Los juegos de lucha son como una especie de desintoxicación. Después de jugar juego tras juego en el que vivo una fantasía de poder, un juego de lucha puede ser una bofetada, un recordatorio de que no soy tan bueno como creo. Uno a uno no hay excusas. El fracaso tiene que ser propiedad. Las lecciones deben ser aprendidas. Las palabras de júbilo inventivas deben llenar el aire como tantas abejas enojadas y malhumoradas. Y mi serie de juegos de lucha favorita en la historia es Mortal Kombat. Los he estado jugando desde Mortal Kombat 2, y ahora estamos en el puesto número 11 de la serie. Por un tiempo, las cosas fueron difíciles, pero luego NetherRealm tuvo un regreso épico en 2011. Desde entonces, Mortal Kombat ha estado mejor que nunca. Pero Mortal Kombat 11 … bueno, es un poco más complicado.

La historia y los personajes

El modo historia está profusamente hecho con escenas detalladas, secuencias de lucha increíbles e incluso una voz fuerte que actúa en algunos lugares, siempre que no cuentes con la torpeza que tiene Ronda Rousey expresando a Sonya Blade. Abrimos con Raiden habiendo salido del fondo. Decidido a mantener a salvo el Reino de la Tierra, ahora está dispuesto a hacer todo lo posible para lograrlo. Descontento con la forma en que han ido las cosas, un personaje con el nombre de Kronika aparece y comienza a jugar con la línea de tiempo. De repente, las versiones anteriores del elenco de Mortal Kombat comienzan a aparecer. El joven y engreído Johnny Cage interactúa actuando con su yo mayor y más sabio. Cassie Cage tiene que lidiar con el cumplimiento de las versiones anteriores de sus padres. Es el material principal para algunos quesos klassic de Mortal Kombat.

Plataformas: PC, Xbox One, PS4

Revisado en: Xbox One X

Desarrollador: NetherRealm

Editorial: Warner Bros.

Sin embargo, ten cuidado; Si no puedes evitar las historias que te hacen perder el tiempo, Mortal Kombat 11 podría volverte loco. Lo que más me molestaba es cómo los héroes y los villanos eliminaban a sus oponentes mortales y los dejaban allí. En un juego que presenta animaciones de asesinatos increíblemente violentos, mucha sangre y más violencia que un sábado por la noche en Glasgow, es extraño que tantas amenazas letales sigan vivas.

En resumen, hay muchos agujeros en la trama que involucran a los chanchullos que viajan en el tiempo, pero la historia es sorprendentemente buena. La única complicación real es que realizar un seguimiento de los plazos de Mortal Kombat requiere un título universitario. Esta es la segunda secuela de Mortal Kombat de 2011 que sirvió como reinicio de la serie. Mortal Kombat X superó la historia a lo largo de 25 años, introduciendo así personajes como Cassie Cage, la hija de Johnny Cage y Sonya Blade. Ponga tiempo en el viaje y muchas referencias a juegos anteriores y tendrá una mezcla confusa.

El viaje en el tiempo también le da a los desarrolladores una excusa para mezclar su lista de personajes. Los antiguos clásicos hacen un regreso más bienvenido, como Sub-Zero, Scorpion, Noob Saibot, Liu Kang y Johnny Cage. Luego están los nuevos miembros como Cassie Cage y Erron Black. Finalmente, hay una selección de personajes introducidos en Mortal Kombat 11. Hay Geras, la gran sirvienta de Kronika, y Citrion, la hija de Kronika que puede manejar los elementos. Es una buena mezcla de personajes, y la lista solo se ampliará. Pero con eso dicho, retener a Shao Kahn como un bono de pre-pedido fue un movimiento de pene.

Mecánica de lucha y cambios

Mira, no soy un experto en juegos de lucha, por lo que esta no será una revisión que aborde el combate desde una perspectiva técnica. Esto solo va a ser de la vista de alguien a quien le gusta golpear a los oponentes virtuales en la cara. En la superficie, esta sigue siendo la típica experiencia de Mortal Kombat en la que se marcan combos y movimientos especiales y se observa cómo vuela la sangre. Los golpes se sienten impactantes, los controles responden y el juego se ve fantástico.

Probablemente el cambio más obvio es que la ejecución se ha abandonado por completo, por lo que la intensa carrera de Mortal Kombat 10 se ha ido por suerte. En su lugar, está de vuelta a correr, aunque los jugadores ya han encontrado un método insano que utiliza el guión que les permite saltar a través de la pantalla en segundos. A pesar de la intensa violencia en pantalla, el ritmo se siente más reflexivo y metódico.

Luego está la inclusión de los golpes de Krushing, movimientos dolorosos en cámara lenta que muestran que los huesos y órganos de tu oponente están diezmados. Todos los personajes tienen acceso a algunos de estos, pero la forma en que se activan varía. A veces necesitan ser usados ​​como un contador, por ejemplo. Cada uno solo se puede usar una vez en una pelea, por lo que para obtener el máximo de ellos necesitas variar los ataques. Me gustan estos, porque al principio ni siquiera pensaba en ellos y ocasionalmente los golpeaba por accidente, pero con el tiempo el saber cómo y cuándo usarlos se volvió más importante.

Quizás el cambio más divisivo en la forma en que se desarrollan las peleas son los golpes fatales. Cuando tu salud está baja, un tirón rápido de ambos disparadores activa un Golpe Fatal, que es básicamente una animación de súper ataque con picos que atraviesan globos oculares, hachas de hielo conducidas a cofres y formas de violencia mucho más gloriosas. . Son divertidos la primera vez, pero después de eso, las largas animaciones interrumpen el flujo de una pelea y cada personaje solo tiene una animación de Golpe Fatal. También pueden sentirse como una forma barata de equilibrar las peleas, de modo que alguien que sea golpeado pueda hacer un movimiento inmensamente dañino. Sin embargo, el viento para un golpe fatal le da al oponente una buena cantidad de tiempo para bloquear. Además, un golpe fatal solo se puede usar una vez por combate.

Sin embargo, tengo que decir que los golpes fatales en el modo historia son divertidos. En las escenas iniciales juegas como Cassie Cage y debes luchar contra su madre, Sonya Blade, para demostrar que es capaz de liderar un escuadrón. A mitad de la pelea, activo Fatal Blow y de repente mi amorosa hija Cassie Cage procede a romper la mandíbula de Sonya, pone una bala en cada una de sus rodillas y luego termina con varias rondas en sus entrañas. Luego, el partido termina y ambas personas actúan como si todo lo que tenían era un combate de demostración. Sólo en Mortal Kombat.

También hay dos nuevas barras en la parte inferior izquierda de la pantalla que se llenan con el tiempo. La barra de apuntar hacia arriba se puede gastar para realizar movimientos defensivos, como salir de un combo de malabares antes de recibir demasiado daño o movimientos de activación útiles. La barra inferior está dedicada a "amplificar" movimientos especiales al agregar golpes adicionales y aumentar su daño. Esto es clave para el sistema de combo del juego y generalmente es cómo puedes extender combos u obtener un oponente en el aire para un castigo adicional. Ambas barras se llenan con el tiempo, por lo que no es necesario retenerlas cuando se usan.

Los bloques impecables agregan una capa adicional para que los jugadores experimentados aprendan. Al golpear un bloque exactamente en el momento adecuado, en lugar de solo sostenerlo, un jugador sufrirá mucho menos daño. Más importante aún, un Bloqueo sin defectos permite lanzar uno de los dos contadores poderosos, el primero de los cuales lanza al oponente al aire y, por lo tanto, abre un gran potencial de combo. Sin embargo, saber exactamente cuándo se pueden usar, requiere experiencia. Siento que esta mecánica puede ser la más intrigante en el juego de alto nivel.

Otro gran cambio son los movimientos de personalización. Cada personaje tiene un conjunto básico de movimientos especiales disponibles en cada partida, pero ahora puedes ubicar otros. Hay tres espacios, y algunos movimientos ocuparán dos de esos tres. Sub-Zero puede tener su tobogán reemplazado por una barcaza de hombro, mientras que Scorpion tiene un dulce movimiento de lanza giratoria.

Para enseñar a los nuevos jugadores el modo de Mortal Kombat y cómo literalmente meter el puño en el cráneo de alguien a través de su mandíbula, hay un modo de tutorial extenso y jodidamente increíble con lecciones individuales para cada personaje. Guiará a los jugadores a través de los movimientos básicos y los movimientos especiales, a la vez que proporcionará elementos más complejos, como el framedata. Como jugador casual, aprendí mucho a través del tutorial, incluso qué tan importantes son los marcos. Quiero decir, todavía estoy muy mal aplicando esa información en peleas, ¡pero al menos ahora entiendo algo de eso! NetherRealm ha hecho un trabajo fantástico aquí.

La lucha se siente absolutamente excelente. Fluye muy bien, hay un buen nivel de profundidad y el espectáculo es una maravilla. Esto podría ser lo mejor que un Mortal Kombat ha jugado hasta la fecha.

Fuera del modo historia, que toma alrededor de 6 a 8 horas de trabajo, se encuentran las clásicas torres de arcade. Al trabajar en una serie de peleas con un personaje, puedes desbloquear su propio final personalizado. Es un elemento básico de la serie y por una buena razón, agregando un montón de contenido extra para un jugador a un juego que ya está bastante lleno.

Gear, Augments, The Krypt & Microtransactions En Mortal Kombat 11

Krypt es como un parque temático de Mortal Kombat lleno de cosas geniales para encontrar. Está ubicado en la isla de Shang Tsung desde el primer Mortal Kombat y está lleno de cosas geniales para ver. Se explora en tercera persona a través de un carácter genérico y presenta una especie de estilo de progresión de Metroidvania en el que reúne elementos que le permiten desbloquear nuevas áreas. La venda de Kenshi revela paredes que pueden romperse, mientras que la lanza del escorpión puede ayudar a desbloquear cofres especiales. Toda la isla está repleta de cofres especiales que desbloquean pieles, arte de personajes, nuevos aumentos y equipo. Explorarlo fue una de mis partes favoritas de Mortal Kombat 11, hasta encontrar un comedor inspirado en el de la película de Mortal Kombat.

Pero aquí es donde las cosas empiezan a ir un poco cuesta abajo. Para desbloquear los cofres dentro de Krypt necesitas adquirir las tres monedas diferentes; Koins, que, fragmentos de alma y corazones. Estas cosas no son fáciles de conseguir, especialmente las dos últimas. Desbloquear uno de los cofres de Shao Kahn, por ejemplo, cuesta la friolera de 250 Corazones. Desde que empecé esta revisión, se han publicado actualizaciones que aumentan la velocidad con la que se ganan las cosas. Ahora, una Fatalidad ganará tres corazones, mientras que una Brutalidad te dará cinco. Aun así, hay muchos partidos para jugar antes de obtener 250 Corazones.

La forma más eficiente de ganar dinero es trabajar a través de las Torres del Tiempo, que es la versión de Mortal Kombat 11 del Multiverso 2 de Injustice. Este modo tiene una rotación uniforme de torres para enfrentar, una serie de peleas que ofrecen recompensas en forma de equipo, moneda y otras cosas. Por lo general, cada serie de torres tiene una temática alrededor de un personaje en particular, por lo que completar todas las torres en una serie por lo general significará obtener un nuevo equipo para ese personaje.

La premisa de las Torres del Tiempo es absolutamente sólida como una roca. Al igual que Injustice 2, es una excelente manera de hacer que los jugadores vuelvan para ver qué torres han aparecido. En el lanzamiento, el juego aparentemente no entendía cómo equilibrar la dificultad en las torres. Los oponentes descritos como "medios" normalmente iban desde ser empujones hasta ser seres semejantes a Dios capaces de diezmar a cualquiera que se atreviera a tratar de luchar contra ellos. Desde el lanzamiento, ha habido algunas actualizaciones que lo han suavizado considerablemente y ahora la experiencia es mucho más agradable.

Amplificando el desafío están los modificadores. Estos agregan una variedad de cosas a las peleas, desde partes del piso que se encienden hasta el A.I. Poder llamar a la asistencia de otros luchadores. Nuevamente, en el lanzamiento, estos fueron tremendamente equilibrados, de modo que las peleas a menudo tenían la A.I. utilizando múltiples modificadores. Peor aún, los modificadores cobran a una tasa mucho más rápida para el A.I. Y así los partidos se sintieron horriblemente desequilibrados. Perder peleas no parecía justo. Pero para su crédito, NetherRealm ha respondido bien y ha atenuado los modificadores a un nivel más agradable.

Los jugadores también tienen sus propios modificadores adicionales para jugar, llamados Konsumables. Mortal Kombat 11 reparte artículos de Konsumable como los dulces de mierda, y cada uno ofrece bonificaciones cuando se usan antes de una pelea. Cosas como Escorpión que da una mano o Reiko lanzando algunos shurikens. Otros Konsumables están diseñados para ayudar a combatir lo que el A.I. te arroja, como reducir el daño de las heladas o no morir de fuego empapado tan rápido. Desafortunadamente, estos Konsumables son en gran parte aleatorios, ganados abriendo cofres en Krypt o ganándolos a través de torres. Esto significa que si tienes los Konsumables correctos para contrarrestar a un enemigo complicado también es aleatorio. Estos artículos de Konsumable terminan sintiéndose como un tipo de moneda extra en un juego que ya está lleno de ellos. Sin embargo, desde las actualizaciones, es mucho más fácil lidiar con peleas difíciles sin ellas.

Aparte del placer de golpear a la gente a una pulpa y luego ejecutarla de manera horrible, estás haciendo todo esto en nombre de obtener nuevos equipos y aumentos. Injustice 2 NetherRealm introdujo un sistema de botín masivo con personajes que tienen torsos, patas, cabezas, brazos, capas y otros objetos intercambiables. Cada pieza de botín vino con una variedad de mejoras en las estadísticas, y se entregaron generosamente cosas nuevas. Me encantó, y rápidamente me enamoré (una forma educada de decir totalmente adicto) a iniciar sesión diariamente para destruir algunas torres de Multiverse.

Comparativamente, Mortal Kombat 11 parece haber dado algunos pasos hacia atrás. A pesar de no tener que lidiar con los personajes con licencia, hay mucho menos personalización que se ofrece. Cada luchador tiene solo tres piezas de equipo que pueden ser intercambiadas, y por lo general son muy pequeñas. En Johnny Cage puedes cambiar sus sombras, su hebilla de cinturón y sus guantes. En Sub Zero puedes cambiar su máscara, el hacha de hielo que él convoca y los cuchillos pequeños en su cinturón. No son exactamente muchas opciones.

Al principio, parece que eso podría deberse a que se dedicó mucho más tiempo a las pieles. Cada personaje de la lista tiene más de 60 máscaras para desbloquear a través de Towers of Time y Krypt, pero muchas de ellas son solo colores. Diría que cada personaje tiene aproximadamente 4-6 máscaras únicas y el resto son solo variaciones de color.

Cuando se trata de Krypt, todas estas pieles y partes de engranajes también son completamente aleatorias. Combinado con la rutina que significa encontrar las pieles y las piezas de equipo que realmente te gustan y para los personajes que realmente usas puede tomar una cantidad de tiempo horrible. Sin embargo, Towers of Time ofrecerá aspectos y partes de equipo específicos como recompensa por completarlos.

Ninguno de los equipos viene empaquetando estadísticas esta vez. Si quieres eso, también necesitas encontrar Aumentos para tu personaje elegido. Estas se introducen en el engranaje, excepto que no es tan simple. Saque un bloc de notas, gente, porque esto es complicado: cada pieza de engranaje tiene dos ranuras para aumentos, y estas ranuras deben ser niveladas ganando peleas con el equipo equipado. La primera ranura toma unas cuantas peleas para abrirse, y la segunda toma considerablemente más. Además de eso, cada ranura tiene una forma específica y solo se puede usar un aumento que coincida con esa forma. Teniendo en cuenta que las tragamonedas son completamente aleatorias y no hay forma de verlas antes de desbloquearlas, lo que equivale a un montón de tiempo dedicado a intentar encontrar un poco de equipo que realmente te guste, subir de nivel, desbloquear las malditas ranuras incorrectas y luego tener que vuelva a rodar las ranuras a cambio de Koins o encuentre un Aumento diferente o simplemente elija un equipo diferente e intente nuevamente. Los Augments en sí también son aleatorios dentro de Krypt, y solo ocasionalmente se entregan recompensas específicas en Towers of Time.

Hay microtransacciones dentro de Mortal Kombat 11 y, dada la rutina, es comprensible que se espere que estén vinculadas a la progresión. Extrañamente esto no es realmente el caso. Mientras esperaba que hubiera opciones para gastar dinero real para acelerar la rutina no existe. En lugar de eso, hay Time Kyrstals que ralentizas y estos se pueden gastar en uno de los cinco artículos premium de la tienda, la selección se actualiza todos los días. Por lo que puedo decir, los objetos siempre se pueden obtener únicamente en el juego a través de Krypt o en las Torres del Tiempo. Se puede gastar dinero real para recoger más Time Krystals.

En última instancia, Mortal Kombat 11 maneja mal su sistema de progresión y recompensa. Es una rutina masiva y las cosas que eventualmente desbloqueas rara vez sienten que valieron la pena el esfuerzo. Los aumentos ofrecen pequeños aumentos y, a pesar de haber realizado alrededor de 40 horas, aún tengo que encontrar uno que haga algo interesante. NetherRealm aumenta la velocidad a la que puedes tomar recursos como ayuda, ya que ahora puedes aventurarte en Krypt más a menudo y tienes una posibilidad razonable de salir con algo medio decente. Sin embargo, la mayor parte del tiempo que pasé durante años construyendo Koins y Corazones, fui a Krypt y salí sintiendo que no he conseguido nada que valga la pena. Tal vez tengo algunos tonos nuevos para Johnny Cage, pero eso significa que tengo que subir de nivel y, con suerte, encontrar un Augment correspondiente o simplemente pasar un tiempo para volver a tirar las ranuras de Augment. Con todo esto hecho, el pequeño bono de estadísticas simplemente no parece que haya valido la pena.

Pensamientos finales sobre Mortal Kombat 11

¿Pero sabes lo que vale la pena? Fatalidades Sí, el juego tiene problemas con su sistema de progresión, pero la mecánica de combate es excelente, y las muertes gloriosamente violentas son posiblemente algunas de las mejores de la serie. Mientras los realizaba en A.I. Los oponentes pueden ser muy divertidos, como en cualquier juego de lucha en línea es donde los verdaderos campos de pruebas te esperan. El código de red actualmente parece ser sólido y he tenido algunos grandes combates, aunque, francamente, no soy lo suficientemente bueno como para enfrentar a los jugadores expertos que están ahí fuera.

Y todo se ve absolutamente excepcional. Todavía hay un poco de rareza en las animaciones cuando se trata de ciertos movimientos que fluyen juntos, pero es una gran mejora sobre lo que solía ser. Los modelos de personajes tienen muchos detalles y las animaciones faciales durante la historia son bastante impresionantes a veces. Lo mejor de todo es que funciona a 60FPS suave y sedoso sin que se encuentre una gota, al menos en la Xbox One X.

Cuando comencé a escribir esta revisión, tenía sentimientos encontrados acerca de Mortal Kombat 11. La historia fue fantástica y la mecánica de combate principal es fantástica, pero el sistema de progresión mal juzgado fue una rutina tan grande. Desde entonces, sin embargo, he tenido que volver a escribir fragmentos de esta revisión para reflejar las actualizaciones que NetherRealm ha publicado. No puedo hablar por el futuro y por dónde irán las cosas, pero por ahora han logrado mejorar realmente la economía. Esperemos que continúen en el camino de la bondad. Entonces, antes de las actualizaciones, Mortal Kombat 11 iba a anotar menos, pero ahora me siento feliz al darlo …

4 de 5

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