El director de producción de audio de Epic Games, Zak Belica, ha proporcionado una actualización a través de Reddit en la que se analizan las mejoras que se incorporarán al audio en Fortnite.

Se espera que el parche v9.10 se lance la semana del lunes 20 de mayo de 2019. Una publicación en el blog provista por Epic detalla los muchos cambios que vienen al audio con el objetivo de proporcionar una mejor experiencia al jugador.

Los cambios incluyen mejoras en la calidad de vida, especialmente en la conciencia del enemigo. Los problemas de audio han sido un tema importante en la comunidad de Fortnite durante bastante tiempo, pero parecen estar siendo abordados. ¿Cuáles son tus pensamientos?

Hola a todos,

La versión 9.1 llegará pronto, y hemos continuado trabajando en problemas de audio conocidos. Esta versión presenta muchas mejoras en la calidad de vida, especialmente alrededor de la conciencia de los jugadores enemigos cercanos. Gracias por los comentarios continuos de la calidad de audio de Fortnite en estos hilos, realmente se agradece. Como siempre, siéntase libre de señalarnos áreas de mejora de audio y errores en el hilo; Leeremos e investigaremos lo que comparte la comunidad e informaremos en qué estamos trabajando. Aquí hay una descripción general de las mejoras en la versión 9.1 y las actualizaciones de la futura hoja de ruta de audio:

Versión 9.1 Correcciones de audio y actualizaciones:

  • Se cambiaron los problemas de desconexión de audio para las disculpas reales, esto estaba destinado a 9.0, pero tuvimos problemas técnicos inesperados.
  • Ubicación fija del sonido de impacto de piquete enemigo a corta distancia, por lo que se reproduce desde el punto de impacto y no desde el jugador que realiza el pickax.
  • Se eliminó el ruido del edificio al disparar tu arma.
  • Bajó la velocidad mínima requerida para disparar un sonido de aterrizaje; esto ayuda a evitar que los jugadores suban rampas en silencio.
  • Se agregó un nuevo sonido de salto para los enemigos que es más fuerte que el tuyo.
  • Aumento de la atenuación del sonido de salto para que coincida con las pisadas del enemigo.
  • Reduce la cantidad de tiempo que tarda en activarse el bucle de audio en el aire del enemigo, para tener una mejor conciencia de que un enemigo se te acerca desde arriba.
  • Volumen aumentado de pasos ocluidos y sonidos de aterrizaje.
  • Espacialización más estrecha de los sonidos de picos a corta distancia de otros jugadores.
  • Agregó un sonido más claro cuando un enemigo confirma una edición en una pieza de construcción dentro de ~ 2 casillas de su posición.
  • Se eliminó el audio del planeador para los jugadores que viajan a través de un Slipstream.
  • Se agregó un nuevo sonido "Headshot + Shield Break", para cuando los dos eventos ocurren al mismo tiempo. Si la ruptura del escudo es "CHINGSHH" y un disparo en la cabeza es "PA-CHING", entonces el nuevo sonido es "PA-CHINGSHH".

Problemas de audio abierto de la versión 9.1:

  • Solución para problemas de intercambio de dispositivo de audio de PC; estamos planeando tener esto para la versión 9.2.

En qué estamos trabajando para la próxima temporada:

  • Arreglar para que los pasos de pisadas en el borde de las estructuras brinden el audio como si estuviera caminando en el suelo.
  • Mejor escuchar el acercamiento de jugadores enemigos fuera de estructuras construidas por jugadores.
  • Mejoras a problemas de sonidos que caen fuera del reproductor FOV.
  • Mejora de los sonidos de deslizamiento de jugadores cercanos frente a distantes, para ayudar a aclarar la distancia de los enemigos que se deslizan
  • Sonidos más largos reproduciéndose correctamente durante las repeticiones.
  • Mejora la diferenciación del compañero de equipo de audio del enemigo.
  • Las pruebas internas de la solución binaural / HRTF serán una gran ayuda para los reproductores de auriculares, así como para otras mejoras de espacialización.

Como recordatorio, la mejor manera de informarnos de sus errores es siguiendo el formato a continuación:

  • URL de reproducción
  • código de tiempo de emisión
  • mostrar el nombre del jugador seguido a través de la vista de juego
  • descripción del problema

Zak Belica, Director de Producción de Audio.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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