017. Esta se lleva a cabo inmediatamente después del DLC de la Operación Oracle para Wildlands y el Equipo Ghost se enfrenta a Cole D. Walker más un ejército de drones.

Junto con el anuncio oficial, Ubisoft lanzó un juego que mostró un par de nuevas características geniales. Hay diferentes tipos de camuflaje, por ejemplo. En un punto del video del juego, el personaje principal (sin idea de cómo se llama) se cubre de barro para evitar ser detectado.

También me gustó el énfasis en ser herido. El hecho de recibir un disparo parece llevar a cosas como cojear, gimiendo ruidosamente e incluso perder el uso de un brazo, por lo que tiene que empuñar armas con un solo brazo.

Nada en la revelación del juego realmente me impresionó, pero por lo que he oído, Ghost Recon: Wildlands tiene muchos fans. Tengo Wildlands sentado en mi biblioteca de Uplay, así que tengo que encenderlo y darle un giro. Con suerte, Breakpoint construirá sobre esa base y ofrecerá una secuela sólida para los fanáticos.

Se anunció el juego de John Wick, pero no es lo que imaginé

Las películas de John Wick se han convertido en algunas de mis películas de acción favoritas en la memoria reciente. Keenu Reeves lo define como el titular John Wick, la acción está coreografiada y filmada de manera sublime y el mundo en el que tienen lugar las películas es fascinante. Son el forraje perfecto para la adaptación de un videojuego, tal vez algún tipo de juego de disparos en tercera persona en plan de Max Payne. Bueno, de hecho hay un juego oficial de John Wick, pero no es exactamente lo que imaginé que sería.

Titulado John Wick Hex, será un juego de estrategia de estilo XCOM basado en turnos. La narración vende el concepto describiendo el combate como un juego de ajedrez, uno de los cuales John Wick es un maestro. Tiene sentido, supongo. El trailer realmente no muestra gran parte de la mecánica, pero nos da una idea del extraño estilo artístico. No puedo decir que soy un fanático de ello, pero tal vez crezca en mí.

No se anunció una fecha de lanzamiento adecuada, pero aparentemente aparecerá en las consolas, PC y Mac. Esos dos últimos tendrán la forma de una exclusiva de Epic Store cronometrada.

Tabla de juegos del Reino Unido

Correcto, los datos de la tabla de juegos del Reino Unido son en vivo y … oh, por Dios, ¿quién demonios sigue comprando GTA V? Es enserio.

1. Días pasados ​​- Sony Interactive Entertainment
2. Kombat mortal 11 – Warner Bros.
3. FIFA 19 – Artes electrónicas
4. Red Dead Redemption 2 – Tomar 2
5. Grand Theft Auto – Tomar 2
6. Super Mario Kart 8 Deluxe – Nintendo
7. Nuevo Super Mario Bros. U Deluxe – Nintendo
8. La división 2 de Tom Clancy – Ubisoft
9. Horizonte de forza 4 – Xbox Game Studios
10. Himno – Artes electrónicas

Mira eso, GTA V está justo detrás de Red Dead Redemption 2. ¿Cómo es que eso sucede?

Anthem está logrando mantenerse en el top ten a pesar de que su propio sub-Reddit declara el juego muerto varias veces. Los informes del personal de BioWare que se trasladan a nuevos proyectos también han preocupado a los jugadores. Esto no es exactamente sorprendente: los juegos de servicio en vivo como Anthem suelen tener un pequeño equipo dedicado a ellos, mientras que el resto del estudio avanza con otros proyectos. Sin embargo, dado que Anthem aún carece de contenido y otros problemas, el hecho de que los recursos se estén moviendo puede no ser una buena señal para los jugadores que aún se mantienen con Anthem.

Es genial ver a Days Gone tomando el primer puesto. Lo he estado disfrutando hasta ahora (revisión pronto) y parece que ha sido muy bien recibido por los jugadores.

NetherRealm investigando las condiciones de trabajo

Las prácticas de trabajo dentro de la industria de los videojuegos se han enfocado durante el último año, más que nunca.

El mes pasado, el ex empleado de NetherRealm James Longstreet se lanzó a Twitter para decir que trabajar en Mortal Kombat 9 casi lo había "matado". PC Gamer luego sacó un artículo hablando con antiguos empleados de NetherRealm, quienes confirmaron lo mal que habían estado las cosas y aún lo eran. El mismo Longstreet dijo que hicieron un pre-crujido para asegurarse de que estaban listos para el verdadero crujido. También señaló que esto estaba en el horario de trabajo. No fue una solicitud no oficial ni nada de eso.

De todos modos, el artículo de PC Gamer pinta una imagen pobre de las condiciones de trabajo dentro de NetherRealm. La compañía ahora ha respondido oficialmente diciendo: "En NetherRealm Studios, apreciamos y respetamos a todos nuestros empleados y priorizamos la creación de una experiencia laboral positiva. Como empleador que ofrece igualdad de oportunidades, fomentamos la diversidad y constantemente tomamos medidas para reducir el tiempo de crisis para nuestros empleados. Estamos analizando activamente todas las acusaciones, ya que nos tomamos estos asuntos muy en serio y siempre estamos trabajando para mejorar el entorno de nuestra empresa. Hay formas confidenciales para que los empleados planteen cualquier inquietud o problema ".

Parece que el problema no era que los empleados no presentaran inquietudes, sino que simplemente las ignoraban.

Al final del día, las horas extraordinarias, las horas de trabajo crujientes y absurdas nunca están bien, independientemente de la industria. Influye en los humanos, y me complace ver que estas prácticas se centran en ellos.

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