En un año lleno de ciclos de tiempo satisfactorios, los Returnal fueron a menudo los más largos y los más castigadores. Pero cada vez que la nave de Selene se estrellaba contra el enclave húmedo y brumoso de Atropos, era otra oportunidad para perseguir el misterioso ruido blanco. Otra oportunidad para desafiar el paisaje siempre cambiante lleno de horrores sobrenaturales mortales. Una carrera más para descubrir cuánto tiempo ha estado haciendo Selene en inútiles intentos de averiguar por qué está en este desolado planeta en primer lugar.

El mayor logro de Housemarque es lo increíble que se siente jugar al Returnal. Corriendo de una habitación a otra, saltando y corriendo, eliminando los horrores con tentáculos en cada esquina; cada movimiento es rápido y fluido. Siempre sientes que tienes el control de lo que hace Selene. Si bien el esquema de control no es complicado, está estructurado de una manera que da la bienvenida a las visitas posteriores a los días del juego, e incluso a veces semanas, más tarde y se siente como si acabara de dejar el controlador hace unos minutos. Tomando lecciones de sus tiradores anteriores (a saber, Super Stardust HD y Resogun), Housemarque implementa el concepto de infierno de balas de manera impecable en el espacio 3D de Returnal. La incorporación de descargas de proyectiles sin parar en la mayoría de los patrones de ataque del enemigo significa que la muerte puede provenir de acciones descuidadas o errores de juicio.

El armamento inventivo y la naturaleza de riesgo / recompensa de los coleccionables que funcionan mal hacen que cada carrera se sienta tremendamente diferente. Puede encontrar una poderosa carabina con un fuego alternativo sólido y obtener beneficios increíbles de los parásitos, lo que garantiza que enjambres de enemigos se disolverán antes de su nuevo poder. O puede que tenga que sobrevivir por la piel de sus dientes, raspando una carrera milagrosa con un tirón, una escopeta de poca potencia y esperando lo mejor del próximo fabricante de artículos que pueda o no encontrar. De cualquier manera, la mayoría de las veces, un misterio del mundo se aclarará un poco, o te volverás un poco mejor para sobrevivir, haciendo que cada carrera sea una aventura que valga la pena.

Respaldando el implacable combate están los igualmente aterradores y hermosos biomas de Atropos. Escondidos entre las ruinas cubiertas de maleza, los páramos arenosos y las áreas más variadas hay vegetación curiosa, estructuras desoladas y tecnología antigua como los teletransportadores que puede usar para su beneficio. En el camino, aprenderá a leer idiomas extraterrestres, se topará con mausoleos y áreas parecidas a museos que cuentan la historia de aquellos que alguna vez vivieron en el planeta, o probablemente tendrá el desafortunado placer de luchar hasta el amargo final. Selene también aprenderá sobre sus circunstancias a través de encuentros con casas imposibles o visitas inquietantes de un astronauta. Estos momentos intrigantes impulsan la necesidad de recopilar más información y descubrir cuál es el propósito de Selene en última instancia.

La primera aventura triple A de Housemarque muestra la promesa de lo que el estudio puede hacer con bolsillos más profundos. Ya se trate de las magníficas imágenes, el diseño de audio estelar, la acción trepidante o una historia y un escenario lleno de misterio, Returnal pide que se reproduzca una y otra vez. Es un placer sensorial y un viaje emocionante al que desea volver inmediatamente después de partir. | Nuestra revisión

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.