Epic Games acaba de lanzar las notas del parche Fortnite V9.30 que incluyen el nuevo elemento Chug Splash, Prop Hunt y más. Aquí están las notas del parche completo:

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Chug Splash
Refréscate y alíate con esta nueva y sabrosa bebida.

ROTACIÓN DEL MODO DE TIEMPO LIMITADO:

  • Sniper Shootout Dúos
    • Sólo rifles de francotirador. ¡Que gane el mejor objetivo!
  • Trios
    • Clásico Battle Royale con escuadrones de tres personas.
  • Escuadrones de oro sólido
    • Lucha hasta el final usando armas legendarias.

ARMAS + ARTICULOS

  • Chug Splash
    • En el impacto, este objeto arrojado salpica líquido en un área pequeña. A todos los jugadores dentro del radio de bienvenida se les otorgará instantáneamente 20 de salud / escudo.
      • Otorga salud a menos que tengas plena salud, en cuyo caso otorgará Escudo.
      • Chug Splash puede curar a aliados, enemigos y puede extender la duración del estado "golpeado" para los jugadores golpeados.
    • Variante rara.
    • Gotas en pilas de 2.
    • Tamaño máximo de la pila: 6.
    • Se puede encontrar en el piso de botín, cofres, máquinas expendedoras, suministros gotas y llamas.
  • Retiro de cambio de escopeta eliminado
    • Los tiempos de reutilización de la escopeta ahora solo se aplican cuando el jugador lleva varias escopetas, independientemente del tipo de escopeta.
      • Este es un cambio en la calidad de vida para evitar que el sistema de retraso de intercambio interfiera con los jugadores que no tienen múltiples escopetas en su inventario. Al igual que con todos los cambios, estaremos atentos a esto y haremos ajustes si es necesario.
  • Reducida la efectividad de largo alcance de la Escopeta de combate.
    • Daño reducido a distancias medias en un 10%.
    • Daño reducido a largas distancias en un 20%.
    • La precisión de la Escopeta de combate permite a los jugadores disparar desde distancias más largas en comparación con otras escopetas. Sin embargo, el daño en esos rangos más largos fue un poco más alto de lo deseado.
  • Abovedado
    • Arco de auge
    • Pistolas duales
    • Dinamitar
    • Estas bóvedas están dirigidas principalmente a ajustar la disponibilidad de explosivos, poniéndolos más en línea con lo que creemos que deberían estar.
  • Se ha eliminado la capacidad de montar proyectiles de Proximity Grenade Launcher.
    • Debido a la mayor velocidad de este proyectil, estaba causando problemas con la transmisión de nivel. Todavía puedes montar cohetes lanzados desde lanzacohetes.
  • Se agregó un breve retraso para comenzar a dañar a los jugadores de Storm Flip en la entrada, para imitar el juego Storm normal.
  • Se ha añadido Storm Flip a Audio Visualizer cuando está activado.
  • Los juguetes ya no aparecerán en la alimentación de eliminación en la Isla Starter.

Corrección de errores y ajustes

  • Los jugadores pueden disparar inmediatamente después de usar un Rift to Go.
  • Los drones de suministro a veces engendran bajo tierra en áreas con agua.
  • Ajustó el área de alrededor de la Van de reinicio que los jugadores no pueden construir para evitar la colocación de pisos y trampas debajo de la Van.
  • El lanzador de granadas de proximidad se cargó automáticamente mientras apuntaba hacia abajo.
    • Esta solución lo hace compatible con los francotiradores y se volverá a cargar una vez que se haya retirado el área o después del siguiente intento de disparo.
  • Ajustó el tiempo de los efectos de los consumibles para ayudar a situaciones en las que los jugadores se alejarían de los consumibles antes de que se activara.
  • Las cartas de reinicio ya no caerán al suelo. Permanecerán donde desovan.
  • Las Cartas de reinicio permanecían disponibles en el mapa incluso después de que el temporizador hubiera expirado.
  • Las fogatas podrían bloquear el daño por explosión en ángulos específicos.
  • La habilidad de doble salto de la Bomba Sombra podría ser activada bajo el efecto de una Bomba Boogie.
  • Los efectos de Boogie Bomb seguirían jugando en los jugadores mientras hacían paracaidismo.
  • Las Shadow Shadow vacías no se podían descartar correctamente si se eliminaban mientras el efecto estaba activo en los modos de juego de reaparición.
  • Los jugadores que tenían un Rift to Go usado al mismo tiempo que se reiniciaban a veces no se colocaban en el estado de paracaidismo.
  • Storm Flip causaría daño incorrecto si dos se superponen entre sí.
  • Storm Flip pudo detener una caída de oferta.
  • Las armas se mostraban mientras usaban emotes mientras estaban en un Driftboard.

JUEGO

  • Hizo la opción "Mantener para cambiar" una opción. Este valor predeterminado es OFF.
    • Con la opción DESACTIVADA, la recolección ahora está nuevamente en el botón inicial presionando en lugar de soltar el botón. Esto debería resultar en un comportamiento de respuesta más receptivo.
  • Hizo que el rompecabezas de la placa de presión Fortbyte NW de The Block sea más fácil de completar.
    • Una vez desbloqueado, el Fortbyte estará disponible por hasta 15 segundos.
    • El estacionamiento de todos los vehículos en los pedestales los activará, excepto el Hoverboard.
  • Los Slipstreams ahora desvanecen los efectos visuales y reproducen señales de audio para advertir que se están apagando antes de que la colisión y las fuerzas se deshabiliten, para que los jugadores reciban una advertencia más avanzada.
  • Se agregaron efectos de cambio de color Storm Flip, según los puntos de intersección de Storm.

Corrección de errores y ajustes

  • El paracaidismo desde el autobús hacia una pista de deslizamiento no era planeadores de despliegue automático en la altura correcta.
  • Storm Surge no se estaba activando en la Fase 8
  • La salud del jugador podría ser redondeada incorrectamente al recibir daño.
  • La barra de estado de las estructuras puede desaparecer al golpear una pared y cambiar al modo de construcción.
  • La lava estaba causando daño a los jugadores demasiado rápido.

ACTUACIÓN

  • Representación de optimizaciones en las paredes construidas por el jugador para ayudar a situaciones de final del juego con miles de piezas de construcción.
  • Optimizaciones generales agregadas para indicadores audiovisuales.

Corrección de errores y ajustes

  • Se resolvió un problema que causaba un bajo rendimiento en el lobby de Mac cuando estaba en una gran fiesta.

AUDIO

  • Mejoras en los lanzadores de granadas y los sonidos de fusibles de granadas.
    • Se agregó un bucle de fusible de corto alcance que se atenúa según el radio del daño.
    • El sonido aumenta a medida que el proyectil se acerca a la explosión. Si escuchas esto, vas a sufrir daños a menos que bloquees la explosión.
  • Redujo el volumen de vehículos en un Slipstream que no tiene conductor / pasajero.
  • Aumenta el rango para el sonido de impacto piqueta enemigo 1 × 1 de 1 ficha a 1,5 fichas

Corrección de errores y ajustes

  • Se corrigió un problema con el intercambio de dispositivos de audio al cambiar entre salidas.
  • Los sonidos de un disparo pueden volver a dispararse al caminar dentro del rango de audio.
    • Esto fue más notable con la recolección, la explosión y los disparos.
  • El sonido de Victory Royale ya no se ve afectado por el efecto de cámara lenta cuando se gana un partido.
  • La Escopeta de combate tenía los sonidos de disparo incorrectos en el Móvil / Interruptor.
  • Los sonidos de succión del Baller se reproducían 2d si alguien pilotaba un baller que previamente habías desmontado.
  • Los sonidos de los consumibles no se reproducen si se acercan a un jugador mientras ya los estaban usando
  • El audio de paso para el emote "Take the Elf" no se estaba reproduciendo.

IU

  • Ocultar la barra de estado del vehículo que aparece sobre un vehículo si usted es el jugador que lo está operando para evitar que se muestren dos barras de estado del vehículo.
    • La barra de salud del vehículo que aparece sobre la salud y el escudo de un jugador permanecerá en el HUD.

Corrección de errores y ajustes

  • Las líneas vectoriales de dirección a seguridad no aparecían correctamente en el mapa cuando en los modos de juego donde estaba habilitado el reaparición.

REPETICIÓN

Corrección de errores y ajustes

  • Al restregar una repetición, podría desaparecer el color de fuente único en los puntos de interés dorados.

MÓVIL

  • Aumento del tamaño del radio de recogida automática para los artículos.

Corrección de errores y ajustes

  • Mejoras gráficas:
    • Las texturas de lava no aparecían correctamente en el Modo de tiempo limitado de Lava en Android.
    • Se resolvieron los problemas de HLOD que ocurrían en Loot Lake en Mobile.
    • Se corrigió la animación de despliegue de Quinjet Glider en Google Pixel 2.
    • El cuello del traje de instinto estaba enganchado en la capucha.
    • Fiend Wrap y Turbulent Wraps no se mostraban correctamente en ciertos dispositivos móviles.
    • El icono para el traje de maravilla se mostraba como píxeles.
  • El contador de FPS no se mostraba correctamente en el juego cuando estaba habilitado.
  • Mientras se abría el mapa, presionar en cualquier lugar fuera de él hacía que la presión contara como si fuera el joystick.
  • Los diseños de HUD de las armas cíclicas no eran visibles después de saltar del autobús de batalla
  • Se solucionó un problema por el cual aparecían mensajes de "Requerir acceso a contactos" para los jugadores móviles.
  • Los efectos de sonido y la música no se reproducían correctamente en los dispositivos Moto Z2Force y HTC U11.
  • La recarga de una escopeta se impedía cuando Tap Anywhere estaba activo.
  • Los modelos de personaje del jugador no aparecían después de regresar al Lobby desde la Tienda de artículos.
  • La interfaz de usuario del controlador aparecía en las pantallas incluso cuando un controlador no estaba conectado.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Prop-O-Matic
Escóndete a simple vista … Conviértete en un pilar y escóndete de los oponentes. Usa esta herramienta y la nueva configuración del juego para crear tu propio juego Prop Hunt

Islas nuevas
¡Construye en dos islas completamente nuevas! The Wasteland y Caldera Island están disponibles ahora.

Iluminación + niebla
Sombrea tu mundo en la niebla o dale brillo con nuevos ajustes.

ISLAS

  • Agregó la isla Wasteland.
  • Agregó la isla de la caldera.
  • Se agregaron nuevos ajustes de juego para configurar la iluminación exterior y la niebla.
    • Brillo de luz: controla la intensidad de la iluminación exterior del sol o la luna.
      • Predeterminado: utiliza el brillo de la luz de la hora actual del día.
      • 0% – 100%: establece un brillo de luz fijo específico. 0% es muy oscuro, y 100% es muy brillante.
    • Color de luz: controla el color de la luz del sol o la luna.
      • Predeterminado: utiliza el color claro de la hora actual del día.
      • Blanco, Rojo, Verde, Azul, Amarillo, Magenta, Cian: Establece un color específico para la iluminación.
    • Grosor de niebla: controla la densidad de niebla en la isla.
      • Predeterminado: utiliza la configuración de niebla de la hora actual del día.
      • 0% – 100%: establece un espesor de niebla específico. ¡El 0% apaga la niebla y el 100% tirará de la niebla muy cerca de la cámara!
    • Color de niebla: controla el color de la niebla general de la isla.
      • Predeterminado: utiliza el color de niebla de la hora actual del día.
      • Negro, blanco, rojo, verde, azul, amarillo, magenta, cian: establece un color específico para la niebla.
    • Tenga en cuenta que los gráficos de iluminación y de niebla pueden verse diferentes según la plataforma.

JUEGO

  • Se agregó una nueva configuración "Construir puede destruir el medio ambiente" en la Configuración del juego.
    • Sí: cuando los jugadores construyen durante el juego, ciertos accesorios pueden ser destruidos cuando se construyen. Esta es la configuración por defecto.
    • No: los apoyos nunca se destruyen cuando los jugadores se acumulan encima de ellos durante el juego.
  • Se agregó una nueva opción de "Eliminar" para "Mantener los artículos cuando se eliminan" en la configuración del juego.
    • De forma predeterminada, los jugadores eliminarán sus artículos de inventario cuando se eliminen.
    • Cuando se selecciona Eliminar, los elementos del inventario se eliminarán del juego cuando se elimine al jugador, y el jugador reaparecerá con los elementos predeterminados.
  • Se agregaron nuevas configuraciones para aplicar daño a los jugadores cuando golpean algo.
    • Cantidad de golpe de auto daño: el daño que se aplica al jugador atacante cuando golpea un objetivo.
    • Daño personal requiere daño no cero: establece si se requiere al menos un punto de daño antes de que el jugador atacante también sufra daño.
    • Filtro de auto destino de daños: Opcionalmente restringe el daño a sí mismo para que solo se aplique a ciertos tipos de personajes.
      • No jugadores, jugadores, todos (Predeterminado: Todos)
    • Filtro de daño de arma personal: Opcionalmente restringe el daño propio para que solo se aplique cuando se usan clases específicas de armas.
      • Pico solo, Solo rango, Solo cuerpo a cuerpo, Todo (Valor predeterminado: Todo)
    • Estas configuraciones también se pueden anular para equipos específicos utilizando el dispositivo "Configuración e inventario del equipo".
  • Se agregaron efectos al reaparecer, así como un efecto de destello dorado para indicar cómo un jugador es invencible después de reaparecer.
  • Se agregó una nueva opción en la Configuración del juego para "Permitir reaparición manual"

Corrección de errores y ajustes

  • La configuración de Tamaño de equipo inicial máximo no se estaba aplicando en algunos casos.
  • Los jugadores estaban desovando sin su inventario inicial.
  • Ocurriría un problema de red con la colisión física que estaba causando problemas de "fatiga de salto" con ciertos accesorios.
  • Los efectos de sonido del dispositivo explosivo podrían silenciarse mientras se reproducía la entrada de partida.
  • Las señales de sonido al final y al comienzo de las Rondas no se activaron correctamente.
  • El Generador de elementos de captura no mostraba el nombre del elemento relacionado durante las interacciones en el Feed de actividad.

ARMAS + ARTICULOS

  • Añadido el Prop-o-Matic
    • ¡Conviértete en un accesorio para esconderte de tus oponentes! Puede apuntar a objetos cercanos y activar el Prop-o-Matic para que posea la apariencia del objeto deseado.
      • Para obtener los mejores resultados, utilice con los accesorios que se encuentran en las siguientes galerías:
        • Galería de accesorios residenciales al aire libre
        • Galería de propiedades residenciales interiores
        • Contenedor Prop Gallery
      • Cuando te transformas, puedes burlarte de otros jugadores silbando.
      • Bloquee su ubicación para permanecer completamente inmóvil y mezclarse.
        • Puede girar la cámara sin rotar su apoyo cuando está bloqueado.
      • Tenga en cuenta que no puede transformarse en paredes, elementos estructurales, dispositivos o trampas.
    • Se agregó una interfaz de usuario que se muestra durante los juegos para indicar el número de jugadores que se esconden.
      • El elemento UI rastrea el número de personas con un Prop-o-Matic en su inventario.
      • El elemento UI se muestra automáticamente si alguien comienza un juego con un Prop-o-Matic en su inventario.
    • Se agregó una interfaz de usuario para indicar la duración del tiempo entre el efecto de sonido "ping" cuando se oculta como prop.
      • Este elemento de la interfaz de usuario y la señal de audio solo están activos mientras que los jugadores con Prop-o-Matics se ocultan activamente como utilería.
  • Las ubicaciones de los elementos de marca, cuando se sueltan o se transportan, ahora se indican en el minimapa.

Corrección de errores y ajustes

  • La salud de un jugador caería a 50/100 después de reaparecer en un juego si la Infinity Blade estaba equipada.
  • El ángulo de la cámara Stormwing no cambiaría al cambiar de asiento.
  • El tiempo para equipar a un Sneaky Snowman no coincidió con el tiempo que se muestra en el HUD, que es de 3.5 segundos.

HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO

Corrección de errores y ajustes

  • El resaltado al pasar el cursor sobre la imagen no aparecía en ciertos accesorios y en los mosaicos de construcción.
  • Los objetos que se retenían con el teléfono se guardaban fuera de los límites de la isla.
  • El teléfono no eliminaría los objetos que estaban tocando el límite de la isla.
  • Los objetos resaltados en rojo se pegarían al usar la selección múltiple.

PREFABS Y GALERÍAS

  • Añadido el Mega Mall Prefab
  • Agregado 2 nuevas galerías:
    • Galería Mega Mall
    • Mega Mall Prop Gallery
  • Se ha agregado el ajuste Clocktower y se envía a la galería Neo Tilted A.
  • Añadido los Peely Walls a Neo Tilted Gallery B.
  • Se agregó el árbol en Mega Mall a la Galería Nature Tree.
  • Se agregó el arbusto en Mega Mall a la Galería Nature Shrub.
  • Se ha añadido el Trono del volcán y el Huevo del dragón rojo a la Galería de Propulsores del Castillo.
  • Se agregó Partícula de burbujas de lava a la Galería de partículas.
  • Se agregaron Geyser Rocks a la Galería de rocas volcánicas.
  • Se agregaron variaciones de color de la carpa a la Galería de accesorios militares.
  • Cambió el nombre de la Galería del desafío a la Galería de colección.

Corrección de errores y ajustes

  • La colocación del túnel de laboratorio destruiría otros objetos cercanos.
  • El tamaño del volumen de vista previa de la Galería de propuestas de Block Party no se ajustaba correctamente en la galería.
  • La alfombra y el póster deportivo de la Galería No Collision no aparecían en las plataformas móviles.
  • La Puerta del Hangar de la Base Ártica se eliminaría a sí misma cuando se copiara y pegara.
  • El controlador básico de tormentas no se ilumina en verde cuando se marca para selección múltiple.

Dispositivos

  • Añadida nueva configuración a las balizas.
    • Habilitado: controla cuándo se mostrará la baliza.
      • Habilitado (predeterminado) – Activado
      • Desactivado – desactivado
      • Sólo calentamiento: aparece durante la fase de calentamiento
      • Solo juego: aparece cuando el juego está activo
    • Estilo de baliza: selecciona el estilo visual de la baliza.
      • Baliza (por defecto)
      • Estilo de placa
      • Ambos
    • Ocultar el icono de HUD en: establece a qué distancia aparecerá el icono de la baliza en la pantalla Heads Up de los jugadores. (Estilo de placa solamente)
      • 2M, 5M, 10M, 15M, 20M, 30M, 50M, 100M, 150M, 200M, 250M, 500M (Predeterminado: 20M)
    • Identificador de icono de HUD: permite que se muestre una letra del alfabeto específica en el icono de HUD (solo estilo de distintivo)
      • Ninguno, A, B, C, D, W, X, Y, Z (Valor predeterminado: Ninguno)
    • Requiere línea de visión: controla si el icono de HUD solo es visible cuando está a la vista. Si está desactivada, la insignia será visible en el HUD incluso cuando la visibilidad esté obstruida.
    • Equipo amistoso: controla si esta baliza aparece como amistosa u hostil para un equipo determinado.
      • Todo hostil, Todo neutral, Todo amigable, Cualquiera, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 (Predeterminado: Todo neutral)
    • Visibilidad del equipo: limita la visibilidad de esta baliza solo a ciertos equipos (tanto la baliza como la insignia).
      • Todo hostil, todo neutral, todo amigable, cualquiera, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 (Predeterminado: Cualquiera)
    • Habilitar cuando se recibe desde: muestra la baliza cuando se activa el canal especificado, usando el dispositivo de activación.
    • Desactivar al recibir desde: oculta la baliza cuando se activa el canal especificado, utilizando el dispositivo de activación.
  • Añadidas nuevas configuraciones a los accesorios de partículas:
    • Habilitado: controla cuándo serán visibles las partículas.
      • Activado, Sólo calentamiento, Solo juego, Desactivado (Predeterminado: Activado)
    • Habilitar cuando se recibe de: muestra la partícula cuando se activa el canal especificado.
    • Desactivar cuando se recibe de: oculta la partícula cuando se activa el canal especificado.
  • Añadida nueva configuración al dispositivo objetivo:
    • Se agregó una opción de salud adicional, "Invulnerable". Cuando se configura, solo los disparadores o un Dispositivo explosivo con la opción 'Dañar edificios indestructibles' habilitada pueden dañar el dispositivo.
    • Se agregó la configuración "Umbral de notificación de advertencia", que controla el porcentaje de salud restante en el que se mostrará una notificación de advertencia de daños.
      • Ninguno, 35%, 50%, 75% (Valor predeterminado: Ninguno)
    • Se agregó la configuración "Umbral de notificación crítica", que controla el porcentaje de salud restante en el que se mostrará una notificación de daño crítico.
      • Ninguno, 5%, 10%, 25% (Predeterminado: Ninguno)
    • Se agregó la configuración de "Mostrar mensajes de destrucción". Si está habilitado, muestra mensajes de alimentación de eliminación cuando se destruye el objetivo.
  • Se ha agregado una nueva configuración al dispositivo Capturar elemento generador.
    • Se agregó la configuración de "Mostrar mensajes de captura". Si está habilitado, muestre mensajes de alimentación de eliminación siempre que el elemento de captura cambie de estado (Capturado, Tomado, Eliminado, etc.).
  • Se agregaron nuevas configuraciones al dispositivo Player Spawn:
    • Añadiendo la opción "Habilitado durante la fase". (Deshabilitado, Habilitado, Sólo calentamiento, Solo juego. Predeterminado: Habilitado).
      • Le permite designar si una almohadilla Player Spawn está activa entre las fases de juego y antes del juego.
    • El color del Pad ahora cambia a rojo cuando el Spawn está deshabilitado (ya sea deshabilitado manualmente o no es un equipo válido).
    • Habilitar cuando se recibe de: permite el uso de este dispositivo de generación cuando se activa el canal especificado.
    • Deshabilitar cuando se recibe de: desactiva el uso de este dispositivo spawn cuando se activa el canal especificado.
  • Cambió el nombre del dispositivo de ventilación de aire a la galería de ventilación de aire, ya que ahora contiene varios accesorios.
  • Se agregó el géiser a la galería de ventilación de aire.
    • El Geyser es un manantial natural que lanza a los jugadores al aire y permite que se activen los planeadores.
  • Se agregaron nuevas configuraciones al dispositivo Air Vent:
    • Habilitado: (deshabilitado, habilitado, solo calentamiento, solo juego. Predeterminado: solo juego)
    • Fuerza de Knockup: Ninguno, Bajo, Medio, Alto, Muy Alto, Muy Alto, Mega Alto (Valor predeterminado: Medio)
    • Rango de Gustas Agregado: a qué distancia del dispositivo llega la ráfaga (3m-15m en ajustes de incremento de 1m. Predeterminado: 3m).
    • Porcentaje de Knockup mínimo: 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90% y 100% (valor predeterminado, 100%). La cantidad de detonación se aplica si pisa la ráfaga en el rango máximo.
    • Habilitar cuando se recibe desde: Habilita la fuerza de ventilación cuando se activa el canal especificado.
    • Desactivar cuando se recibe de: desactiva la fuerza de ventilación cuando se activa el canal especificado.
    • Activar cuando se recibe de un canal: proporciona una ráfaga de 1 segundo antes de apagarse. Útil de usar como trampa.
  • Añadidas nuevas configuraciones al dispositivo explosivo:
    • Añadiendo Nueva Opción de Salud: Indestructible.
    • Agregar valores adicionales al rango de proximidad (1 / 8th Tile, 1/4 Tile).
    • Estilo de barra de salud. Cambia entre la barra de salud predeterminada, una barra de salud de estilo objetivo y una barra de salud de estilo objetivo que solo aparece cuando el cañón está dañado. (Predeterminado, Estilo de distintivo, Estilo de distintivo dañado. Predeterminado: Predeterminado).
    • Ocultar el icono de HUD en: Distancia a la que se muestra el icono, en metros (solo estilo de placa)
      • 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m. (Predeterminado: 20).
    • Identificador de icono de HUD: muestra una letra para mostrar en el icono de HUD (solo estilo de distintivo)
      • Ninguno, A, B, C, D, W, X, Y, Z. Valor predeterminado: Ninguno
    • Requiere línea de visión: si el icono de HUD solo se muestra cuando está dentro de la línea de visión. (Sólo estilo de placa).
  • Se agregó una nueva configuración a la Configuración del equipo y al dispositivo de Inventario.
    • Relación de tamaño de equipo inicial: Esto le permite establecer relaciones de tamaño de equipo. Por ejemplo, si el Equipo 1 tiene una Relación de Tamaño de Equipo de 3 y el Equipo 2 tiene una Relación de Tamaño de Equipo de 1, el Equipo 1 tendrá tres veces más jugadores que el Equipo 2.
      • No anular, 1 – 10 (Predeterminado: No anular)
  • Se agregaron nuevas configuraciones a Player Checkpoint Device:
    • Agregado habilitado en Game Start: si el punto de control marcará o no tu guardado cuando lo recorres
      • Habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado)
    • Se agregó Habilitar cuando se recibe de: habilite el punto de control cuando se recibe en este canal
    • Se agregó Deshabilitar cuando se recibe de: deshabilite el punto de control al recibir en este canal
    • Se agregó cuando se activó por primera vez. Transmisión activada: la primera vez que se active este punto de control, transmitiremos en este canal.
    • Agregado cuando se activa por primera vez por jugador Transmisión activada: la primera vez que se activa este punto de control para cada jugador que transmitiremos en este canal
  • Se agregaron nuevas configuraciones al dispositivo Item Spawner:
    • Se agregó una nueva opción a Tiempo antes de la primera aparición: Instant, genera el elemento al inicio del juego
    • Se agregó Habilitado en el inicio del juego: si el elemento engendrador comenzará o no al inicio del juego
      • Habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado)
    • Se agregó Habilitar cuando se recibe de: Comienza a generar elementos desde el generador de elementos al recibir en este canal
    • Agregado Deshabilitar cuando se recibe de: destruye el elemento en el productor y evita que el reproductor genere elementos cuando se recibe en este canal
    • Elemento de generación añadido al recibir de: genera el siguiente artículo en el generador de elementos si aún no hay un elemento en el generador de elementos cuando se recibe en este canal
    • Ciclo agregado al siguiente elemento al recibir de: destruye el elemento actual en el generador de elementos y luego genera el siguiente elemento en el generador de elementos al recibir en este canal
  • Se agregaron nuevas configuraciones al dispositivo Creature Spawner:
    • Activado en el inicio del juego: si el desovador se reproducirá activamente al inicio del juego o no.
      • Activado, Sólo calentamiento, Solo juego, Desactivado (Predeterminado: Activado)
    • Habilitar cuando se recibe de: habilite el generador cuando se recibe en este canal
    • Deshabilitar cuando se recibe de: deshabilita el generador cuando se recibe en este canal
  • Añadida nueva configuración al dispositivo Billboard:
    • Habilitado: si el texto se mostrará durante el estado del juego especificado o no.
    • Configurar el texto visible cuando se recibe desde: muestra el texto de la cartelera cuando se recibe en este canal
    • Establecer texto oculto al recibir desde: oculte el texto de la cartelera al recibir en este canal
  • Cambió el nombre de la opción Galería de colecciones, Solo visible para el equipo de recolección, a Visible para el equipo opuesto.
    • Nunca, Siempre o Hasta que esté completamente recopilado (Valor predeterminado: Nunca)

Corrección de errores y ajustes

  • La Plataforma Hover estaba impidiendo que los jugadores construyeran a través de ella en algunos casos.
  • Se corrigieron varios problemas con la cartelera y cómo el texto se envolvía entre líneas.
    • Vuelve a la fuente original.
  • El Generador de Objetos donde el Tiempo de Reaparición de 3s no se guardaría correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el dispositivo Barrier no se podía escalar visualmente en función de los cambios realizados en las opciones de personalización.
  • La bandera no aparecía en el mapa o minimapa.
  • La tormenta no aparecía en el mapa o minimapa.
  • Los servidores de creatividades estaban terminando cuando se completó un juego después de que una Tormenta terminó de cerrarse.
  • Los efectos de sonido Desaparición, recogida y lanzamiento de la bandera se proyectaron desde el área de captura en lugar de dónde tuvieron lugar las acciones.
  • Los jugadores fueron inmunes al daño de la Tormenta cuando el "Círculo de Inicio" se estableció en 10 en el dispositivo Controlador Básico de la Tormenta.
  • Al Storm del controlador básico de Storm le faltaba un temporizador cuando estaba activo durante un juego.
  • El sonido de la bandera del ambiente era demasiado alto.
  • El audio ambiente del Basic Storm Controller dejaría de reproducirse después de un juego.
  • La textura en el mosaico de cambio de color se estiraba cuando se colocaba verticalmente.

IU + SOCIAL

  • El final de la ronda y el final del flujo de juego ha cambiado.
    • Se agregó dilatación del tiempo cuando la ronda y / o el juego terminan para romper el juego antes de mostrar a los ganadores.
    • Las pantallas de los ganadores ahora se muestran antes de todos los marcadores.
      • Los ganadores de la ronda se muestran si el juego tiene varias rondas.
        • Mostrar números redondos en lugar de nombres de equipos
      • Los ganadores del juego se muestran al final del juego.
        • Se aclaró si el jugador está en el equipo ganador.
    • Los marcadores se muestran después.
      • Las puntuaciones de la ronda se muestran si el juego tiene varias rondas.
        • El temporizador muestra el tiempo hasta la próxima ronda o el tiempo hasta que se muestran las puntuaciones del juego
      • Las puntuaciones del juego se muestran al final del juego.
  • "Eliminaciones para ganar" se cambió a "Eliminaciones para terminar"
  • "Las eliminaciones de criaturas para ganar" se cambiaron a "Las eliminaciones de criaturas para terminar"
  • "Objetivos para ganar" se cambió a "Objetivos para terminar"
  • "Recopilar elementos para ganar" se cambió a "Recopilar elementos para finalizar"
  • "Score to Win" se cambió a "Score to End"
  • "Scoreboard Stat" 1-4 ha sido renombrado a "Scoreboard Tiebreaker" 1-4.
  • “Scoreboard Stat 5” se ha eliminado de la configuración de la interfaz de usuario en My Island.

Corrección de errores y ajustes

  • Se modificó el texto de ayuda para permitir que la configuración del juego Permitir reaparición manual sea más fácil de entender.
  • Se modificó el texto de ayuda de la configuración del Cuadro de indicadores para explicar cómo funciona la condición de ganancia para la ronda.
  • Configuraciones fijas para el Generador de criaturas que se llama "Verdadero" o "Falso" en lugar de "Habilitado" y "Inhabilitado".
  • Los jugadores podrían obtener widgets duplicados durante los juegos.
  • El texto de la descripción de la isla podría superponerse con el punto de referencia de la grieta si la descripción fuera demasiado larga.
  • La pestaña Cofre en el Inventario de creatividades no mostraba el número de elementos almacenados.

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