Los juegos épicos ya han barajado
el paquete varias veces durante el transcurso de la temporada 10 y la última versión del juego
La actualización importante no ha roto esa tendencia.

Después de activar dos Rift Beacons en los antiguos destinos de Greasy Grove y Moisty Mire solo unos días antes de que se anunciara el parche v10.30, era casi seguro que los desarrolladores darían a los fanáticos lo que querían.

Esta actualización del 11 de septiembre se lanzó a las 4 a. M. ET (1 a. M. PT / 9 a. M. BST) y no hay duda de que los jugadores se levantarán rápidamente del autobús de batalla para ver los cambios.

Es justo decir que está repleto de contenido nuevo, con la zona de grietas de Pandora, que era parte del cruce de Borderlands 3, que finalmente salió.

Entonces, echemos un vistazo a todo lo que incluye el parche v10.30, cortesía de Juegos épicos.

Notas del parche Fortnite v10.30:

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Palmeras húmedas
¡En esta nueva y pantanosa Zona de falla, puedes agacharte para disfrazarte de accesorio!

Arboleda grasienta
Una Rift Zone ha traído de vuelta a Greasy Grove, pero la comida favorita del vecindario ahora son los tacos. ¡Los tacos aquí son tan buenos que incluso su olor hace que la gente se divierta!

MODOS DE TIEMPO LIMITADO:

KNOCK TOWN

Tipo de equipo: Solo | Reaparición: en
Creado por AlanShinohara. ¡Knock Town fue uno de los 3 principales contendientes para el concurso LTM Creator Contest!
Usa el luchador para saltar y esquivar disparos mientras golpeas a los enemigos en el aire con la Pistola Flint-Knock. ¡El jugador con más eliminaciones al final del partido gana!

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Abovedado
  • Sin valor
    • SMG táctico (también: ¡ahora disponible en Playground!)

Corrección de errores

  • Los jugadores impulsados ​​por una granada de onda de choque ya no destruirán una trampa cercana sin destruir primero la pieza de construcción a la que está unida.
  • La tarjeta de información de la trampa de Zapper ahora muestra las 4 estrellas apropiadas (que indican Rareza épica) en lugar de 2 (que indican Rareza poco común).
  • Se resolvió un problema por el cual la trampa de Zapper no se construía correctamente cuando se lanzaba en pendientes o terreno irregular.
  • Los B.R.U.T.E.s se lanzarán ahora si tocan el cubo de la isla flotante.
  • Los ataques Stomp de B.R.U.T.E. ahora infligen daño constante a otros vehículos.
    • Anteriormente, causaban daño doble o triple a otros vehículos.
  • El color del medidor de enfriamiento de B.R.U.T.E. ahora se actualiza correctamente para corresponder con el valor de enfriamiento.

JUEGO

  • Palmeras húmedas
    • ¡Rift Beacon en Paradise Palms ha creado este nuevo PDI! Además de su naturaleza pantanosa, esta Rift Zone es conocida por ser un buen lugar para mantener un perfil bajo.
      • Mientras esté en la Zona de falla, agacharse disfrazará a los jugadores como un accesorio aleatorio. Pueden salir del estado de apoyo utilizando el botón de Disparo primario.
        • Los jugadores aún pueden sufrir daños mientras están en forma de utilería.
      • ADS permite a los jugadores fijarse en su lugar y buscar víctimas desprevenidas.
  • Arboleda grasienta
    • ¡Una Rift Zone ha traído de vuelta a Greasy Grove! Pero esta vez, Durrr Burger está fuera, ¡y Tacos están adentro!
    • Periódicamente, los Tacos picantes lloverán desde el cielo. ¡Su olor es tan abrumadoramente apetitoso que los jugadores de la Zona no pueden evitar bailar!
      • Mientras bailan, los jugadores son invulnerables al daño de los demás y regenerarán la salud a 20 HP por segundo.
        • Bailar no bloquea el daño de la tormenta ni regenera la salud en la tormenta.
    • Los tacos picantes se pueden consumir por 10 de salud efectiva (suma de la salud + escudo de un jugador) y un aumento temporal en la velocidad de movimiento (aumento del 40% durante 20 segundos).
      • Los Tacos picantes no duran mucho, ¡agárralos antes de que expiren!
  • Elección de la comunidad
    • ¡Los jugadores podrán votar lo que aparece en la Tienda de artículos!
    • El primer voto de la comunidad comienza esta semana. Para obtener más información sobre Community Choice, consulte nuestro entrada en el blog.

Corrección de errores

  • Los PDI ya no se cargan a diferentes distancias según el ángulo de aproximación.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores entraban en el modo de edición para una pieza de construcción en la que su retícula no estaba encendida.
  • Revivir a un compañero de escuadrón ya no hace que el reviver se desconecte.

PATIO DE RECREO

Corrección de errores

  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían dañarse entre sí en Playground Hub.

ACTUACIÓN

  • Se mejoró el rendimiento de las colisiones de Shield Bubble.

ARTE + ANIMACIÓN

  • Cuando los personajes de los jugadores están cerca de una pared, bajarán su arma mientras estén en posición inactiva.
    • Esto es para reducir las instancias en las que las manos de los personajes de los jugadores aparecen a través de las paredes.

Corrección de errores

  • Cambió el color de encaje del traje de la NFL Jets 2019-2020 de blanco a verde para que coincida con los uniformes reales.
  • La envoltura Flowerprint ya no aparece incorrectamente en los rifles de asalto y francotirador.
  • Dañar un árbol ya no coloca una textura de roca en sus hojas o hace que su textura de madera se vuelva transparente.

AUDIO

  • Bajó el volumen de los sonidos de apertura y cierre de los planeadores de los compañeros de equipo en un 50%.

Corrección de errores

  • Se resolvió un problema por el cual el audio de Battle Bus se silenciaba por un corto período de tiempo.

UI

Corrección de errores

  • El envío de comentarios durante una repetición ya no provoca que los jugadores se queden atrapados en el menú Informes o Comentarios del jugador.
  • Eliminar a otro jugador usando un Triceratops de Grieta de la basura ahora indicará que fueron enviados al período Cretácico en la alimentación de eliminación.
    • Anteriormente, la alimentación de eliminación diría que fueron enviados al período Jurásico, pero Triceratops solo existió durante el período Cretácico. Pedimos disculpas por este Tyrannosaurus Wreck de un descuido.

REPETICIÓN

  • Se resolvió un problema por el cual los controles del mouse no funcionarían correctamente en algunas repeticiones.
  • Acercarse a la munición ya no hace que aparezca el mensaje "¡No puedo retener más de este elemento!" Cuando esta acción se muestra en las repeticiones.

MÓVIL

  • Nueva configuración
    • Construyendo y Editando
      • Los jugadores ahora pueden ajustar la configuración de sensibilidad táctil tanto para la construcción como para la edición.
    • Alternar orientación
      • Establece la orientación como una activación / desactivación o una retención.
        • Desactivar esta configuración requerirá que los jugadores mantengan los ADS para apuntar.
          • La configuración está activada por defecto.
      • La configuración de Alternar objetivo ahora incluye funciones táctiles y controladores en dispositivos móviles.
    • Editar Confirmar al liberar
      • Esta configuración permitirá a los jugadores confirmar una edición cada vez que suelten su selección de edición.
    • Multiplicador de aceleración táctil
      • Un valor de 1 tendrá una aceleración de aspecto táctil completa, y un valor de 0 no tendrá una aceleración de aspecto táctil.
      • Esto no es sinónimo de sensibilidad. Los valores más bajos no necesariamente se traducen en velocidades de aspecto más lentas.
  • Nuevo botón
    • Editar Seleccionar botón Restablecer
      • Este botón se encuentra en la herramienta de diseño de HUD.
      • Esto restablecerá el estado de edición de las piezas de construcción al abrirlas para editarlas.
  • Se agregó compatibilidad con 60 FPS para el iPhone X.
  • Retícula de autoencendido actualizada para aumentar la visibilidad en superficies de alto valor.
  • Ajustes de autoencendido de tambor y escopeta táctica.
    • Se redujo el rango máximo de autoencendido para que coincida con el rango efectivo de proyectiles.

Corrección de errores

  • Se resolvió un problema por el cual las armas se dispararían automáticamente después de colocar una trampa.
  • Las máquinas expendedoras ya no dan el artículo incorrecto cuando se usa la entrada táctil.
    • Problema conocido: los jugadores que usan el botón de recolección dedicado aún pueden recibir el artículo incorrecto. Estamos trabajando para resolver esto.
  • El conteo de Eliminación del equipo mostrará la cantidad precisa de eliminaciones.
  • Se arregló un cofre que no se podía abrir ubicado al noreste del lago congelado en Greasy Grove.
  • Corregido mal etiquetado B.R.U.T.E. botones en el HUD.
  • Emotar mientras conduce un B.R.U.T.E. no silenciará todos los sonidos y no provocará un bloqueo.
  • Cerrar el menú de Configuración mientras se sigue desplazando no hará que sea imposible volver a desplazarse nuevamente cuando se vuelva a abrir.
  • El volumen máximo de audio alcanzable en Android es mayor.
  • SFX ahora se reproducirá cuando se disparen desde Storm Sniper, Green Assault Rifle, Silenced Pistol y Hand Cannon.
  • El botón de curación rápida no persistirá después de usar el último elemento de curación mientras está en la tormenta. Tampoco desaparecerá al entrar en la tormenta.
  • Los dispositivos de gama baja pueden ver la escritura en los trofeos de la Copa Mundial.
  • La pantalla del Modo Fuego no mostrará mosaicos rosas en Android.
  • En Team Rumble, la entrada rápida de tragamonedas no será bloqueada por los contadores de Gol y Eliminación.
  • Hemos realizado algunas mejoras gráficas y de audio para lo siguiente:
    • Autobús de batalla
    • Traje de sinapsis
    • BRUTO. Traje de navegante
    • Herramienta de cosecha de barra luminosa
    • Herramienta de cosecha de rodillos renegados
    • Herramienta de cosecha Axeroni
    • Traje supremo brillante
    • Herramienta de cosecha por láser
    • Herramienta de cosecha de piruletas
    • Traje de guardabosques estrellado
    • Atuendo de estilo libre durante las animaciones de Emote
    • Herramienta de cosecha de bordes de grietas
    • Traje Shifu
    • Atuendo Dynamo
    • La herramienta de recolección de CA / CC reproducirá el SFX adecuado en el casillero.
    • Detonador Backbling ahora se mostrará en los jugadores cuando esté equipado.
    • Mauler Pickaxe mostrará el camino de swing.

RESUMEN

  • De hotfix el 5 de septiembre
    • Hice algunos ajustes de saldo. Los detalles de estos ajustes se pueden encontrar en nuestro entrada en el blog.
  • De hotfix el 6 de septiembre
    • Los marcadores de flecha de los compañeros de equipo ya no desaparecerán en los modos de equipo grande cuando los compañeros de equipo todavía estén visibles.
  • De hotfix el 6 de septiembre
    • Tirolesas deshabilitadas temporalmente para resolver un problema.
      • Planeamos resolver este problema en la próxima actualización.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Héroes y villanos
Muestra tu lealtad al bien o al mal con cuatro nuevos Prefabs. Monta la mansión de un héroe o desarrolla tu guarida de villano diabólico.

Máquina expendedora
Mucho tiempo esperado. Configura y personaliza máquinas expendedoras para que coincida con tu juego.

10CM_VendingMachine_Social.jpg

Dispositivos de clase
Un conjunto de dispositivos altamente configurables que le permiten crear sus propias clases de jugador con rasgos únicos.

10CM_ClassDevice_Social.jpg

ISLAS

  • La pantalla de configuración de My Island se ha actualizado en términos de diseño y efectos visuales. La pantalla ahora aparece como una pestaña en el menú principal del juego, pero también se puede acceder de la misma manera que ahora.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente se desconectaban cuando su isla se guardaba.
  • Se solucionó un problema por el cual una isla sería invisible y los jugadores quedarían flotando.

JUEGO

  • Se agregaron nuevas opciones a la configuración de My Island:
    • Identificador de clase predeterminado: establece la clase predeterminada asignada a los jugadores al comienzo de cada ronda.
      • Ninguno, 1-16 (Predeterminado: Ninguno).
    • Revertir la clase de jugador a la predeterminada cuando: Determina cuándo la clase de un jugador debe revertirse a la clase predeterminada.
      • Ronda terminada, juego terminado, jugador eliminado (predeterminado: juego terminado).

Corrección de errores

  • Se eliminó temporalmente el bloqueo de teclas cuando Permitir construcción se establece en Desactivado ya que esto estaba rompiendo la colocación de trampas en algunas islas existentes.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego terminaría de inmediato si Last Standing se configuraba en On y un equipo tenía engendros infinitos.
  • Se solucionó un problema por el cual ingresar a un vehículo que estaba encima de una grieta podía causar que los jugadores perdieran algo de funcionalidad de movimiento después de teletransportarse.
  • Los jugadores ya no se quedarán atrapados al reaparecer cuando regresen al centro después de ver el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían cancelar su disfraz de pistola de apoyo si intentaban cancelar mientras colisionaban con otro objeto.

ARMAS + ARTÍCULOS

  • Se agregó el legendario fusil de francotirador de cerrojo al inventario creativo.
  • Se agregó la pistola rara al inventario creativo.
  • Se agregó la trampa de Zapper al inventario creativo.

Corrección de errores

  • Las banderas ya no permanecerán en el inventario de un jugador después de la eliminación.

PREFABS Y GALERÍAS

  • Se agregaron 4 nuevos prefabricados.
    • Guarida del villano
    • Guarida de villanos decaídos
    • Mansion Heroica
    • Mansión del héroe decaído
  • Se agregaron 6 nuevas galerías.
    • Galería Villain Lair
    • Galería de la guarida del villano decaído
    • Galería Hero Mansion
    • Galería de la mansión del héroe decaído
    • Galería Grey Cliff Grass
    • Hero / Villain Prop Gallery
  • Se agregó el coche púrpura oscuro a la galería de automóviles B.
  • Se agregó una partícula de enjambre de murciélagos a la galería de partículas B.

Corrección de errores

  • Se cambiaron algunas cajas en el contenedor prefabricado complejo para que ya no se puedan buscar.

DISPOSITIVOS

  • Aumentó el número de canales Trigger disponibles de 32 a 50 y el número de receptores disponibles de 40 a 50.
  • Dispositivo agregado de Class Designer.
    • Esto permite a los jugadores definir clases de jugador personalizadas. Cada dispositivo configura los ajustes y comienza el inventario para una sola Clase.
      • Coloque los artículos de inventario en el dispositivo para definir el inventario inicial para la Clase.
      • Úselo junto con el dispositivo selector de clase para usar las clases durante el modo de reproducción.
    • Nombre de clase: especifica un nombre para mostrar para la clase correspondiente que se utilizará en toda la interfaz de usuario.
    • Identificador de clase: determina la clase a la que se aplicará la configuración de este dispositivo.
      • Ninguno, 1-16 (Predeterminado: Ninguno).
    • Grant On Respawn: establece si el dispositivo otorga sus elementos a los jugadores cuando reaparecen después de la eliminación.
    • Visible durante los juegos: Encendido, Apagado (Predeterminado: Apagado).
    • Munición adicional para armas: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Salud inicial: 1% de salud, 50% de salud, 100% de salud, invencible, no anular (valor predeterminado: no anular).
    • Salud máxima: 1 salud, 25 salud, 75 salud, 100 salud, 200 salud, 500 salud, 1000 salud, 2000 salud, 10000 salud, no anular (valor predeterminado: no anular).
    • Escudos iniciales: Escudos vacíos, 50% Escudos, 100% Escudos, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Escudos máximos: Sin escudos, 25 escudos, 50 escudos, 75 escudos, 100 escudos, 200 escudos, 500 escudos, 1000 escudos, 2000 escudos, 10000 escudos, no anular (valor predeterminado: no anular).
    • Recarga instantánea: Encendido, Apagado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Munición infinita: Encendido, Apagado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Recursos infinitos: Encendido, Apagado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Conservar elementos cuando se eliminan: soltar, conservar, eliminar, no anular (Valor predeterminado: no anular).
    • Conservar los recursos cuando se eliminan: soltar, conservar, eliminar, no anular (valor predeterminado: no anular).
    • Daño de caída: Encendido, Apagado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Gravedad: Muy baja, Baja, Normal, Alta, Muy alta, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Fatiga de salto: Encendido, Apagado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Vuelo del jugador: Encendido, Apagado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Nombres y ubicación del jugador: Mostrar siempre, Ocultar siempre, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Repliegue del planeador: Encendido, Apagado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Abajo pero no fuera: Predeterminado, Encendido, Apagado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Permitir construcción: Encendido, Apagado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Tiempo de reaparición: 1-30 segundos, no anular (Valor predeterminado: no anular).
    • Genera: Infinito, 1-10, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Salud otorgada al eliminar: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Madera otorgada al eliminar: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Piedra otorgada al eliminar: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Metal otorgado en la eliminación: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Recursos máximos de construcción: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Permitir caída de elementos: Sí, No, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Permitir recogida de artículos: Sí, No, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Velocidad de cosecha: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Tiempo de inmunidad de desove: 0 segundos, 1 segundo, 2 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, no anular (Predeterminado: No No anular).
  • Se agregó un dispositivo selector de clase.
    • Esto crea una zona que cambia a los jugadores a una clase específica.
    • Identificador de clase: determina a qué jugadores de la clase cambiarán cuando entren en la zona. Si se establece en Ninguno, los jugadores que ingresen a la zona volverán a no tener Clase.
      • Ninguno, 1-16 (Predeterminado: Ninguno).
    • Equipo: determina qué equipo puede activar el dispositivo.
      • Cualquiera, 1-16 (Predeterminado: Cualquiera).
    • Tiempo para cambiar: establece el tiempo que el jugador necesita permanecer dentro de la zona del dispositivo antes de que se aplique un cambio de clase al jugador.
      • Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).
    • Respawn Player On Switch: determina si el dispositivo forzará una reaparición después de configurar al jugador a una nueva Clase.
    • Tamaño del volumen: 0.5 metros, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (predeterminado: 1 metro).
    • Volumen visible en el juego: determina si la zona del dispositivo es visible durante el juego.
    • Visible en el juego: determina si el dispositivo es visible durante el juego.
    • Color de acento: Color del equipo, Blanco, Azul cielo, Rojo-naranja, Dorado, Verde manzana, Fucsia, Naranja, Aguamarina, Beige, Púrpura, Verde neón, Cerulean, Plata, Aqua, Rosa, Verde (Predeterminado: Aqua).
    • Habilitado: se habilitará durante estas fases del juego.
      • Deshabilitado, habilitado, solo antes del juego, solo juego (predeterminado: solo juego).
    • Soporte de transmisor:
      • Cuando se activa la transmisión de clase: transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador cambia a una clase a través de este dispositivo.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
    • Soporte de receptor:
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Cambiar jugador a clase al recibir desde: cambia el jugador instigador a la clase especificada por este dispositivo al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron máquinas expendedoras personalizadas.
    • Esto permite a los jugadores colocar una máquina expendedora y personalizar qué artículos se pueden comprar en función de los costos de material.
    • Coloque los elementos junto a la máquina expendedora después de colocarlos para agregarlos al dispositivo. Los artículos serán accesibles para los jugadores en el orden en que se agregan a la máquina expendedora.
    • El primer artículo registrado consumirá recursos de Madera del inventario del jugador para comprar, el segundo consumirá Piedra y el tercero consumirá Metal.
    • Costo del primer artículo en madera: Sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Valor predeterminado: sin costo )
    • Costo del segundo artículo en piedra: Sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Valor predeterminado: sin costo )
    • Costo del tercer artículo en metal: sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Valor predeterminado: sin costo )
    • Munición adicional para armas: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Activado al inicio del juego: Activado, Desactivado (Predeterminado: Activado).
    • Soporte de receptor.
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Elemento de generación al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Ir al siguiente elemento al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
    • Soporte de transmisor.
      • Cuando el elemento genera transmisión activada: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron opciones de disparador y receptor al generador de elementos de captura.
    • Soporte de transmisor:
      • Cuando el elemento se cayó Transmitir encendido: transmite una señal en el canal seleccionado cuando el elemento de captura se ha caído.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Cuando el elemento capturado se transmite: transmite una señal en el canal seleccionado cuando el elemento capturado se "captura" en un área de captura.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
    • Soporte de receptor:
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron nuevas opciones de HUD y texto al dispositivo Ball Spawner.
    • Esto le permite mostrar a los jugadores dónde está la pelota a través de un ícono de insignia, así como también la posibilidad de agregar texto visible dependiendo de las asignaciones del equipo en el juego
    • Icono de HUD: Ninguno, Estilo de insignia (Predeterminado: Ninguno).
    • Equipo amistoso: todos neutrales, cualquiera, 1-16, todos hostiles (predeterminado: todos neutrales).
    • Visibilidad del equipo: Cualquiera, 1-16, Todo hostil, Todo neutral, Todo amistoso (Predeterminado: Cualquiera).
    • Identificador del icono de HUD: Ninguno, A-D, W-Z (Predeterminado: Ninguno).
    • Requiere Línea de visión: Sí, No (Predeterminado: Sí).
    • Ocultar icono de HUD en: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (Predeterminado: 20m).
    • Campo de texto de icono hostil: especifica el texto para mostrar a los jugadores hostiles.
    • Campo de texto de icono amistoso: especifica el texto para mostrar a los jugadores amistosos.
    • Campo de texto de icono neutral: especifica el texto para mostrar a los jugadores neutrales.
    • Tamaño del texto del HUD: 1x, 1.5x, 2x (Predeterminado: 1x).
    • Soporte de receptor
      • Ocultar HUD en recibido de: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Mostrar HUD en recibido de: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregó una nueva opción al dispositivo Item Spawner.
    • Elementos generados continuamente: permite que los elementos adicionales sigan generando incluso si los elementos generados anteriormente todavía están en juego.
  • Se agregó una nueva opción al dispositivo de configuración e inventario del equipo.
    • Identificador de clase predeterminado: establece la clase predeterminada asignada a los jugadores en el equipo seleccionado al comienzo de cada ronda.
      • Ninguno, 1-16, No anular (Predeterminado: No anular).
  • Se agregó una nueva opción a los dispositivos Basic Storm Controller y Advanced Storm Controller.
    • Sobre el comportamiento de finalización: determina qué debe sucederle a la tormenta cuando termina su fase final.
      • Quédate, destruye al instante, destruye en 5 segundos, destruye en 10 segundos, destruye en 15 segundos, destruye en 30 segundos, destruye en 60 segundos, destruye en 2 minutos, destruye en 3 minutos, destruye en 4 minutos, destruye en 5 minutos ( Predeterminado: Estancia)
  • Se agregó una nueva opción al dispositivo Creature Manager.
    • Velocidad de movimiento: muy lento, lento, rápido, muy rápido (predeterminado: rápido).
  • Se agregaron nuevos valores a la opción Tiempo desde inicio redondo en el dispositivo de mensajes de HUD.
    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.
  • Se agregaron nuevas opciones al dispositivo del área de captura.
    • Habilitado en fase: todos, solo antes del juego, solo jugabilidad, ninguno (predeterminado: todos)
    • Habilitar al recibir desde: Sin canal, Canal 1 – 16 (Predeterminado: Sin canal)
    • Desactivar al recibir desde: Sin canal, Canal 1 – 16 (Predeterminado: Sin canal)
    • Consumir artículo en puntuación: Sí, No (Predeterminado: Sí)
    • Consumir artículo cuando se suelta: Sí, No (Predeterminado: Sí)

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los consumibles no se recolectaban correctamente cuando se generaba el dispositivo Generador de artículos con la opción "Recolección por sobrecarga" habilitada.
  • La opción Permitir daños en el edificio en el dispositivo de configuración del equipo ahora anula la configuración de My Island correctamente.
  • El objetivo desactivado ayuda en las bolas Ball Spawner.
  • Los jugadores ya no verán un cuadro rojo visible en el juego después de colocar un dispositivo generador de números aleatorios.
  • El Círculo de tormentas del Controlador de tormenta avanzado no volverá a ser visible después de cerrarse por completo en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los Centinelas aún podían disparar a los jugadores dentro de una Zona Libre de Armas.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de solo calentamiento en el dispositivo de barrera no funcionaba antes del inicio del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el transmisor Cuando el elemento recogido transmitía en el transmisor en el dispositivo Generador de elementos de captura no se transmitía cuando el elemento de captura en uso era la bandera.
  • Las vistas previas del generador de artículos ahora reflejan con precisión la opción Establecer escala de artículo.
  • Se solucionó un problema con la proximidad del dispositivo explosivo que se activaba cuando se iniciaba el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el Área de captura no consumía elementos cuando se habilitaba.
  • Se solucionó un problema en el que el Área de captura pulsaba pero no se otorgaba puntaje.
  • Se solucionó un problema por el cual las partículas dentro de las grandes áreas de captura se volvían invisibles cuando se alejaban del centro.
  • Se solucionó un problema con la configuración de visibilidad del equipo para el barril explosivo.
  • Se solucionó un problema por el cual el barril explosivo podía destruirse mientras estaba en la fase de calentamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual las partículas de daño eran visibles al golpear un dispositivo objetivo invisible.

UI + SOCIAL

  • Se agregó una segunda forma de acceder al menú de configuración de My Island desde el Inventario creativo. Ahora puede abrir el menú e iniciar un juego tan rápido como puede seleccionar un dispositivo para colocar en su isla.
  • Se agregó un botón Borrar elementos a los siguientes dispositivos para eliminar todos los elementos de inventario que se colocaron previamente en el dispositivo: Área de captura, Generador de elementos de captura y Diseñador de clases. Esto se implementará en más dispositivos en futuras versiones.

Corrección de errores

  • La interfaz de usuario ahora muestra una advertencia cuando un jugador ha alcanzado un límite de dispositivo.
  • Los jugadores pueden eliminar una isla con el mismo nombre que la isla cargada actualmente.
  • La velocidad de desplazamiento en ciertas pestañas de inventario es consistente.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Centavo golpea el camino parte 2
Esta semana, ayuda a Penny a llegar a la estación de radio en esta secuela al borde de tu asiento donde las cosas se ponen un poco raras. Carga el camión y reúne a tu grupo porque es hora de ir a la carretera con una nueva misión semanal.

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Agente de campo Rio Returns
¡Prepárate para cargar el Phase Cannon y Phase Blast the Husks! ¡El agente de campo Rio regresa a la tienda de eventos!

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MISIONES + SISTEMAS

  • Esta semana trae una nueva búsqueda especial a "Hit the Road", cortesía de Lars y su amor por todo lo musical. ¡Consulta tu registro de misiones para obtener más información!
  • Se eliminaron algunas de las direcciones potenciales de generación de enemigos de varios amplificadores en el mapa de Defensa del Escudo de Tormenta de Twine Peaks.
    • Se eliminaron los engendros "cruzados" que causaron la destrucción de las estructuras en el engendro Husk. Esto hizo que los engendros específicos fueran muy difíciles de construir suficientes defensas para sobrevivir a ciertas olas.
  • Ahora aparecerá un cuadro de diálogo si los jugadores intentan iniciar una misión de Defensa de Storm Shield mientras su fuerte Storm Shield todavía se está desmontando. El fuerte debe ser estable (no más ediciones en curso) antes de que se pueda iniciar una misión / esperar la acción de asistencia.
  • Las recompensas de Pure Drop of Rain para las misiones de nivel de potencia 140 han aumentado un 25%.
    • Ejemplo: una recompensa de 64 gotas de lluvia puras antes de esta actualización ahora recompensará 80 gotas de lluvia puras.
  • Para las misiones de 4 jugadores que comienzan en el nivel de potencia 108, el material de evolución y las recompensas PERK-UP se han incrementado en todos los ámbitos. Algunos ejemplos a continuación:
    • Una misión de 4 jugadores que habría recompensado 168 gotas de lluvia puras en una zona de nivel de poder 108 antes de la actualización 10.30 ahora recompensará 256 gotas de lluvia puras.
    • Una misión de 4 jugadores que habría recompensado 168 gotas de lluvia puras en una zona de nivel de potencia 140 antes de la actualización 10.30 ahora recompensará 320 gotas de lluvia puras.
    • Una misión de 4 jugadores que hubiera recompensado 164 Epic PERK-UP en una zona PL 108 antes de la actualización 10.30 ahora recompensará 204 Epic PERK-UP.
    • Una misión de 4 jugadores que hubiera recompensado 164 Epic PERK-UP en una zona PL 140 antes de la actualización 10.30 ahora recompensará 248 Epic PERK-UP.
    • Nota: Estos son solo ejemplos. Puede que gane más o menos que estos ejemplos dependiendo del desempeño del objetivo de la misión. Revisa esto entrada en el blog ¡para más información!

Corrección de errores

  • Ahora es mucho menos probable que los jugadores aparezcan junto a los campamentos al comienzo de una misión.
  • Los jugadores ahora pueden "encontrar el meteorito" desde el fondo del cráter en la misión Comet Jr.

UI

  • Se agregó desplazamiento animado en los menús de Gestión de elementos.
  • Se agregó el tipo de arma SMG a Armory Wall detrás de Clip en la pantalla Armory.

Corrección de errores

  • Los emotes que se adjuntan a conjuntos de BR específicos ya no se pueden seleccionar desde la rueda de emoticones, ya que no se pueden reproducir.
  • Desorden reducido que resultó del texto en las pantallas de carga de PSA en conflicto con el banner de sugerencias.
  • El efecto de avance rápido ahora se muestra correctamente al abrir Llamas.
  • Las pantallas de Héroe ahora se actualizan correctamente al cambiar el Comandante de la Carga de Héroe actual.
  • Se corrigió el parpadeo del texto en la pantalla de inspección de objetos que causaba que las habilidades de los héroes se superpusieran durante un período de tiempo reducido.
  • La IU de durabilidad de trampa ya no muestra el número incorrecto.
  • Los jugadores ya no navegarán involuntariamente por el front end mientras el panel social está abierto.
  • Las indicaciones del botón de página ahora se mostrarán correctamente en la rueda de gestos del lobby cuando se usa la configuración del controlador "Builder Pro".
  • Los resultados de apertura de Llama ya no mostrarán copias incorrectas adicionales de un elemento.
  • La interfaz de usuario en las misiones de "reabastecimiento" ahora se muestra correctamente después de completar todos los objetivos principales.
  • Errores gramaticales corregidos en el texto de expediciones

Héroes

  • Agente de campo Rio vuelve a la tienda de eventos!
    • Beneficio estándar: Cañón de fase
      • El uso de Phase Shift hace que tu siguiente disparo a distancia dispare un Phase Pulse, que trata 31 daños de energía base y perforando enemigos.
    • Comandante Perk: Phase Cannon +
      • El uso de Phase Shift hace que tu siguiente disparo a distancia dispare un Phase Pulse, que trata 93 daños de energía base y perforando enemigos.
    • Beneficio del equipo: Phase Blaster
      • Cada 5 segundos, tu próximo disparo disparará un impulso de fase que inflige 47 daños de energía base.
    • Disponible en la tienda de eventos a partir del 11 de septiembre a las 8 p.m., hora del este.
  • Ragnarok vuelve a la acción!
    • Beneficio estándar: Devolver al remitente
      • Sismic Smash vuelve a su punto de origen. Disminuye el Daño e Impacto de Sismic Smash en un 25%.
    • Comandante Perk: Regresar al remitente +
      • Sismic Smash vuelve a su punto de origen. Incrementa Daño sísmico e Impacto en 125%.
    • Beneficio del equipo: Reduce tu velocidad
      • Congela a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 2 segundos. Los monstruos de niebla se ralentizan un 43%.
    • Disponible al completar la misión "Edición limitada".
  • Ejecutor de la tormenta de cuchillas vuelve a la batalla!
    • Beneficio estándar: Kunaihilation
      • Las dagas de Kunai Storm explotan poco después del impacto, tratando 4 daños de energía base en un Radio de .25 azulejos.
    • Comandante Perk: Kunaihilation +
      • Las dagas de Kunai Storm explotan poco después del impacto, tratando 8 daños de energía base en un .5 radio del azulejo.
    • Beneficio del equipo: Sombra sin fin
      • Por cada Nina con 3 o más estrellas, aumenta la duración de la postura de las sombras en 4 segundos.
    • Disponible al completar la misión "Edición limitada".

Corrección de errores

  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción de Breakbeat Wildcat.
  • La animación de colocación de B.A.S.E. ya no se puede omitir cambiando de arma.
  • Se corrigieron las animaciones del constructor en el lobby.
  • Mantis Leap hace daño correctamente después de usar un Leap Attack mientras el modificador Storm Ninjas Storm está activo.
  • Bull Rush ya no lanzará enemigos más lejos de lo esperado cuando sean Bull Rushed en un Campamento.
  • Ragnarok, Thunder Thora y Field Agent Rio ahora ocupan espacio en el inventario.
  • R.O.S.I.E. ya no se puede colocar en un campamento.

ARMAS + ARTÍCULOS

Corrección de errores

  • Se actualizó Steam Thrasher para aplicar correctamente las bonificaciones de daño en el Maelstrom Heavy Attack para Scythes en lugar de Hardware.
  • Solucione problemas con la carga de Crescendo y el VFX de carga máxima que a veces no se reproduce correctamente en todos los clientes.
  • El esquema de Beat Blaster ahora ocupa correctamente el espacio de inventario y puede reciclarse.
  • El efecto de recarga del V6 Launcher ahora se juega para todos los jugadores en la misión.
  • El cohete Tiny Instrument of Death ahora desaparece correctamente después de explotar.
  • Se corrigió el movimiento de la cámara que a veces no se detenía después de usar Leap Attack.

JUEGO

  • Se agregó un nuevo modificador de alerta de tormenta "SMG de gran alcance".

Corrección de errores

  • Los puntos de patrulla ahora desaparecen correctamente después de aparecer en el mapa.
  • Los Rusk Huskies cargados de naturaleza ya no pueden bloquear los ataques.

ARTE + ANIMACIÓN

Corrección de errores

  • Los efectos visuales elementales de la naturaleza ya no se detienen en el Escudo de un cáscara de disturbios mientras bailan.

AUDIO

Corrección de errores

  • Los vehículos actualizados (automóviles, autobuses, camiones, etc.) impactan los sonidos con más contenido único por tipo de vehículo.
  • Sonidos Blaster actualizados para agregar una mejor perspectiva de audio ambiental durante el combate.
  • Se actualizó el audio para la secuencia de despegue de Van en Ride the Lightning.
  • Se solucionó el problema con la música Husk Dancing que no se detenía cuando se eliminaba.
  • Sonidos actualizados para Husks que se lanzan desde trampas de lanzamiento de piso / pared.
  • Los problemas de volumen de música y sonido se han ajustado mientras DBNO.
  • Se actualizó el sonido fallido de bonificación a un sonido más corto para ayudar a sincronizar con los comentarios de la interfaz de usuario.

Corrección de errores

  • Las estructuras ya no permanecen de color amarillo brillante.
  • Resolved an issue in which Xbox One players may have frequently encountered an error message that sent them back to the console menu when trying to launch the game.

PERFORMANCE

  • Optimized level streaming on Switch to ensure that buildings load in fully before players land.
    • Please note that this will make the patch larger than normal.
  • Reduced the initial load time on Switch. Starting up the game will approximately be 10 seconds faster.
  • Improved activation time on Xbox One. This shortens the time before the loading screen appears.
  • Improved the performance of buildings’ wobble animation.
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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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