Hay algunas razones por las que esta no es una revisión completa del nuevo Mass Effect: Legendary Edition. El número uno es que la trilogía de ciencia ficción contiene docenas y docenas de horas de contenido y hacer una revisión completa llevará un tiempo. La segunda razón es que ya hay cientos de revisiones para los tres juegos, y aunque esas revisiones pueden no ser para la Legendary Edition, siguen siendo muy relevantes hoy en día, por lo que tiene más sentido centrarse en el lado técnico de las cosas. Pero la razón más grande e importante, al menos para mí, es porque quiero tomarme mi tiempo con este. Los juegos de Mass Effect son especiales para mí, una gran parte de mi adolescencia y un factor importante en mi amor por la era de Xbox 360. Para revisar esta nueva Edición Legendaria de manera oportuna, tendría que apresurarme a revisarlos todos, y … bueno, simplemente no estoy dispuesto a hacerme eso. Lo siento. Voy a saborear cada momento, hacer todas las misiones y tal vez incluso perseguir todos los trofeos de platino. Esta revisión parcial, entonces, se basa en 20 horas con el primer Mass Effect y un vistazo rápido a los otros dos juegos. Además, el primer juego presenta la gran mayoría del esfuerzo de remasterización debido a su antigüedad, por lo que centrarse en eso parece sensato.

Esta remasterización de toda la trilogía de Mass Effect fue codiciada durante mucho tiempo, luego se rumoreaba que existía y, finalmente, uno de los secretos peor guardados de la industria. Aunque la franquicia se vio empañada por el final del tercer juego y una campaña masiva impulsada por los fanáticos para cambiar dicho final, los juegos de Mass Effect siguen siendo una de las series queridas, apreciadas y respetadas en todos los juegos. Las expectativas han sido altas, especialmente desde que BioWare ha caído en desgracia, convirtiéndose en una sombra de lo que alguna vez fue.

Volver a ponerse el traje N7 de Shepard después de años y años es como ponerse una bata hecha jirones: áspera en los bordes, pero infinitamente cómoda. En total, me he sumergido más de 150 horas en el Mass Effect original y mucho más en Mass Effect 2. Y, sin embargo, no he tocado la serie en años porque en el fondo de mi mente estaba preocupado no eran tan buenos como los recordaba, o que su juego no había envejecido bien y me haría recordarlos con menos cariño. Sin embargo, BioWare ha hecho un buen trabajo suavizando los bordes más ásperos de estos juegos clásicos, y estoy sumamente contento de que exista la Legendary Edition, que ayuda a toda una nueva generación a experimentar estos increíbles títulos.

Entonces, por ahora, mis impresiones se basan principalmente en 20 horas más o menos con Mass Effect 1, y algunas incursiones suaves en Mass Effect 2 y 3, ya que se han modificado y retocado al mínimo. Aunque ha habido un par de cambios generales, como la preparación galáctica que ahora se ve influenciada por todo lo que haces en los tres juegos debido a la eliminación del componente multijugador. También ha habido cambios en el creador de personajes, para que puedas llevar tu Shepard personalizado en los tres juegos más fácilmente. Aunque es molesto, controlar la cabeza de Shepard en la pantalla de creación de personajes sigue siendo como tratar de luchar contra un niño pequeño que se niega a quedarse quieto durante un corte de pelo, por lo que pasarás años en los menús solo para comenzar el juego y descubrir que tu Shepard tiene pómulos. que podría cortar papel.

Por extraño que parezca, correr es quizás el mejor ejemplo de lo que amo y lo que no amo de la Legendary Edition. Verás, BioWare estaba lo suficientemente feliz como para entrar y alterar aspectos de cómo se juega y se siente el juego, difuminando un poco las líneas entre remasterización y remake. Y estoy completamente de acuerdo con eso considerando que incluso en el momento de su lanzamiento Mass Effect se sentía torpe para jugar. La cuestión es que, como BioWare estaba dispuesto a cambiar partes del juego original, constantemente me hacía preguntarme por qué cambiaron. que cosa, pero no esto cosa. Por ejemplo, ahora puedes correr fuera del combate, lo cual es increíble para navegar por la Ciudadela o cualquiera de los grandes espacios abiertos. Pero por alguna razón, BioWare no alteró cuánto tiempo puedes correr, por lo que Shepard, el agente de élite SPECTRE, solo puede correr bastante lento durante unos cinco segundos antes de que se quede sin aliento y comience a respirar como un adicto a McDonalds que intenta usar las escaleras. . Puedo entender que no cambie esto para el combate por razones de equilibrio, pero fuera de los tiroteos, ¿por qué seguir corriendo tan limitado? Déjame atravesar la Ciudadela como si llegara tarde a una reunión importante.

Bien, vamos a sumergirnos en esto. Los gráficos son lo primero, ya que ese es el cambio más grande y obvio. Descargué la versión Xbox 360 de Mass Effect para refrescar mi memoria y ¡OH DIOS MÍO! ¿Es así como se veía entonces? Caramba. De todos modos, las texturas se han mejorado o reelaborado por completo en algunas áreas, combinándose con la resolución para crear una gran cantidad de nuevos detalles en los entornos y modelos de personajes. Si bien ciertamente no está a la altura de los estándares de un éxito de taquilla triple A moderno, parece un juego de 2021 de nivel medio que es bastante impresionante dada su edad. BioWare aparentemente usó mods para juzgar el nivel de calidad que buscaban, un respaldo rotundo de la comunidad de modding, aunque es un poco gracioso que algunos de los mods personalizados realmente se vean mejor. Aún así, no se puede negar que esto se ve bien.

Honestamente, algunos de los mejores cambios están en la iluminación y el uso de HDR. Una vez que haya marcado correctamente el HDR (vaya a las opciones, porque para mí el valor predeterminado parecía desvaído), encontrará una experiencia completamente nueva. Hay áreas que son realmente impresionantes en el uso de la iluminación y el color, lo que las hace lucir mucho más ricas, profundas e interesantes.

Los cambios de gradación de color en algunos lugares son más difíciles de juzgar, en gran parte porque alteran el tono de algunos niveles y escenas y si es mejor será puramente subjetivo. Las escenas más oscuras ciertamente se han aclarado considerablemente, en parte debido al HDR pero en gran parte debido a la iluminación y el color rediseñados. Mirando hacia atrás en el original, hubo algunos momentos en los que parecía que alguien se había olvidado de encender las luces y estaba parado en la oscuridad, charlando entre ellos.

Hay tantas alteraciones en los gráficos que no podría mencionarlas todas, pero aquí hay un par que realmente me gustó: algunos activos de Mass Effect 3 se incorporaron al primer juego para hacer que la Ciudadela parezca más animada e interesante. como bandadas de pájaros volando sobre sus cabezas; Los reflejos en tiempo real solo se han agregado a ciertas superficies, pero se ven muy bien; La profundidad de campo es mucho más natural y ahora hay muchos más efectos de partículas que hacen que todo sea más dinámico.

Si bien el juego se ve a pasos agigantados por delante del Mass Effect original, BioWare optó por no tocar las animaciones, creando una desconexión un poco extraña. Los personajes se mueven con rigidez, sobre todo durante las conversaciones, y las animaciones faciales se ven aún más incómodas cuando se combinan con una piel mucho más atractiva. Teniendo en cuenta cuántas mejoras se hicieron en las secuelas, me hubiera gustado que BioWare hubiera retocado las animaciones para ayudar a que el primer juego estuviera más en línea con sus sucesores. Eventualmente, te acostumbras a las caras un poco espeluznantes mientras se mueven y se retuercen, pero… sí.

El nivel de rendimiento que obtendrá depende de la plataforma y de si elige el modo de rendimiento o el modo visual en el menú de opciones. Aquí está el desglose.

Modo Playstation 4 PlayStation 4 Pro PlayStation 5 Xbox One Xbox One X / Series S Xbox Serie X
Modo de calidad Hasta 30 FPS a 1080p Hasta 30 FPS a 4K Hasta 60 FPS a 4K Hasta 30 FPS a 1080p Hasta 30 FPS a 4K Hasta 60 FPS a 4K
Modo de velocidad de fotogramas Hasta 60 FPS a 1080 Hasta 60 FPS a 1440p Hasta 60 FPS a 1440p Hasta 60 FPS a 1080p Hasta 60 FPS a 1440p Hasta 120 FPS a 1440p

Como puede ver, la Serie X logra un impresionante 120FPS si tiene una pantalla compatible. Aparte de eso, el rendimiento es más o menos lo que esperaría en todos los ámbitos, aunque tenga en cuenta el uso del término “hasta” cuando se habla de velocidad de fotogramas. No puedo comentar sobre lo que está obteniendo el hardware de gama baja, pero en cuanto a la Playstation 5, estaba lo suficientemente feliz como para dejarla en modo de calidad porque parecía perfectamente capaz de mantener 60FPS con solo una caída ocasional. Aún así, si la idea de una caída ocasional de la velocidad de fotogramas te hace transpirar como un niño al que le dan la mirada por su madre molesta, el modo de velocidad de fotogramas mantiene esos 60FPS como un maldito jefe.

La interfaz de usuario también se ha rediseñado, se ve mucho mejor y es fácil de leer de un vistazo. El nuevo diseño encaja con Mass Effect 2 y 3, dando a todo el paquete una sensación un poco más unificada. Pero me desconcierta que BioWare no rediseñó el inventario y los menús de los proveedores, dejándolos como listas fastidiosamente largas que son una tarea ardua. Obtienes armas, armaduras y modificaciones en tu inventario como si fueras el cleptómano más astuto del mundo y si no sigues destrozando cosas en tu inventario es una molestia con la que lidiar. Sin embargo, aprecio la nueva opción de marcar elementos como basura y luego deconstruirlos todos, y los nuevos filtros hacen que clasificar las cosas sea un poco mejor de lo que era.

Hablando de cosas de la interfaz de usuario, tengo un par de pequeñas quejas. ¿Por qué no puedo mostrar mi diario en el mapa de la galaxia? Hace que buscar una misión específica sea un dolor de cabeza porque tienes que salir del mapa, abrir el diario, recordar el sistema y el clúster que estás buscando, volver al mapa y encontrarlo. Si eres un idiota olvidadizo como yo, cuando regreses al mapa habrás olvidado los nombres que estás buscando nuevamente. Además, ¿realmente necesitamos las escenas cortas de Normandía usando los Mass Relay cuando nos movemos entre sistemas en el mapa? No hacen nada más que ralentizar el juego. Tal vez haya una razón técnica para eso, pero sigue siendo una molestia que podría haberse solucionado.

Pero bueno, ¡arreglaron los ascensores! ¡Oh, el ascensor viaja! Dios, Mass Effect tenía viajes en ascensor notoriamente largos que se usaban para enmascarar la siguiente área que se cargaba. BioWare los hizo más interesantes al hacer que los personajes conversaran, a veces compartiendo información importante de la trama y, a veces, simplemente brindando un montón de conocimiento y desarrollo de personajes geniales. Así que BioWare ha hecho lo mejor que podía hacer, ya que los tiempos de carga son obviamente mucho más rápidos, especialmente si tiene un SSD, y eso hace que las escenas del ascensor se puedan omitir. Siempre que la conversación que ocurra no sea parte de la historia principal, puedes omitirla y pasar a la siguiente área, o puedes optar por escuchar a tus compañeros de escuadrón. Si no se reproduce ninguna conversación, los tiempos de carga serán lo más rápidos posible. Sencillo.

Me encanta la nueva opción de nivelación legendaria que puedes alternar cuando inicias el juego. Esto condensa los 60 niveles del juego original en 30, lo que te permite subir de nivel mucho más rápido y alcanzar el límite en una sola partida. Con esta opción activada, casi todas las misiones tendrán ese increíble jingle de nivel en algún momento. Le da a toda la aventura un ritmo más impactante y rápido que realmente me gusta. Y si te gusta el estilo clásico y lento del juego original, puedes tenerlo. Buena cosa.

Retroceder al combate de Mass Effect es la parte más discordante de jugar la Legendary Edition. Aunque no hay ninguna duda sobre la asombrosa calidad de la escritura y el mundo y el juego en su conjunto, creo que incluso los fanáticos más acérrimos admitirán que el combate siempre fue un poco duro. Demonios, el combate se sintió engorroso allá por 2007. La Legendary Edition ha suavizado un poco las cosas, y el producto final aún no es excelente, pero es mucho más jugable que el juego original.

El primer cambio a destacar es que el combate ya no está tan impulsado por tus estadísticas. Originalmente, tenías retículas amplias para apuntar. Hacía un par de disparos con un rifle de asalto y, de repente, la retícula de puntería era casi tan grande como la maldita pantalla. Podría ser frustrante porque no importa qué tan bueno sea tu puntería, terminarás perdiendo tiros como un loco. Ahora la retícula se ha domesticado considerablemente, lo que facilita el aterrizaje constante de disparos y al mismo tiempo mantiene un poco de la aleatoriedad de los juegos de rol en la mezcla. Sin embargo, para los verdaderos fanáticos acérrimos, no hay forma de recuperar el antiguo sistema. ¡Lo siento!

Los tiempos de enfriamiento de las armas se han reducido ligeramente ahora, lo que hace que los tiroteos sean un poco más rápidos ya que no tienes que esconderte detrás de las paredes durante tanto tiempo. Este es un pequeño gran cambio, en mi opinión.

Otro cambio de combate agradable es que cada clase ahora puede equipar y usar todas las armas sin penalización, por lo que tu construcción biótica puede desencadenar un rifle de francotirador en lugar de intentar usar una pistola a distancia. Por supuesto, este sigue siendo un juego de rol, por lo que será considerablemente mejor cuando use sus armas favoritas, pero es increíble poder sacar el arma adecuada para la situación. Incluidas escenas de sexo * tos *. También hace que el combate sea más interesante porque no sientes que estás limitado a una o dos armas durante toda la aventura.

Los comandos de escuadrón se han hecho mucho más útiles porque puedes distribuirlos por separado. Anteriormente, los comandos de escuadrón se aplicaban a tus dos compañeros de escuadrón, pero ahora puedes decirle a Garrus que se cubra allí y ordenarle a Wrex que se concentre en ese Destructor. Me encontré usando órdenes de escuadrón, mientras que en el juego original apenas las tocaba.

Otro buen cambio es la inclusión de un botón cuerpo a cuerpo dedicado para golpear algunas caras. Es mucho mejor que la forma original de correr hacia el enemigo y esperar que Shepard lo golpee automáticamente o, a veces, lo golpee accidentalmente cuando realmente quería usar su escopeta. Aunque los ataques cuerpo a cuerpo todavía carecen de sensación de impacto.

Sin embargo, hay dos áreas de combate que desearía haber cambiado, y la primera es el sistema de cobertura. Tanto Mass Effect 2 como 3 usaron el sistema de cobertura estilo Gears of War en el que te golpeas contra las paredes y cosas con solo tocar un botón. Sin embargo, el juego original usa un sistema de tapa blanda en el que, con suerte, Shepard se esconde automáticamente cuando te encuentras con una pared. BioWare ha intentado suavizarlo un poco, pero sigue siendo una forma torpe de hacer las cosas y, a veces, Shepard no registra la cobertura correctamente. Sin embargo, ya no tienes que agacharte para entrar a cubierto, lo cual es un cambio muy agradable. Personalmente, hubiera preferido que BioWare hubiera entrado y cambiado el sistema para que coincidiera con ME2 y ME3, pero no estoy seguro de que eso hubiera sido posible a nivel técnico.

La segunda cosa es la IA que se siente como si le hubieran quitado el cerebro y reemplazado con helado. Los enemigos son propensos a hacer todo tipo de cosas raras, incluso correr directamente a través de su grupo para ponerse a cubierto a su lado. Incluso en los niveles de dificultad más difíciles, la inestable IA puede hacer que las peleas sean bastante fáciles, ya que puedes aprovecharte de la estupidez del enemigo.

En general, entonces, el combate ciertamente ha mejorado. Se siente más suave y natural en comparación con el estilo engorroso del juego original, pero incluso con la mejora sigue siendo bastante anticuado. Esa no es una gran crítica, creo que es simplemente bueno que los nuevos jugadores potenciales lo tengan en cuenta. Mass Effect se publicó en 2007, y aunque el mundo había recibido Gears of War y su sistema de cobertura gloriosamente suave en ese momento, Mass Effect no estaba tratando de ser un tirador, a pesar de la cantidad de peleas que realmente haces. No fue hasta Mass Effect 2, y posiblemente incluso Mass Effect 3, que el combate se volvió bastante bueno.

Algo que mejora el combate es la revisión de audio. BioWare entró y limpió gran parte del audio, y el resultado suena más limpio y nítido para mis oídos. Algunos fragmentos de audio también parecen haber sido alterados más sustancialmente, más notablemente las armas que ahora suenan brutales y poderosas. Puede parecer extraño, pero ese pequeño cambio en el diseño del sonido ayuda a que el combate parezca más atractivo.

Uno de los cambios más importantes viene en forma de Mako. Tal vez recuerde que conducir esta cosa era como tratar de conducir un buggy en baja gravedad. Fue menos que agradable y fácilmente una de las partes más débiles de Mass Effect. Para la Legendary Edition, el manejo se ha modificado y el vehículo ahora se siente más pesado, y hay impulsores adicionales para que sea más fácil subir colinas complicadas. Sin embargo, todavía se revuelca y rebota, por lo que, aunque ciertamente es mejor de lo que era antes, el Mako todavía no es tan divertido de conducir, en mi opinión. En ningún momento disfruté particularmente de viajar alrededor de los planetas.

Sin embargo, me gusta cómo ahora obtienes XP completo por matar cosas cuando estás en el Mako. Anteriormente, recibías una penalización masiva de XP por disparar cosas en tu automóvil fuera del mundo, lo que significa que si querías obtener la mayor cantidad de XP posible, tenías que salir e ir a pie. Ahora puede permanecer firmemente instalado en su tanque personal y volar todo. Buenos tiempos.

No tengo ninguna duda de que probablemente haya un montón de otras cosas que me he perdido, pero por ahora todo lo que he hablado es lo que más me llamó la atención. Entonces, ¿vale la pena comprar la Legendary Edition? Absolutamente. Al menos, basado en mis 20 horas iniciales con él. Si bien es posible modificar la versión para PC de Mass Effect hasta un estándar sorprendente, esa no es una opción viable para la mayoría de las personas que solo quieren poder jugar el juego sin tener que preocuparse por instalar mods. La Legendary Edition es una remasterización adecuada de una trilogía impresionante y la forma definitiva de jugar el primer juego. Si ha estado ansioso por volver a visitar estos juegos excepcionales, entonces la Edición Legendaria es esa razón. Y si eres parte de una nueva generación de jugadores que eligieron un controlador mucho después de que terminara la trilogía de Mass Effect, entonces esta es una oportunidad para experimentar uno de los universos más geniales y mejor desarrollados de la historia de los videojuegos. Solo tenga en cuenta que, a pesar de la revisión gráfica, el primer juego, en particular, se siente bastante antiguo.

Si bien creo que BioWare podría haber hecho más con la Legendary Edition, esta sigue siendo una remasterización sólida que ofrece muchos cambios y ajustes geniales para ayudar a que el Mass Effect original sea más agradable para jugar en 2021. No puedo esperar para llegar a Mass Effect 2 que todavía considero uno de mis juegos favoritos personales de todos los tiempos, y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Y luego, por supuesto, necesito volver a visitar Mass Effect 3, el único juego de la trilogía que no jugué más de una vez, así que me dolió el final. Ahora que sé cómo se desarrollarán las cosas, estoy mucho más dispuesto a aceptar el juego por lo que es. Además, nunca volví y visité el DLC especial que se lanzó después, por lo que podría ayudarme a darme un cierre muy necesario para un elenco de personajes que ocupan un lugar especial en mi miserable y mugriento corazón.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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