Fue en 1972 cuando Masayuki Uemura, entonces empleado de Sharp, se unió a Nintendo, en un momento en que los videojuegos obviamente aún no formaban parte del vocabulario de la empresa, especialmente desde que Apestar acaba de hacer su debut en las salas de juegos ese otoño para convertirse en el primer éxito comercial de su tipo y plantar las semillas para la industria del futuro. En este contexto, Masayuki Uemura trabajó por primera vez en el Laser Clay System, un simulador de tiro de palomas imaginado por Gunpei Yokoi, futuro diseñador de Game Boy, que se lanzó en 1973 y preparó el terreno para Duck Hunt.

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Masayuki Uemura pasó a estar a cargo del departamento de I + D2, a cargo del diseño de hardware. Comenzando con el Color TV-Game, esta gama de consolas domésticas con juegos integrados que solo se lanzará en Japón en 1977. Obviamente, no es para estas máquinas que Masayuki Uemura hará historia. Esto fue escrito una noche de noviembre de 1981, cuando recibió una llamada telefónica del presidente Hiroshi Yamauchi presionándolo un poco: mientras que el departamento de I + D1 de Gunpei Yokoi fue un éxito gracias al éxito de Game & Watch, el equipo de Masayuki Uemura. se duerme por falta de planes. Pero Yamauchi sabe qué camino tomar y le da la misión de desarrollar otra consola conectada al televisor, pero esta vez con un sistema de juegos de cartuchos intercambiables que brinde una experiencia de juego digna de un arcade. La Famicom se lanzó en Japón el 15 de julio de 1983 con tres cartuchos: Donkey Kong, Donkey kong jr y Popeye.

A pesar de algunos incidentes en el lanzamiento que llevaron a Nintendo a retirar su producto para reemplazar la placa base que solía causar fallas, Famicom logrará el éxito que conocemos en Japón y luego en todo el mundo, lanzándose definitivamente del videojuego de sala de estar. El departamento de I + D2 de Masayuki Uemura también fue responsable de rediseñar consola internacional, luego renombrada como Nintendo Entertainment System. Masayuki Uemura todavía estaba a cargo de este departamento cuando se creó la Super Famicom / Super Nintendo, que en el proceso le permitió trabajar con un tal Ken Kutaragi en el chip de sonido de 16 bits.

«Nunca pensé que fuera un salvador. Estaba asustado y quería tener éxito en Estados Unidos. Al llegar aquí 30 años después, finalmente me doy cuenta de que, sí, salvamos la industria de los videojuegos, pero en ese momento no estaba al tanto.«, confió al sitio de la Industria de los Juegos en 2015, durante una reunión en el Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos de Nueva York, refiriéndose al mercado de la época que se había derrumbado bajo una avalancha. Productos de mala calidad.

Masayuki Uemura también ha liderado el diseño de periféricos como Famicom Disk System, Satellaview y NES Zapper. También se le acredita como productor en varios juegos de NES, como Escalador de hielo, Golf, Tenis, Béisbol y en los puertos de Donkey Kong, Donkey kong jr y Mario Bros. Se retiró en 2004 sin dejar de estar cerca de la dirección de Nintendo como consultor. También fue director del Centro de Estudios de Juegos de la Universidad de Ritsumeikan. A principios de 2020, fue invitado por la Museo Nacional de Videojuegos en Sheffield para hablar de su carrera y conocer fans.

«La NES es el material de juego que más me ha influido. Sin ella no estaría hoy aquí«, Para reaccionó Masahiro Sakurai al escuchar la noticia.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.