El emparejamiento basado en habilidades (SBMM) ha sido un tema candente en la comunidad Fortnite desde su implementación en el Capítulo 2 Temporada 1. Los juegos se volvieron más difíciles para los buenos jugadores y más fáciles para los malos, como se pretendía.

Con el tiempo, los juegos en solitario para jugadores altamente calificados se volvieron mucho más unidimensionales que en el pasado. Ahora, los partidos en solitario y en dúo se desarrollan como juegos competitivos, a pesar de que no hay nada en juego.

Mientras tanto, los nuevos jugadores y los malos jugadores obtienen más victorias que nadie. Es común ver a un mal jugador obtener varias victorias en un día, mientras que un buen jugador lucha por encontrar una.

Recientemente, Epic eliminó el emparejamiento basado en habilidades de Squads. Como resultado, los streamers y los jugadores profesionales comenzaron a enfocarse en este modo y apostaron por juegos de alto nivel. Este grupo ama el cambio, pero los malos jugadores están pagando el precio.

Tyler ‘Ninja’ Blevins y Ali ‘SypherPK’ Hassan discutieron este tema durante una de sus transmisiones recientes. El dúo destruyó un equipo de malos jugadores y discutió si la eliminación de SBMM es buena o no para toda la comunidad Fortnite.

A los streamers, profesionales y jugadores expertos les encanta la eliminación de SBMM, pero ¿qué pasa con los casuales? ¿Qué pasa con los jugadores que no han jugado desde los viejos tiempos? Ellos son los que son víctimas de estas serpentinas de 40 bombas.

"Creo que todavía hay muchos problemas, seguro", dijo Sypher a Ninja cuando se le preguntó sobre el nuevo sistema. "Aún puedes tener habilidades (emparejamiento) basadas en habilidades, pero tiene que ser mucho más suave de lo que era".

Sypher continuó diciendo que debería haber diferentes "rangos" de habilidad para los partidos de Fortnite. "Es complicado, pero creo que de alguna manera debe basarse en habilidades suaves".

Ambos streamers acordaron que los nuevos jugadores deberían colocarse en su propia categoría para evitar que jugadores expertos los intimiden una y otra vez. Después de un cierto número de victorias, asesinatos y altas ubicaciones, pasará al siguiente rango de MMR (índice de emparejamiento).

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El extraíble de SBMM en Squads resalta el problema sin separación de habilidades. Los malos jugadores ya no querrán jugar este modo. Si Epic elimina SBMM de todos los modos, es probable que los jugadores casuales renuncien por completo.

Fue una idea inteligente eliminar SBMM en Squads solo para mostrar a la comunidad por qué se necesita algún tipo de sistema de emparejamiento. Tendremos que ver cómo procede Epic desde aquí.

Quieren que vengan jugadores casuales y nuevos mientras atienden a aquellos que juegan el juego todos los días. Es un equilibrio delicado y es difícil saber cuál sería el movimiento correcto.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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