Siempre habrá algunos problemas en Fortnite. Como es el caso de cualquier juego popular, los fanáticos siempre tendrán algo de qué quejarse, tanto justificadamente como no. Sin embargo, en este momento, el mayor problema en Fortnite es el ritmo de los partidos públicos.

Casi todas las partidas de Fortnite se juegan de forma similar a la última. Aterrizas, saqueas, luchas y luego pasas la totalidad de la fase de mitad del juego luchando contra Merodeadores y rotando a la zona. Las peleas están aisladas de los escenarios de juego temprano y tardío porque la mayor parte del lobby desaparece antes de que se cierre la primera zona.

Este ha sido un problema para la totalidad del Capítulo 2, y posiblemente por más tiempo. Ahora está más destacado, ya que otros juegos como Warzone e Hyper Scape resuelven el problema.

Ambos títulos mencionados facilitan la reanimación de compañeros de equipo muertos, mucho más fácil que en Fortnite. Warzone también tiene 150 jugadores en cada mapa, lo que aumenta el número de compromisos a mitad del juego. Hyper Scape, por otro lado, distribuye de manera uniforme a los jugadores para garantizar que una ubicación no se desborde.

La mayoría de los jugadores señalan al emparejamiento basado en habilidades como el culpable, pero como SypherPK destacó, este no es el problema. De hecho, sin SBMM, los grupos de presión podrían secarse aún más rápido, ya que los buenos jugadores eliminan a todos los malos jugadores que encuentran.

Durante una transmisión reciente, Sypher describió las diferencias entre Hyper Scape, Warzone y Fortnite. Presentó varias formas en que Fortnite podría emular estos Battle Royales para ayudar a aumentar el número de jugadores que sobreviven en cada partida.

Sypher dio una explicación detallada de por qué los partidos de Fortnite pueden parecer tan lentos. El punto general parece ser que los jugadores de Fortnite han superado el sistema actual ya que el género Battle Royale se ha movido en una dirección agresiva y acelerada.

Muchos jugadores han discutido aumentar el conteo de jugadores en partidos públicos de Fortnite, pero los partidos competitivos sugieren que la estabilidad del servidor ahora podría ser capaz de manejarlo. En cambio, Sypher presentó una lista de otras soluciones.

  • Hacer que el autobús se mueva más rápido
  • Hacer planeadores más rápido
  • Engendrando jugadores con un arma
  • Facilitar el reinicio de los compañeros de equipo.
  • Difusión uniforme de jugadores por defecto
  • Agregar otro autobús a partidos públicos
  • Agregar un mecánico de Gulag

Puede que no todos resuelvan el problema que Sypher está tratando de resolver, pero lo apuñalan. Está claro que Epic necesita hacer algo para que los grupos de presión mueran demasiado rápido. Nuevas armas y objetos no resolverán este.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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