Plataforma de coaching de esports y videojuegos Metafy ha anunciado la adquisición de su antiguo competidor JugadoresRdy.
Según el comunicado, la compra está alineada con la misión de ambas compañías de «ayudar a los jugadores a mejorar en los juegos que aman a través del entrenamiento, la formación y el desarrollo». Condiciones financieras del adquisición no fueron divulgados.
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Como resultado de la compra, Propietario de GamersRdy y director de experiencia Alex Gilmore pasará al rol de Product Manager. En su nuevo cargo, Gilmore será responsable de ayudar a construir «el futuro y el crecimiento del aprendizaje y el coaching asincrónicos».
Josh Fabian, cofundador y director ejecutivo de Metafy, habló sobre el anuncio: “Estoy muy impresionado con el equipo de entrenadores y la comunidad que Alex ha comisariado en GamersRdy. Metafy tiene un candado en el mejor entrenamiento de Super Smash Bros en el mundo, y podremos decir lo mismo de Rocket League al traer el talento de GamersRdy al redil.
«Al igual que nuestros estudiantes, nos preguntamos constantemente cómo podemos ser mejores, y estamos emocionados de seguir adelante juntos y seguir creciendo».
Metafy también dará la bienvenida a la lista de más de 100 entrenadores de GamersRdy, lo que permitirá a la compañía expandir sus ofertas de contenido de aprendizaje en vivo.
Lanzado en 2018, GamersRdy ofrece entrenamiento para múltiples títulos, incluidos Rocket League, Fortnite, Valorant y CS: GO. Según los informes, los ingresos de la compañía se dispararon durante la pandemia de COVID-19, aumentando en más del 120 por ciento en seis meses.
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Gilmore ccomentó: “La decisión de unirse a Metafy fue importante. Estaba interesado en usar la experiencia que había acumulado con GamersRdy, pero quería asegurarme de que Metafy tuviera las mismas aspiraciones y el mismo cuidado hacia nuestros entrenadores y la comunidad que yo.
«Fue a través de mis conversaciones con Josh que me di cuenta de cómo, en última instancia, esto beneficiaría genuinamente a nuestros entrenadores, creadores y estudiantes, permitiéndoles unirse a una comunidad con mayores aspiraciones de crecimiento y, al mismo tiempo, conservar la cercanía que ya hemos construido entre nosotros».
Esports Noticiasvideojuegos.com dice: Dada la creciente popularidad de ambas plataformas, solo tiene sentido que las empresas unan fuerzas, lo que resulta en una cobertura más amplia del entrenamiento de deportes electrónicos. Con la alineación de las misiones de ambas empresas, es probable que las entidades tengan más éxito como socios que como competencia.
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