Noticias de juegos Moss: Book II, Polyarc nos cuenta más sobre este nuevo juego de PSVR

El joven estudio Polyarc aprovechó el State of Play para anunciar oficialmente la continuación de las aventuras de Quill con Moss: Book II. A pesar de la excelente acogida del primer episodio lanzado en PSVR y PC, que recibió recordemos más de 80 premios y nominaciones, el grupo ubicado en Seattle quiere hacerlo más fuerte. Antes del evento de Sony, conversamos con Josh Stiksma, ingeniero de software senior y director de diseño de Polyarc, para obtener más información sobre el proyecto.

La fuerza silenciosa

En esta secuela de Moss, una aplicación lanzada inicialmente en 2018, la pequeña Quill tendrá que explorar el castillo del Arcano. Ahora que se ha salvado al tío del valiente ratón, el jugador tendrá que ayudar al roedor a enfrentarse a una nueva amenaza que se cierne sobre este encantador universo. Según la información inicial proporcionada por el equipo de desarrollo, este nuevo episodio no debería alterar la fórmula puesta en marcha por Polyarc : encontraremos multitud de plataformas, puzzles y peleas. Todo en un entorno de realidad virtual en el que el jugador puede interactuar con varios elementos.

Continuamos la aventura donde la dejó el jugador. La idea era desarrollar el mito alrededor del mundo del juego (…) El jugador descubrirá nuevos entornos magníficos. Evidentemente, la relación entre Quill y el usuario es un pilar de la experiencia. Queríamos que la jugadora pudiera conectarse con ella emocional y físicamente nuevamente. Tendrán que superar juntos varios desafíos durante la épica con peleas, acertijos y plataformas. (…) Creo que Moss tuvo una buena combinación de todos estos y queremos respetar eso. No todas las personas son expertas en pelear o resolver acertijos. Realmente queremos que el juego sea accesible para todos. Es de nuestro interés pero también es lo que se espera, intentamos equilibrar todo, sin que una parte tenga prioridad sobre la otra. (…) El primer Moss tenía una base sólida, no queríamos cambiar demasiado la fórmula, pero agregamos cosas. Josh stiksma

Moss: Book II, Polyarc nos cuenta más sobre este nuevo juego de PSVR

Al igual que Max y The Curse of Brotherhood, el usuario podrá trazar puentes entre diferentes plataformas para ayudar al roedor a avanzar. También se nos promete más interacciones con el universo. Quill tiene más de una cuerda en su arco para poner fin al reinado Arcano. El mouse puede confiar en un martillo para completar ciertos acertijos y eliminar oponentes.. Para el estudio, el objetivo es simple: hacerlo mejor de lo que se logró con el primer episodio mejorando todo lo que se puede mejorar.

Leímos atentamente las reseñas del primer juego y nos preguntamos en qué podríamos mejorar. Analizamos lo mejor que podíamos hacer sin comprometer lo que era Moss. Tenemos muchos fanáticos a los que les encantó el juego y no queríamos cambiar demasiado la receta que hace que todo funcione. Y, por supuesto, tenemos una nueva historia que contar. En cuanto a la vida útil, puede variar según el nivel del jugador y sus habilidades en combate o con puzzles. Pero lo que puedo decir es que Book II será más largo que el primer juego. Tenemos nuevos entornos, nuevos enemigos, nuevos desafíos y nuevas interacciones entre Quill y el jugador para que el dúo supere el desafío. Josh stiksma

Pequeño equipo, grandes deseos

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Una vez que el género estrella de las consolas de juegos, el juego de plataformas en 3D lucha por brillar hoy en día tan pronto como salgamos de las aventuras de Mario. Sin embargo, han llegado buenas sorpresas en los cascos de realidad virtual, incluidos Astro Bot Rescue Mission y Moss. ¿Es esta tecnología necesaria para la renovación del género?

Estuvimos encantados con la recepción de Moss. El juego se vendió muy bien, más allá de nuestras expectativas. Creemos que independientemente del género, cuando haces algo que conecta con los jugadores, con una gran historia, quién sabe cómo aprovechar el hardware, entonces tienes la oportunidad de tener éxito. (…) La realidad virtual trae nuevas formas de interactuar con un universo virtual. Experimentas esta nueva sensación de inmersión porque estás en el mundo y tienes acceso a interacciones físicas. Pero no creo que esa sea la única forma de que se desarrollen los juegos de plataformas. Sigo jugando juegos de plataformas en pantallas 2D que, en mi opinión, nunca serán reemplazados por cascos de realidad virtual. La realidad virtual simplemente abre otras puertas para otras experiencias. Josh stiksma

Moss: Book II, Polyarc nos cuenta más sobre este nuevo juego de PSVRMoss: Book II, Polyarc nos cuenta más sobre este nuevo juego de PSVR

El primer Moss tuvo una exitosa dirección artística, así como una excelente música compuesta por Jason Grave. Buenas noticias, el compositor firmará las nuevas canciones para el Libro II. En términos de organización, Polyarc tiene un poco más de desarrolladores para esta segunda parte en comparación con la primera. Pero el estudio permanece a escala humana. «Cuando lanzamos Moss éramos 15 desarrolladores, incluidos RR.HH., RR.PP. y finanzas, ¡porque ellos mismos estaban ayudando al desarrollo! Porque sí, nuestro HRD también fue guionista. Es una parte interesante del estudio.”Bromea Josh Stiksma. «Así que ponemos todo nuestro corazón en hacer del Libro II una secuela digna del viaje de Quill, y esperamos que los fanáticos de todo el mundo se unan a ella en el próximo capítulo de su historia.En cuanto a si Moss será finalmente una trilogía, Polyarc permanece abierto a la idea.

Cuando lanzamos el primer Moss, pensamos que íbamos a hacer una historia. Pero como estudio, siempre queremos contar más historias que tienen lugar en este mundo, y sé que nuestro universo lo permite. Nos sentiríamos honrados si la gente nos permitiera seguir haciendo esto. Josh stiksma

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Incluso si el estudio no cierra puertas para el futuro, parece muy apegado a la realidad virtual y la realidad aumentada. Si bien la PlayStation VR 2 sigue estando muy atrasada, aprovechamos nuestra entrevista con Polyarc para descubrir cómo la compañía visualizó el futuro de los cascos de realidad virtual.

Varias cosas me interesan sobre el futuro de la realidad virtual. Pronto los cascos serán más cómodos, más fáciles de poner y más fáciles de quitar. Nos gustaría que estos cascos fueran lo suficientemente cómodos para que los jugadores se olvidaran de que los llevan puestos. Pero trato de no decir demasiado en comparación con lo que ya sé sobre este tema. Yo diría que cada nueva versión de un visor de realidad virtual es mejor que la anterior. Con mejor definición, mejor campo de visión, mejores controladores. Josh stiksma

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Moss: Book 2 se lanzará en PSVR en una fecha desconocida.

Perfil de Carnbee, Jeuxvideo.com

Mediante Carnbee, Periodista NoticiasVideojuegos.com

MP

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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