Actualizaciones multijugador

Estabilidad

  • Se han identificado y resuelto varias fuentes de ráfagas de paquetes.
  • Se han identificado y resuelto varias fuentes de errores de bloqueo multijugador.
  • Los jugadores de Xbox Series X ya no experimentarán bloqueos del juego con la configuración de red de entrega de contenido habilitada
  • Jugar con el teclado y el mouse ya no dará como resultado un mensaje de «controlador necesario»

Engendros

  • La lógica de aparición se ha ajustado para mejorar los mapas pequeños con un mayor número de jugadores.
  • Se ha ajustado la lógica de aparición de Dominación en el Domo.
  • Los engendros en modo Control se han ajustado significativamente a:
    • Prevenga los engendros fuera del mapa en Tuscan
    • Prevenir el desove en la línea de visión del enemigo en Bocage
    • Evite que los jugadores aparezcan directamente en sus compañeros de equipo

Corrección de errores de armas y equipos.

  • Las muertes de perro guardián/ataque ahora cuentan para los desafíos de camuflaje Panzerfaust
  • El Desafío de armas de camuflaje «Reptilian» de STG ahora rastrea las muertes sedientas de sangre
  • El desafío de arma de camuflaje «depredador» de STG ahora está rastreando muertes múltiples
  • El Desafío de desbloqueo de Katana ahora está rastreando correctamente
  • El rifle de 3 líneas ahora se puede recargar con el visor de rifle ZF4 3.5X equipado
  • Se solucionó un problema que impedía que el desafío «Mata a un enemigo mientras tiene un avión espía activo cinco veces» se rastreara en los desafíos de carrera de Contramedidas.
  • Se solucionó un problema por el cual los paquetes de atención quedaban fuera del alcance al jugar Armageddon en Tuscan y Daus Haus
  • Los camuflajes seleccionados por el jugador ahora aparecerán durante la secuencia de introducción del partido.
  • Los camuflajes y accesorios bloqueados ya no se pueden cambiar por armas desbloqueadas.
  • Se ha solucionado un error que provocaba la falta de flujo posterior al partido.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el Plano Tipo 100 «Thunderhead» fuera invisible en la cuenta atrás previa al partido.

Cambios en el equilibrio de armas y equipos.

  • armas
    • Garand M1
    • tipo 99
      • Estremecimiento de puntería reducido
      • Reducción del tiempo de apuntar hacia abajo
      • El arma hecha conserva el potencial de matar de un solo disparo para los disparos en el pecho cuando se usa munición de menor calibre.
    • Fusil de 3 líneas
    • Kar98k
      • El arma hecha conserva el potencial de matar de un solo disparo para los disparos en el pecho cuando se usa munición de menor calibre.
  • Munición
    • Puntos huecos
      • Se eliminaron las penalizaciones de rango de daño.
  • Equipo
    • Granada de aturdimiento
      • Se redujo el daño de la granada de aturdimiento en los modos Hardcore.
      • Se redujo el tiempo que los jugadores se ven afectados por las granadas de aturdimiento.
    • granada incendiaria
  • rachas de asesinatos
    • Andanada de mortero
      • Se ha reducido la duración de Golpe de mortero.
      • Se ha reducido el número de ataques de mortero por racha.
      • Se solucionó el problema donde el despliegue de Mortar Barrage era inconsistente
  • Beneficios
    • Alerta máxima
      • Se agregó un ligero retraso antes de que el beneficio se active después de ser visto por un enemigo
    • Intrépido
      • Otorga inmunidad al fuego y a los efectos de quema, incluidos proyectiles incendiarios, Flamenaut y fuego persistente en el suelo.
    • Fortificado
      • Reduce el daño de fuego recibido en un 30%
      • Reduce el daño excesivo de todos los explosivos.

mapas

  • Hizo un pase de pulido para mejorar y solucionar los problemas de colisión del jugador con los entornos del mapa
  • Hizo un pase de pulido general en los activos destructibles en todos los mapas

interfaz de usuario/experiencia de usuario

  • El menú «Desafío de temporada» ahora está presente en la pestaña Desafíos
  • Los jugadores ya no experimentarán el cambio de rango visual entre jugadores en partidas privadas.
  • La barra de progresión del objetivo ya no se enganchará en las retículas.
  • Se ha corregido la distorsión no intencionada de las imágenes MVP.
  • Se corrigió la animación continua de subir de nivel después del juego cuando los jugadores alcanzan Prestige 3.
  • La navegación del menú de la tienda ha mejorado al ver y alternar entre paquetes

Esta actualización incluye todas las promesas que Sledgehammer dijo anteriormente que vendrían en Vanguard. La granada incendiaria, junto con todo el daño de fuego, ha sido nerfeada y contrarrestada con los complementos de las ventajas Fortified y Dauntless. Los desafíos de camuflaje de armas supuestamente están solucionados, pero todavía hay informes de ciertos camuflajes STG44 que no rastrean. Sledgehammer ha dicho que los jugadores pueden reiniciar su juego para solucionar el problema.

En cuanto a la jugabilidad, la racha de muertes de Mortar Barrage ha sido severamente nerfeada y los francotiradores han sido mejorados. Sin embargo, los nerfs de escopeta sugeridos no se han incluido con esta actualización, lo que significa que probablemente vendrán con la próxima actualización en Vanguard.

Actualización de contenido de zombis

Juego de supervivencia

  • Vacío
    • El juego de supervivencia llega a “Shi No Numa” in the Void, al que se accede desde la oficina de Von List en Stalingrado.
    • Las rondas se avanzan al derrotar a interminables oleadas de zombis cada vez más difíciles, en lugar de completar objetivos.
    • Después de completar 3 rondas en el Vacío, los jugadores deben elegir Huir o Sobrevivir. Elegir Survive continúa generando oleadas de zombis hasta que los jugadores eligen escapar, o si el juego termina cuando todos los jugadores caen.
    • Los jugadores ganan 5000 Esencia extra por cada tres rondas completadas en el Vacío.
    • Después de sobrevivir 12 rondas en el Vacío, los jugadores obtienen una recompensa que evita que las ventajas caigan por debajo del Nivel II durante el resto de la partida.
    • La máquina Pack-a-Punch está disponible en «Shi No Numa» cuando está en el Vacío.
    • Los jugadores pueden regresar a Stalingrado para mejorar sus ventajas, pactos y artefactos después de sobrevivir tres rondas en el Vacío, y pueden regresar al Vacío en cualquier momento.

Ubicaciones

  • Oficina de Von List
    • Explore esta área previamente cerrada de Stalingrado para descubrir nueva información narrativa y el portal al Vacío.

Nueva caracteristica

  • Tomo de rituales
    • Invierte Sacrificial Hearts en el nuevo Tome of Rituals para mejorar los artefactos hasta cuatro niveles en el juego.

Actualizaciones de artefactos

  • Explosión de escarcha
    • Nivel I – Congela a los enemigos normales y especiales durante 3 segundos una vez que han estado en la zona Frost Blast durante 0,5 segundos.
    • Nivel II – Aumenta el radio de Frost Blast en un 100%.
    • Nivel III – Aumenta el número de cargas de 1 a 3.
    • Nivel IV – Los enemigos normales congelados mueren instantáneamente cuando se dañan.
  • Mina de energía
    • Nivel I – Aturde a los enemigos normales y especiales golpeados por Energy Mine durante 3 segundos.
    • Nivel II – Explota 3 veces seguidas con un retraso de 0,75 segundos entre explosiones.
    • Nivel III – Aumenta el número de cargas de 1 a 3.
    • Nivel IV – Aumenta el radio de explosión en un 66%.
  • Embozo de éter
    • Nivel I – Recargar armas automáticamente cuando se activa.
    • Nivel II – Inflige un 500 % de daño cuerpo a cuerpo adicional mientras está activo.
    • Nivel III – Gana un 50% de velocidad de movimiento mientras está activo. Duración extendida de 5 segundos a 8 segundos.
    • Nivel IV – Aumenta el número de cargas de 1 a 2.
  • Anillo de Fuego
    • Nivel I – Los enemigos normales dentro del anillo reciben un daño equivalente al 2% de su HP máximo cada segundo.
    • Nivel II – Los jugadores dentro del ring usan munición de stock.
    • Nivel III – Permanecer dentro del ring por hasta 10 segundos aumenta la duración de 15 segundos a 20 segundos.
    • Nivel IV – Permanecer dentro del ring por hasta 10 segundos aumenta tu bonificación de daño de +50% a +75%.

Camuflajes Pack-a-Punch

  • Se agregaron tres camuflajes únicos a la máquina Pack-a-Punch.
  • El camuflaje de las armas ahora cambiará de apariencia con cada actualización de Pack-a-Punch hasta el nivel III.
  • Las armas de botín preempaquetadas mostrarán camuflajes Pack-a-Punch después de recogerlas en Sturmkreigers o Mystery Box.

armas

  • Escudo de combate
    • Ahora disponible en cargas Zombies y Mystery Box.
    • Mitiga una parte del daño de la dirección en la que mira el jugador cuando se levanta. No se puede romper.
    • Protege la espalda del jugador de daños traseros parciales cuando se guarda.

Desafíos de desbloqueo de armas

  • Se agregaron nuevos desafíos de desbloqueo de armas a Zombies para el arma cuerpo a cuerpo Katana y el nuevo Welgun SMG a través de Create-a-Class:
    • Katana: En Zombis, consigue 5 muertes rápidas con un arma cuerpo a cuerpo durante 50 objetivos de portal diferentes.
    • Welgun: En Zombies, consigue 5 muertes críticas rápidas con un SMG durante 50 objetivos de portal diferentes.

Armas de apoyo

  • War Machine y Death Machine ahora están disponibles en la pestaña de Soporte en la Mesa de Fabricación.

El contenido de la actualización de mitad de temporada en Vanguard se lanzará a la medianoche ET del jueves.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.