Sí, lo sé, Patch Notes cayó de la faz del planeta gracias a mi legendaria pereza. Pero ha vuelto y espero que esta vez lo mantenga. Como antes, esta es simplemente una serie en la que tomo algunas noticias que me interesaron en particular y charlo sobre ellas. Esta semana viene un nuevo juego de Half-Life, Stadia es oficialmente una cosa y el NPD de octubre demuestra nuevamente que Call of Duty es un monstruo en términos de ventas.

Se anuncia un nuevo juego de Half-Life, pero no es Half-Life 3

Half-Life 3 se ha convertido en una parte extraña de nuestra cultura de juego, un juego que todos hemos estado esperando pacientemente y que probablemente nunca sucederá. Demonios, en este punto, ¿realmente queremos que suceda? Valve describió la posibilidad de hacer Half-Life 3 como una "perspectiva terriblemente desalentadora". Después de todo este tiempo, después de todo este bombo, ¿podría alguna vez entregar Half-Life 3?

Espero que nunca veremos Half-Life 3. ¡Pero mientras tanto estamos obteniendo un nuevo juego Half-Life! EN VR! Titulado Half-Life: Alyx, será una precuela establecida entre el primer juego y Half-Life 2, y seguirá a Alyx Vance y su padre Eli mientras intentan provocar un movimiento de resistencia contra Combine.

De acuerdo con Valve Half-Life: Alyx durará aproximadamente Half-Life 2, lo que lo ubica en alrededor de 10-15 horas y, por lo tanto, lo convierte en una de las experiencias de realidad virtual más sustanciales, un poco como la increíble Asgard's Wrath I revisado no hace mucho tiempo.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw (/ incrustar)

Cuando escuché por primera vez sobre el juego, inmediatamente me preocupó que solo sería compatible con el propio sistema Valve Index VR de Valve, pero felizmente Valve ha confirmado que Half-Life: Alyx se podrá jugar en cualquier auricular que sea compatible con Steam VR, que es casi todos ellos. Pero como un buen bono, el juego será gratuito para cualquier persona que posea o compre un Índice de válvulas.

Este anuncio me tiene realmente muy emocionado. No soy un gran fanático de Half-Life, pero soy un amante de la realidad virtual y he estado esperando pacientemente a que las empresas realmente comiencen a impulsar proyectos de realidad virtual más grandes. Valve no va a entrar en esto a medias, y estoy ansioso por ver cuál será su opinión sobre un juego de realidad virtual triple-A. También podría ser el tipo de lanzamiento de alto perfil que la realidad virtual necesita para ayudar a que más personas al menos prueben la realidad virtual por sí mismas.

Ahora supongo que todos podemos volver a esperar pacientemente a Half-Life 3. * tos *

El remedio aborda las malas ventas de Control

Jess Faden mostrando su habilidad de levitación en Control

Lo he mencionado algunas veces ahora, pero El control es absolutamente asombroso, por lo que su fracaso para cambiar realmente las copias es una vergüenza masiva. Remedio ahora ha abordado esto, aunque su comunicado de prensa ciertamente está más dirigido a aplacar a los accionistas que hablar con los jugadores en general. Aquí está la mayoría del comunicado de prensa, prepárate para una redacción difícil de leer:

El miércoles 13 de noviembre de 2019, Digital Bros S.p.A., el socio editorial de Remedy Entertainment Plc, lanzó su primer informe trimestral del año financiero que comenzó en julio de 2019. El informe también cubrió el reconocimiento de ingresos con respecto a las ventas del juego desarrollado por Remedy Controlar, que se lanzó el 27 de agosto de 2019. Digital Bros S.p.A.desveló € 17.7M de Controlar reconocimiento de ventas de juegos durante 1.7. – 30.9.2019. También antes de esto, Digital Bros S.p.A. había informado un reconocimiento de ingresos de € 9.5M durante el año financiero 1.7.2018–30.6.2019 basado en el acuerdo exclusivo con respecto a la distribución de ControlarLa versión para PC de Epic Games Store.
El 3 de mayo de 2017, Remedy anunció la firma de un acuerdo de publicación con Digital Bros S.p.A. con respecto a Controlar juego, y reveló Remedy para recibir el 45% de los ingresos netos de las ventas del juego. La participación en los ingresos se calcula a partir de las ventas netas, que tiene en cuenta las deducciones, como los costos minoristas y de marketing del juego. Una vez que el juego comienza a venderse y antes de pagar al desarrollador del juego, el editor generalmente puede deducir costos específicos por adelantado, como los costos de fabricación y distribución de copias físicas del juego, así como los costos de comercialización.
Además, las prácticas de reconocimiento de ingresos difieren entre Remedy y Digital Bros S.p.A., ya que los informes de Remedy se basan en FAS y los informes de Digital Bros S.p.A.se basan en las NIIF. Por lo tanto, las cifras reportadas por las compañías no son comparables. Basado en las razones antes mencionadas y especialmente durante las primeras fases de las ventas del juego, ControlarEl reconocimiento de ingresos de Remedy se realiza con retraso y no se pueden sacar conclusiones directas sobre el reconocimiento de la participación de ventas netas en base a las cifras informadas por Digital Bros S.p.A.
Remedy está comentando este asunto con un anuncio de la compañía como informes disponibles públicamente sobre las estimaciones de Controlar El reconocimiento de ingresos por ventas de juegos no refleja, por las razones descritas anteriormente, la cantidad o el momento real de los ingresos por ventas netas del 45% que Remedy debe reconocer.

Seré sincero, es difícil descifrarlo. Realmente, no se proporcionaron detalles sólidos sobre las ventas en el mundo real de Control, y de hecho, el comunicado de prensa parece estar intentando deliberadamente enturbiar el panorama general al indicar que Remedy y Digital Bros. tienen diferentes métodos de seguimiento de ventas, etc. Sin embargo, podemos asuma con seguridad que las ventas de Control no han sido excelentes ya que no ha logrado ubicarse en las clasificaciones de NPD que se publican cada mes y clasifican los veinte juegos más vendidos de ese mes. Además, la falta de voluntad para discutir directamente el rendimiento de ventas del juego indica que no ha funcionado bien, especialmente porque los desarrolladores y editores siempre quieren tensar los números donde puedan.

Sin embargo, los juegos de Remedy nunca se han vendido bien. Tienen una historia de desarrollar juegos para sus propios fanáticos, y hasta ahora eso parece haberlos mantenido a flote, así que espero que Control tenga solidez en ese contexto y les haya brindado el éxito suficiente para continuar con el mundo y su mundo. otros proyectos.

Puede leer el comunicado de prensa completo en: https://www.globenewswire.com/news-release/2019/11/14/1947329/0/en/Clarification-regarding-the-Control-game-sales-revenue-recognition.html

Se lanza Google Stadia

Google ha lanzado oficialmente Stadia, su proyecto de transmisión que le permite transmitir juegos desde una PC de alta gama a cualquier dispositivo compatible a través de Internet, con la teoría de que puede disfrutar de una variedad de juegos con la configuración de gráficos más alta sin gastar todo ese dinero en una PC para juegos.

Con Stadia ahora disponible para el público, las revisiones han estado llegando y es sobre todo lo que temo que todos esperáramos: cuando funciona es genial, pero la mayoría de las veces no lo hace. Recomiendo leer la excelente revisión del sistema de Digital Foundry para obtener un desglose detallado de cómo funciona todo, problemas de retraso y más: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-stadia-tech-review

Antes del lanzamiento, Google anunció un exiguo juego de 12 juegos para su sistema compuesto por títulos relativamente antiguos como Mortal Kombat 11 y Assassin’s Creed: Odyssey, ambos grandes juegos por derecho propio, pero que muchos jugadores ya han jugado. Rápidamente aumentaron la lista de juegos hasta 24 títulos con más por venir, pero todavía es una línea bastante delgada. Además de eso, toda la plataforma Stadia parece carecer de una funcionalidad básica con la dependencia de la aplicación móvil para hacer muchas cosas.

Un problema clave detrás de Stadia es su sistema de fijación de precios. Actualmente, debe comprar una Edición Fundador o una Edición Pro y luego pagar una tarifa mensual. En realidad, eso no le da ningún juego, sino que tiene que pagarlos individualmente, esencialmente comprándolos con Google ya que ha confirmado que el precio será comparable a los juegos minoristas normales. De hecho, Assassin’s Creed: Odyssey actualmente cuesta £ 27.50, que incluye un descuento del 50% para los propietarios de Stadia Pro. ¿Tu que? Tampoco existe la opción de descargar ningún título en su propia máquina, lo que es un gran descuido. Solo puedes transmitirlos, por lo que incluso si estás en casa con una computadora agradable y robusta, no puedes aprovechar al máximo el juego por el que has pagado.

Habrá una opción gratuita en 2020 que te permitirá jugar a una resolución máxima de 1080p.

Es un sistema de precios confuso para muchas personas, especialmente en 2019, donde servicios como Netflix requieren una tarifa mensual única que le permite acceder a una biblioteca de títulos.

Pero, con mucho, el mayor obstáculo que enfrenta actualmente Stadia es la amenaza inminente del propio Proyecto xCloud de Microsoft, que promete mucho más que Stadia. Estará vinculado al Xbox Gamespass existente, lo que significa que puede transmitir instantáneamente cualquier juego desde la biblioteca masiva del título de Gamespass, así como descargarlos directamente a su consola. Aunque está en versión beta, xCloud parece ofrecer un rendimiento bastante sólido, y también se puede acceder a él en una gama de dispositivos mucho más grande que Stadia, que es muy limitada.

Finalmente, Google tiene un historial de abandono de sus proyectos sin dudarlo, incluidos aquellos que tienen una audiencia activa. Si Stadia no funciona tan bien como Google espera que exista la amenaza de que simplemente abandonen el servicio.

Tablas NPD de octubre

  1. Call of Duty: Modern Warfare 2019
  2. Los mundos exteriores
  3. Luigi’s Mansion 3 *
  4. Madden NFL 20
  5. NBA 2K20
  6. Tom Clancy’s Ghost Recon: punto de interrupción
  7. WWE 2K20
  8. FIFA 20
  9. Borderlands 3
  10. Ring Fit Adventure
  11. The Legend of Zelda: Link’s Awakening *
  12. Mario Kart 8 *
  13. Minecraft#
  14. Grand Theft Auto V
  15. Mortal Kombat 11
  16. Overwatch
  17. Super Smash Bros.Ultimate *
  18. Code Vein
  19. Red Dead Redemption II
  20. The Legend of Zelda: Breath of the Wild *

* Ventas digitales no incluidas
# Las ventas digitales solo incluyen Xbox One y PlayStation 4

Hay algunas cosas que vale la pena señalar en el NPD de octubre, que se basa en las ventas de videojuegos en Estados Unidos. En solo seis días de ventas Modern Warfare (lee mi reseña) tomó el primer lugar y también logró convertirse en el juego más vendido del año, aunque si está dispuesto a contar un año completo hasta octubre, entonces Red Dead Redemption 2 sigue siendo reyes.

The Outer Worlds continúa impresionando al sentarse en el segundo lugar. Es el último juego multiplataforma de Obsidian ahora que son propiedad de Microsoft, por lo que es increíble verlos salir de la escena independiente con una explosión. Tenga en cuenta que The Outer Worlds también está disponible en Gamespass, por lo que el hecho de que se vendió tan bien es aún más impresionante.

Luigi’s Mansion 3 (lee mi reseña) también es impresionante porque obtuvo el tercer puesto a pesar de ser lanzado el 31 de octubre, lo que le da un solo día de ventas antes de que finalice el NPD de octubre. Nintendo tampoco proporciona información de ventas digitales, por lo que el tercer puesto se basa únicamente en ventas físicas. Finalmente, Luigi’s Mansion 3 cuenta con el honor de ser el juego Nintendo Switch más vendido de los últimos 12 meses, aunque los nuevos juegos de Pokemon podrían superar eso.

Mientras tanto, a pesar de que Ubisoft admite que no están contentos con eso, Ghost Recon: Breakpoint está avanzando en la sexta posición. Y el deslumbrante y horrible festival de errores que es WWE 2k20 está de alguna manera en el séptimo lugar, lo que demuestra que el reconocimiento de marca puede ser muy útil.

Aparte de eso, lo único que hay que mencionar es que Grand Theft Auto V está de alguna manera en el puesto 14. En serio, ¿quién diablos sigue comprando copias de GTA V?

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí