Estoy un poco tarde para publicar las Notas del parche de esta semana, pero en mi defensa estaba ausente viendo Avengers: Endgame y todavía no me he recuperado de él. No hubo muchas noticias que realmente atrajeron mi atención esta semana, así que solo me centraré en dos partes, ambas relacionadas con Epic. Oh, Epic, solo sigues proporcionando tanto material.

Independientemente de lo que pienses de Epic, no se puede negar que se han convertido en un nombre masivo que genera constantemente titulares. Este último es definitivamente negativo.

Polygon recientemente puso una pieza en el que habían realizado alrededor de una docena de entrevistas con empleados de Epic durante los últimos meses. Lo que esa gente tenía que decir es bastante condenatorio. Al parecer, las semanas laborales de 70 horas eran algo común, y algunas personas incluso informaban semanas de 100 horas. Si bien esta ridícula cantidad de trabajo fue oficialmente voluntaria, los entrevistados de Polygon declararon que era "esperado".

Según los miembros del personal de Epic, mientras que la compañía ofrece técnicamente un tiempo de descanso ilimitado, es casi imposible obtenerlo, porque la carga de trabajo recae sobre otras personas y no quieren que se las vea como "ese tipo".

Entonces, ¿cuál es la causa? Fortnite es la respuesta. Fortnite se actualiza constantemente y el personal de Epic está teniendo problemas para mantenerse al día. Al parecer, los altos mandos exigen que Epic responda a las cosas de inmediato.

"Los ejecutivos siguen reaccionando y cambiando las cosas", dijo la fuente. “Todo tiene que hacerse de inmediato. No se nos permite dedicar tiempo a nada. Si algo se rompe, un arma, por ejemplo, no podemos simplemente apagarlo y arreglarlo con el siguiente parche. Debe solucionarse de inmediato y, al mismo tiempo, todavía estamos trabajando en el parche de la próxima semana. Es brutal ".

Para obtener más información, recomiendo encarecidamente leer el artículo detallado de Polygon en el que los empleados dicen muchas más cosas, incluido cómo los gerentes ignoran las quejas y cómo se está desarrollando una cultura peligrosa entre los empleados más jóvenes que desean ser promovidos.

Hay realmente poco más sobre este tema de lo que ya he dicho yo y muchos otros. Si bien trabajar horas extra no es exclusivo de la industria de los videojuegos, sí parece preocupante. Es aún más desconcertante en una empresa como Epic, que fácilmente puede darse el lujo de contratar a más personas y trabajar en turnos. En cambio, parecen contentarse con hacer que la gente trabaje en el suelo.

Epic Issues Un desafío para Steam

La otra noticia de Epic que se publicó esta semana fue un intrigante tweet del propio Tim Sweeney: "Si Steam se comprometiera a un ingreso permanente del 88% para todos los desarrolladores y editores sin compromisos importantes, Epic se apresuraría a organizar un retiro de las exclusivas. (mientras cumplimos con los compromisos de nuestros socios) y consideramos poner nuestros propios juegos en Steam ".

Ahora, este es un tema cargado con bastante para explorar. A primera vista, parece algo tan bueno que decir que es un desafío directo a Steam para mejorar su juego y hacer de la industria un lugar mejor para todos. Sin embargo, hay otras cosas importantes que discutir en el trabajo, así que analicemos esto.

En primer lugar, se siente como un intento muy deliberado de obtener algunas relaciones públicas positivas para Epic, una compañía que ha tenido muchos titulares negativos últimamente. Es difícil leer el tono de un Tweet escrito, pero aparece como Sweeney y Epic ignorando los problemas reales que tienen las personas con los juegos que son exclusivos de la tienda Epic. Se lee como si Epic estuviera tratando de cambiar el enfoque e incluso la culpa a Steam.

Lo siguiente a considerar es que hace tiempo que surgieron informes de que los empleados de Epic habían descrito el actual modelo económico de la tienda como insostenible. Actualmente, Epic toma el 12% de cada venta, dejando un generoso 88% para el editor / desarrollador. Sin embargo, a partir de ese 12%, Epic debe retirar cosas como el cargo por servicio de Paypal más los gastos generales generales. De acuerdo con los informes, eso significa que Epic en realidad está sufriendo una pérdida en varias partes del mundo, pero planea continuar con este modelo hasta que haya aumentado su base de usuarios antes de cambiar la proporción al 20%. Es una sólida estrategia comercial diseñada para lidiar con el hecho de que Steam es la fuerza dominante en el mercado de juegos para PC. La cantidad absurda de dinero que Epic genera a través de Fortnite les permite absorber la pérdida ahora para construir su audiencia.

Según Ars Technica. Steam no puede simplemente abandonar su esquema de precios. Steam tiene costos considerablemente más elevados que Epic, en gran parte debido a la gran cantidad de servicios adicionales, como foros y guardados en la nube. Si bien Valve ciertamente tiene suficientes ingresos para absorber las pérdidas por un tiempo, ya tienen una base de usuarios masiva y por lo tanto no hay razón para enfrentar el desafío de Epic.

Desde que lanzó el Tweet, Tim Sweeney ha recibido una gran cantidad de respuestas de los jugadores, muchos de los cuales señalan que no es la lealtad a Steam lo que les impide utilizar la tienda Epic. Más bien, es la forma en que Epic compra exclusivas, la falta de funciones en la tienda de Epic y mucho más.

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