Aquí están las notas del parche para el nuevo Evento de la colección Génesis de Apex Legends, que recupera los mapas originales de King’s Canyon con Skull Town y World’s Edge.

Se acerca un nuevo evento a Apex Legends, que trae de vuelta el PDI (Punto de interés) más solicitado, Skull Town. El mapa original de King’s Canyon y World’s Edge regresará en este evento, que se llevará a cabo desde el 29 de junio hasta el 13 de julio de 2021. Estos mapas estarán de regreso por el tiempo limitado del evento y los mapas rotarán cada hora y pueden ser juega en tríos y dúos. El tren también está regresando a World’s Edge, ya que nos llevan de regreso a antes de que el Harvester aterrizara en el mapa.

Skull Town también se presenta en Arenas con su propio mapa, y durante el Evento de Colección Génesis, estará en la rotación cada hora. Skull Town siempre fue la gota caliente en Kings Canyon, pero ahora será una pelea justa y los jugadores podrán comprar las armas de su elección y entrar directamente en la pelea.

Arenas de Skull Town

Evento de colección de Apex Legends Genesis

El evento de la colección Genesis, por supuesto, trae recompensas exclusivas por tiempo limitado, que se muestran en el video a continuación. Las recompensas incluyen diseños de armas para el rifle de carga y EVA-8, amuletos de armas y rastreadores.

Puedes ganar un máximo de 1,600 puntos y desafíos diarios, con desafíos extensos para que los jugadores ganen hasta cuatro insignias únicas si se completan durante el evento. También habrá un nuevo conjunto de 14 cosméticos temáticos por tiempo limitado para comprar con Apex Coins o Crafting Materials. También habrá paquetes de eventos de colección, y cada paquete contiene un elemento de evento y dos elementos que no son de evento. La tasa de caída de estos son:

Tasa de caída de los paquetes de eventos de la colección Apex Legends

Notas del parche de Apex Legends 24 de junio de 2021

Estos son los cambios que se están realizando en algunas de las leyendas:

Octano

  • Plataforma de lanzamiento tiempo de reutilización aumentado de 60 segundos a 90 segundos.

Nota del desarrollador: Octane sigue siendo la leyenda más popular por un amplio margen incluso después del nerf del estímulo. Resulta que las plataformas de salto son divertidas, pero con la utilidad adicional de las dos opciones de lanzamiento, es justo aumentar el tiempo de reutilización.

Revenant

  • Hitbox ligeramente adelgazado (específicamente su sección media, brazos y parte superior de las piernas).
    • Acosador la altura de ascenso aumentó significativamente. Que no es literalmente ilimitado ahora, pero … ese chico realmente puede escalar.
    • Silencio la duración disminuyó de 20 a 15 segundos.
    • Se redujo la duración de la protección contra la muerte en 5 segundos al usar el Tótem de la muerte

Nota del desarrollador: el gran cuerpo de Revenant lo coloca en una desventaja significativa en los tiroteos, particularmente contra leyendas más pequeñas que ya no tienen perfil bajo. Reduciremos algunos de sus hitboxes para contrarrestar esta desventaja, al tiempo que mejoramos su capacidad para trepar paredes y atacar desde ángulos inesperados. (Sabemos que esto puede ser frustrante dado lo silencioso que es, por lo que continuaremos monitoreando y agregando sonido si es necesario). Dicho esto, estamos aprovechando esta oportunidad para reducir parte de la frustración que surge cuando se juega contra su táctica y último.

Línea de vida

  • Aumento del tamaño del cuadro de impacto, principalmente en las piernas y la cintura.

Nota del desarrollador: a diferencia de Revenant, Lifeline sobresale en tiroteos dado su pequeño hitbox. Incluso sin el escudo res, no es de extrañar que el personaje más pequeño del juego haya visto un aumento en el rendimiento con la eliminación de Low Profile. Ella sigue siendo pequeña, pero estos cambios de hitbox la acercan a las leyendas de tamaño mediano.

Sabueso

  • Ojo del Padre de Todos el tiempo de exploración revelado disminuyó de 4 segundos a 3 segundos.
  • Bestia de la caza la duración disminuyó de 35 segundos a 30 segundos. Aún se puede agregar tiempo derribando enemigos.

Nota del desarrollador: Bloodhound ha seguido siendo una elección popular y poderosa durante varias temporadas, principalmente debido a la gran cantidad de información que se puede obtener con un toque de su táctica. Acortar la duración del escaneo aún proporciona una instantánea de información para el equipo de Bloodhound sin sofocar a todos los enemigos atrapados en cualquier lugar en el rango grande durante 4 segundos completos.

Wattson

  • Mejora mayor: Wattson ahora puede colocar más de una Nessie en el mapa a la vez con su gesto épico.

Nota del desarrollador: ahora puede haber hasta 20 Nessies activos a la vez en cualquier mapa. Hasta que se alcance ese límite, cualquier Wattson puede colocar tantos como quiera. Cuando se alcanza el límite, se elimina el Nessie más antiguo perteneciente al Wattson que actualmente posee la mayoría de los Nessies.

Aquí están las actualizaciones que se están realizando en los wepaons:

P2020

  • Cadencia de fuego aumentada de 6.25 -> 7.0
  • Munición base aumentada de 12 -> 14
  • Mag de nivel 1 aumentado de 14 -> 16
  • Se aumentó el nivel 2 Mag de 16 a 18.
  • Aumento de nivel 3 y nivel 4 Mag de 18 -> 21

Volcán

  • Mayor propagación del fuego de cadera

Nota de los desarrolladores: El Spitfire ha seguido teniendo un rendimiento excesivo, por lo que estamos alcanzando su precisión de fuego de cadera de corto alcance, lo que debería ayudar a alinearlo.

30-30 repetidor

  • Velocidad de proyectil ligeramente aumentada
  • Tiempo de carga reducido de 0,5 s -> 0,35 s

Arco

  • El daño aumentó de 55 -> 60

Se están realizando algunos cambios en las arenas, que incluyen ajustes de precios, cambios de equilibrio de leyenda, ajustes de mapas y algunas correcciones de errores, todo lo cual se puede ver a continuación:

AJUSTES DE PRECIOS DE ARENAS

Las figuras a continuación representan cambios en el costo de los materiales para desbloquear o actualizar armas, utilidades y habilidades de leyenda en las partidas de Arenas.

Precios de armas

  • P2020 Mejora de nivel 1: 50 -> 25
  • P2020 Mejora de nivel 2: 125 -> 75
  • P2020 Mejora de nivel 3: 200 -> 150
  • RE45: 250 -> 200
  • EVA: 250 -> 300
  • Mastín: 500 -> 400
  • R99: 550 -> 500
  • Voltios: 500 -> 550
  • Spitfire: 550 -> 600
  • Estrella L: 400 -> 500
  • R301 Mejora de nivel 2: 300 -> 350
  • Explorador del G7: 350 -> 400
  • G7 Scout Nivel 3 Mejora: 250 -> 200
  • 30-30: 350 -> 400
  • 30-30 Mejora de nivel 3: 250 -> 200

Precios de servicios públicos

  • Estrella de arco: 100 -> 125
  • Mochila dorada: 250 -> 300

Precios de las habilidades de leyenda

  • EMP criptográfico: 600 -> 500
  • Drone criptográfico: 100 -> 50
  • Tótem de la muerte del renacido: 600 -> 500
  • Dron Lifeline DOC 50 -> 75
  • Grupo de nudillos fusibles 150 -> 75
  • Sabueso Ult 350 -> 450

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO DE ARENAS

Ajustes de habilidad de leyenda

  • Las cargas iniciales de Garfio de Pathfinder se redujeron de 3 a 2 cargas.
  • El tiempo de reutilización de la ronda de Tirolesa de Pathfinder aumentó de cada ronda a cada dos.
  • El tiempo de reutilización de la ronda Sheila de Rampart se redujo de cada 3 rondas a cada dos rondas.
  • El tiempo de reutilización de la ronda del Pilón de intercepción de Wattson aumentó de cada ronda a cada dos.
  • El tiempo de reutilización de la plataforma de lanzamiento de Octane aumentó de una ronda a otra.
  • Las cargas iniciales de Octane’s Stim se redujeron de 3 a 2 cargas.

Otro

  • Se agregó un marcador a la pantalla del mapa.
  • Ahora puedes reportar jugadores presionando [SPACE / Y] en la pantalla del mapa
  • Desde la Ronda 3 en adelante, ahora comenzará con una batería de escudo además de 2 jeringas y 2 celdas de escudo.
  • Los paquetes de ayuda también aterrizarán 5 segundos antes para que las armas contenidas sean una opción más viable antes de que finalice la ronda.
  • Se movió el alcance 6x de las armas de francotirador base a la actualización de nivel 1.

AJUSTES DEL MAPA DE ARENAS

Aguafiestas

  • Lógica circular ajustada para favorecer un poco más el centro.
  • Simplificado el lenguaje visual del minimapa.

Corredor de fase

  • Altura de cobertura elevada en ciertos accesorios en todo el mapa para evitar ventajas injustas para las leyendas de plataformas grandes.
  • Se agregaron algunos árboles para reducir la facilidad de los francotiradores engendrados (mirándote, Reptar …).

CORRECCIÓN DE ERRORES DE ARENAS

  • La interfaz de usuario de Purple Devotion ahora muestra el turbocompresor adjunto.
  • Los jugadores ya no serán elegidos como Jump Masters durante la pantalla de selección de leyenda.
  • Se actualizó el stock de francotiradores para mostrar un espacio vacío cuando sea necesario.
  • Ya no puede quedarse atascado en la posición de cuclillas después de morir mientras revive a un compañero de equipo durante una ronda en Arenas.

A continuación, se muestran algunos cambios en la calidad de vida:

Valquiria

  • Interfaz de usuario del indicador de combustible actualizada para indicar mejor cuándo está usando combustible y cuándo está corriendo bajo.

Muralla

  • Ahora tendrá animaciones personalizadas para recargar LMG. Estos no tienen ningún impacto en sus tiempos de recarga actuales.

MISC

  • VO agregado para cuando tu Ultimate esté listo o no.
    • Cuando tu Ultimate llegue al 100%, se te pedirá que le digas a tu equipo con un nuevo VO para cada Leyenda.
    • En cualquier momento, puede hacer ping a su ícono Ultimate (en su inventario) para mostrarle a su compañero de equipo en qué porcentaje está (en chat rápido).
  • Se agregó VO para cuando ingresas a un Replicador, para que tus compañeros de equipo sepan que estás elaborando y no te dejarán atrás. Probablemente.
  • Se agregó VO para hacer ping a un Tridente amigo, además de los estados neutral y enemigo que ya existían.
  • Ahora puede desactivar la escala de campo de visión cuando se usan ciertas habilidades. Busque en las opciones.
  • Se redujo la frecuencia de terminaciones de Ring cerca de áreas fuera de límites (como paredes de cañones o bordes de mapas).
  • Los elementos de curación ahora reproducirán todo el sonido de curación cuando los usen otros jugadores, en lugar de solo el principio y el final.
  • Silenciar a los jugadores ahora también silenciará el texto a voz.

Aquí hay errores que se corregirán en la próxima actualización:

Sabueso

  • Los íconos del rastreador pasivo ya no se mostrarán en la pantalla de fin de juego.

Cáustico

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos no se resaltaban en el gas Nox de Caustic.

Fusible

  • Los jugadores ahora pueden ver la cantidad de granadas en la pila de granadas cuando se ven en el piso.
  • Se corrigió el color del brazo 1P en “Board to Death” para que coincida con la vista 3P.
  • Fuse ya no producirá un tercer brazo cuando ADS y use la táctica al mismo tiempo.

Gibraltar

  • Ser golpeado por un golpe directo del Knucklecluster de Fuse ya no causará que el escudo Gun de Gibraltar sufra daños innecesarios.
  • La última de Gibby ya no dañará la última de Horizon de un amigo.
  • Gun Shield ya no sufrirá sangrado adicional a través del daño.

Horizonte

  • La táctica de Horizon ya no ascenderá a los cielos por las trampas de gas de Caustic o las plataformas de salto de Octane.
  • Se solucionó un problema con la apariencia de los dientes de Horizon cuando se usaba la máscara “Golden Boson”.

Línea de vida

  • Lifeline ya no usará las animaciones de Wraith mientras esté en el ring de boxeo.
  • Los paquetes Enemy Care ahora tendrán botín si el Lifeline enemigo abandona el juego antes de aterrizar.
  • Se solucionó un problema que impedía que la táctica de Lifeline funcionara correctamente mientras estaba en gas cáustico.

Loba

  • Completó otra pasada para evitar que Loba entre en áreas no permitidas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la táctica de Loba fallara incorrectamente en el mapa Phase Runner en Arenas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la táctica de Loba fuera interrumpida incorrectamente por el levantamiento de gravedad de Horizon.

Espejismo

  • Se corrigió un problema con el parpadeo de Mirage mientras estaba en el vestíbulo.

Octano

  • Se corrigió el ADSing obstruido mientras se usaba el arco compuesto y la mira 3x.

Pionero

  • Ya no se pueden intercambiar armas más rápido si se cancela la animación de la funda.
  • Hizo un pase de Zipline en Arena Maps para evitar que Pathfinder entrara en posiciones injustas.

Muralla

  • Se corrigió un error de lógica al usar Wraith’s Portal y Sheila al mismo tiempo.
  • Hice un pase para permitir más lugares para colocar Amped Walls en Olympus.
  • Se corrigió un problema de audio con la táctica de Rampart cuando estaba en espacios reducidos.
  • Se solucionó un problema con Sheila desapareciendo de la espalda de Rampart si se disparaba durante un emote.
  • Los jugadores ya no caen bajo tierra cuando usan Shelia en ciertas pendientes.

Revenant

  • Tótem de la muerte ahora se puede dañar en el campo de tiro.

Valquiria

  • ¿Pasó un entorno para evitar que Valk entrara en áreas a las que no debía entrar?
  • La cobertura amplificada ya no empujará a los jugadores a la geografía si se inicia Skyward Dive cerca de ella.
  • La Ult UI de Valkyrie ya no permanece en la pantalla si el observador cambia a otro punto de vista.
  • La vista en primera persona ya no se obstruye cuando se usa una batería protectora.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían cancelar la conexión a Valks Ult.

Wattson

  • Wattson ya no usa la animación de Wraith en el ring de boxeo.
  • La Nessie que Watton deja atrás con su gesto épico ya no debería caer muerta cuando se usa un aspecto legendario.

Fantasma

  • Se solucionó un error que a veces causaba que el portal de Wraith apareciera incorrectamente como abierto después de que un jugador ingresara justo antes de que se cerrara.

Otro

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores tenían que jugar un juego clasificado después de un reinicio de temporada o dividido para que el reinicio surtara efecto por completo. Tenga en cuenta que los jugadores que no hayan jugado un juego clasificado recientemente antes de esta actualización aún tendrán que jugar un juego más de clasificación con su RP cambiando antes de que este error se solucione por completo.
  • El emparejamiento se cancelará si el líder del grupo cambia la lista de reproducción a un modo para el que un miembro del grupo no es elegible.
  • Se solucionó un problema que impedía que los usuarios de Switch se desplazaran por todos sus gestos mientras estaban en modo portátil.
  • Se resolvió un problema que a veces ralentizaba la velocidad de giro de los jugadores del controlador cuando se ejecutaba a un FPS alto.
  • Se solucionaron algunos problemas de audio con los kits Phoenix.
  • Entrar en el ring Fight Night en Olympus ya no debería causarle problemas con el audio de los disparos.
  • Se solucionó un problema de rendimiento causado por tener un gran número de amigos a través de Steam y / o Origin.
  • Las leyendas golpeadas ahora pueden abrir la puerta interior dentro de Explosive Holds como de costumbre.
  • Su mira telescópica ya no debería parpadear al hacer ADSing con el arco Bocek mientras monta un tridente.
  • De manera similar a lo anterior, hacer un ADS con el Bocek Bow mientras monta una tirolesa ya no debería causar parpadeo.
  • Se resolvió un problema que impedía que ping VO se reprodujera cuando estaba lejos de sus compañeros de equipo.
  • Se solucionó un problema que a veces impedía que los jugadores se unieran al lobby de un amigo cuando usaban el botón “unirse” de la pestaña Amigos.
  • Se resolvió un problema que impedía que el audio de la baliza de Respawn se disparara correctamente.
  • Se corrigieron algunos botones con extraños “hitboxes” en la pestaña Clubs.
  • Rechazar invitaciones desde la pestaña Clubes ahora debería funcionar como se esperaba.
  • Se solucionó un problema que a veces impedía que el botín apareciera como se esperaba en las cajas de muerte.
  • La interfaz de consumibles ya no debería aparecer en la pantalla del podio.
  • Se resolvió un error poco común que te permitía usar una batería de escudo incluso cuando los escudos estaban llenos.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunas configuraciones para daltónicos cambiaran apropiadamente el color de las barras de HP enemigas.
  • La configuración para daltónicos ahora se aplica correctamente a los rastreadores en la pestaña Leyendas.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que el anillo se silenciara para los jugadores que reaparecieron recientemente.
  • Se solucionó un error que mostraba “Death UI” a los jugadores que se volvían a conectar al principio de la partida.
  • El paquete de música “aleatorio” ya no debería reproducir música predeterminada en la pantalla de resumen de la partida o en el lobby.
  • Se corrigieron algunos problemas de efectos visuales con los escudos de derribo legendarios.
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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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